Bethesda kontynuuje prace nad Starfield, wprowadzając poprawki i ulepszenia rozwiązujące drobne problemy i większe, zmieniające zasady gry.
Jednak według Bethesdy najnowsza łatka wprowadza „największą jak dotąd liczbę poprawek i ulepszeń”.
Po wydaniu wersji beta Steam w środę, 6 marca, aktualizacja 1.10.31 została udostępniona wszystkim graczom na Xbox i PC. Oto wszystko, co robi aktualizacja Starfield z 19 marca.
Informacje o łatce dla aktualizacji Steam Beta Starfield z 19 marca
Oficjalne konto Bethesda Game Studios na Twitterze potwierdziło 19 marca, że łatka Starfield 1.10.31 została udostępniona w pełnej wersji po około dwóch tygodniach w wersji beta Steam.
Nowa aktualizacja, będąca największym zestawem zmian w grze, koncentruje się przede wszystkim na poprawkach opartych na QoL, co oznacza, że użytkownicy nie powinni spodziewać się żadnych większych poprawek. Mimo to dodatkowe funkcje trybu fotograficznego wraz z kilkoma zmianami w placówkach i statkach oznaczają, że na graczy czeka niezła gratka.
Najnowsza aktualizacja @StarfieldGame jest już dostępna na wszystkich platformach! Dziękujemy wszystkim, którzy uczestniczyli w wersji beta Steam i przekazywali swoje opinie. Informacje o aktualizacji: https://t.co/wjKd6rcfuH pic.twitter.com/WFbj49UBrx
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 19 marca 2024 r.
Cechy
- Tryb fotograficzny: Dodano możliwość ustawiania wyrazu twarzy i pozycji gracza i towarzyszy w trybie fotograficznym.
- SKANER: Możesz teraz otwierać drzwi i zbierać plony przy otwartym skanerze.
- Ustawienie kursu na nieaktywną misję sprawi, że stanie się ona aktywną misją.
- Dodano obsługę dostosowywania pola widzenia podczas korzystania z widoku statku z perspektywy trzeciej osoby.
- Dodano suwak jakości filtrowania anizotropowego (PC).
- Usunięto koszt digipicka za użycie opcji Cofnij podczas minigry Bezpieczeństwo.
- Dodano autozapis podczas szybkiej podróży z powierzchni planety na orbitę.
- Zaktualizowano interfejs statku, aby działał płynniej przy większej liczbie klatek na sekundę.
Poprawki
Sztuka
- Naprawiono obszar, który umożliwiał graczowi dostęp do skrzyni sprzedawcy Technika Statku Atlantydy.
- Naprawiono lukę, która umożliwia graczom dostęp do skafandrów kosmicznych bez otwierania zamków w jednej z gablot skafandrów kosmicznych.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że maska rybaka nie była widoczna po założeniu.
- Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł wydostać się ze świata w Syrenie Gwiazd.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć pod windą.
- Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć poza Hopetech.
- Naprawiono migoczące podłogi w akwarium Stacji Badawczej na Altair II.
- Naprawiono ucięcie tekstu na znaku na Kluczu.
- Poprawiono znak znaleziony na Kluczu.
- Dostosowano położenie pływającego głośnika w ośrodku startowym NASA.
- Naprawiono źle umieszczone obiekty w hotelu Paridiso.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w Legowisku Modliszki.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć na półce z książkami w pokoju Marco.
- Naprawiono generator przecinający balustradę w New Homestead.
- Naprawiono znikające obiekty na Starstation RE-939.
- Naprawiono balony, które utknęły w sobie w Syrenie Gwiazd.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć na schodach w New Homestead.
- Naprawiono migoczące tekstury w komorze testowej Straży Przedniej.
- Dostosowano położenie niektórych obiektów biurowych na biurku w opuszczonym hangarze.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli przejść przez ścianę w New Homestead.
- Naprawiono umieszczenie krzesła wewnątrz Hopetech.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w Infinity LTD.
- Naprawiono krzesło utknięte w ścianie na dachu wyspy Sonny’ego Di Falco.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli spaść ze świata w Autonomicznej Staryard.
- Zasiedlono kilka pływających przedmiotów w biurze Argos na Nowej Atlantydzie.
- Naprawiono niektóre rozmieszczenia naklejek w opuszczonym hangarze.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli zobaczyć świat zewnętrzny w siedzibie Czerwonego Diabła.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w Londinie.
- Naprawiono stołek, na którym nie można było usiąść w Red Mile.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli wydostać się ze świata w Kopalniach Czerwonego Diabła.
- Naprawiono migoczące maty w Neonie.
- Obrócono monitor tak, aby był skierowany w zamierzonym kierunku na Staryard Deimos.
- Naprawiono rozmieszczenie niektórych przedmiotów w Autonomicznej Fabryce Psiej Gwiazdy na Vega II-d.
- Naprawiono umieszczenie znaku na Tau Gourmet.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w pobliżu Bayu Plaza w Neon.
- Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć pod metalowymi dźwigarami w Neonie.
- Obrócony i elektryczny panel w stacji kosmicznej.
- Naprawiono znikające naklejki na ścianie w Posterunku Badawczym U3-09.
- Naprawiono umieszczenie krzesła, które powodowało skrzyżowanie z komputerem w kompleksie górniczym.
- Naprawiono brakujące ściany UC Syracuse.
- Naprawiono pływający tekst na tablicy wewnątrz Ośrodka Badawczego Nishina.
- Naprawiono znikający papier na ścianie stacji Starstation RE-939.
- Naprawiono lukę na asfalcie Cydonii.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli wypaść ze świata za Kawałkami w Nowej Atlantydzie.
- Naprawiono przecinające się pojemniki do przechowywania w Legowisku Modliszki.
- Naprawiono gaśnice utknięte w ścianie Syreny Gwiazd.
- Naprawiono migoczące tekstury w Fabryce Mechów Marsa.
- Dostosowano położenie obiektów na półkach znalezionych w Gagarinie.
- Dostosowano położenie obiektów w koszarach miasta Akila.
- Zamontowano pływający panel wentylacyjny w siedzibie Infinity LTD.
- Dostosowano położenie obiektów na statku kosmicznym Fortuna.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć na The Scow.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w Krypcie Syreny Gwiazd.
- Naprawiono migoczący znak znaleziony w Gagarinie.
- Naprawiono znikającą notatkę na tablicy znalezionej w stacji szczelinowania na Procyon VB.
- Naprawiono znikający obraz znaleziony w Loży.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w Posterunku Górniczym Bindi.
- Dostosowano położenie półek w Emporium Neonów.
- Naprawiono migoczący panel ścienny w Staryard Deimos.
- Naprawiono broń umieszczoną nieprawidłowo na gablocie znalezionej w placówce cywilnej.
- Naprawiono umieszczanie obiektów na półkach w Karczmie Kamienny Korzeń Akili.
- Naprawiono problemy z naklejkami na tablicach umieszczonych na statku Czarnoksiężnika.
- Naprawiono rozmieszczenie półek i obiektów w Corvusie.
- Naprawiono przedmioty utknięte w półkach w Gagarinie.
- Naprawiono migoczące tekstury w New Homestead.
- Naprawiono teksturę na asfalcie Farmy Wagonerów.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli wydostać się poza świat w Posterunku Górniczym Bindi.
- Dostosowano fizykę obiektów znalezionych w pobliżu biurka Alexa Shadida w mieście Akila.
- Zastąpił brakującą ścianę w Gagarinie.
- Naprawiono fizykę niektórych obiektów umieszczonych w New Homestead.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli spaść ze świata w lokalizacji Posterunek Naukowy.
- Naprawiono obiekt utknięty w półce w MAST.
- Naprawiono migoczące plakaty znalezione w Czujności.
- Naprawiono fizykę przedmiotów w szafkach w Hopetech.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć w Zamku.
- Naprawiono lukę pod drzwiami śluzy placówki naukowej na Magnar.
- Naprawiono fizykę czaszki w Muzeum Dziedzictwa Coe.
- Naprawiono teksturę naklejki na stole w Zamku.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli zobaczyć świat w Zamku.
- Naprawiono fizykę obiektów umieszczonych w Emporium.
- Naprawiono szafki przecinające się na Gagarinie.
- Naprawiono fizykę szafek znajdujących się w jednej z lokalizacji Garnizonu Zjednoczonych Kolonii.
- Naprawiono szczelinę w suficie Zamku.
- Naprawiono kolizję na dachu Wieży Pionierów.
- Naprawiono migoczące okna w Terrabrew w Nowej Atlantydzie.
- Naprawiono kolizję na podłodze w Magazynie Neonu.
- Naprawiono migoczące plakaty w skrzydle wojskowym MAST.
- Wygładzono kolizję w pobliżu Madame Sauvage w Neon.
- Naprawiono miejsce w Wieży Merkurego, w którym gracze mogli spaść poza światem.
- Naprawiono znikające naklejki na zewnątrz Salonu Astralnego.
- Naprawiono znikające ramki wentylacyjne w Neonie.
- Naprawiono położenie wentylatora w pobliżu znaku Xenofresh w Neonie.
- Naprawiono półkę przecinającą ścianę w pobliżu dystrybucji UC.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli opuścić świat w pobliżu drzwi Ambasady Va’ruun.
- Założono pływającą linę w pobliżu Neonowego Lądowiska.
- Naprawiono kolizję na ścianie w siedzibie Ryujin Industries.
- Naprawiono miejsca, w których gracze mogli zobaczyć świat zewnętrzny w pobliżu basenu Dzielnicy Handlowej.
- Naprawiono miejsca, w których gracze mogli zobaczyć świat zewnętrzny na dachach dzielnicy mieszkalnej w Nowej Atlantydzie.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli zobaczyć świat zewnętrzny pod mostem MAST w Nowej Atlantydzie.
- Obrócił monitor w salonie Stroud-Eklund.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli spaść ze świata w pobliżu Sprzedawcy Ryb w Neonie.
- Naprawiono lukę w chodniku i trawie w Nowej Atlantydzie.
- Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli zobaczyć świat zewnętrzny na dachu Wieży Pionierów.
- Naprawiono brakującą ścianę w pobliżu Wieży Pionierów.
- Naprawiono błąd powodujący nagłe znikanie postaci w neonowej windzie.
- Naprawiono kilka miejsc, w których gracze mogli zobaczyć świat w Neonie.
- Naprawiono migoczące monitory komputerowe występujące w Apex Electronics.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli zobaczyć świat w pobliżu wieży Pioneera w Nowej Atlantydzie.
- Naprawiono znikanie siatki wewnątrz Neonu pod pewnymi kątami widzenia.
- Naprawiono migoczące skrzynki w kopalni Cydonii.
- Naprawiono migoczące tekstury w rogu sypialni w Penthouse Bayu.
- Naprawiono luki w ścianie wewnątrz Galbank Nowej Atlantydy.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli zobaczyć świat poza Władzą Handlową.
- Naprawiono obszar, z którego gracz mógł wydostać się ze świata w Generdyne Industries.
- Naprawiono brakującą ścianę w holu Wieży Merkurego.
- Naprawiono odwrócony wielokąt unoszący się przed magazynem w Neonie.
- Upuszczono pływające drzewo przed wejściem do Legowiska Modliszki.
- Stworzono go, aby można było prawidłowo zbierać zasoby mineralne w pobliżu Gagarina.
- Zasiedlono pływające drzewo znalezione w pobliżu odległych terenów przemysłowych.
- Zabudował pływający łuk skalny w pobliżu kopalni przemysłowych.
- Posadzili pływające drzewo na ziemi w miejscu opuszczonej farmy.
- Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł wydostać się ze świata w jaskini na Procyonie I.
- Poprawiono LOD dla drzew jałowca.
- Poprawiono LOD dla drzew pobocznych.
- Poprawiono LOD dla kapsuł bagiennych.
- Poprawiono LOD dla drzew Hickory.
- Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł wydostać się poza świat w jaskini na Altair II.
- Naprawiono pływające drzewo w pobliżu Legowiska Modliszki.
- Naprawiono obszar, który powodował, że gracz widział poza światem w Kompleksie Górniczym.
- Naprawiono migoczące krzaki widoczne podczas scen zadań Sama Coe Matter of the Hart.
- Założono pływający kamień zasobów w pobliżu miasta Akila.
- Osadził pływający kamień w pobliżu lądowiska Gagarina.
- Naprawiono obszar powodujący wypadanie gracza ze świata w pobliżu Gagarina.
- Naprawiono pływający grzyb znaleziony na Procyonie.
- Osiedlone pływające kamienne łuki w pobliżu Gagarina.
- Naprawiono mieszanie tekstur wokół jednego z biomów Wetland.
- Naprawiono tekstury liści drzewek.
- Osadził pływającą skałę w pobliżu miejsca lądowania na Tolimanie II-a.
- Naprawiono problemy z teksturami w różnych sekcjach jaskiń.
- Naprawiono kilka obszarów, które powodowały wypadanie gracza ze świata.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć na zewnątrz kompleksu górniczego.
- Zrzucił pływające drzewo na ziemię w pobliżu Gagarina.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć poza Cydonią.
- Osadzone pływające skały na ziemi wokół Obozu Erena.
- Naprawiono miejsce w porcie kosmicznym New Atlantis, w którym gracze mogli utknąć.
- Naprawiono luki w jaskiniach, które umożliwiały widoczność poza grywalną przestrzenią w podziemnych jaskiniach.
- Naprawiono problem z teksturami na lądowisku ośrodka badawczego Ranshaw.
- Posadził pływające drzewo na ziemi wokół miejsca katastrofy Dauntless.
- Naprawiono migotanie w izolatorze kwarantanny.
- Naprawiono migoczące tekstury na kranach w Zamku.
- Poprawiono pozę Briggsa podczas trzymania broni (Pojedynek).
- Dostosowano zasoby wyświetlacza śluzy powietrznej „Życie poza Ziemią” (misja Objawienie, NASA).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć podczas przechodzenia przez zawaloną salę bloku C w pobliżu Zbrojowni w Zamku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć między skałami w pobliżu Nowej Atlantydy na Jemison.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć na schodach prowadzących do Czerwonej Mili.
- Naprawiono sporadyczne znikanie tarczy przeciwwybuchowej z lądowiska w pobliżu stacji badawczej Nishina.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć po upadku z rury w placówce przemysłowej.
- Naprawiono kilka lądowisk (takich jak Skrytka Valerie), które były zbyt małe dla niektórych statków.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd powodujący niezamierzone zmniejszanie się przydziału mocy statku ze względu na premie dla członków załogi.
- Premie załogi za czas ładowania broni statku powinny być teraz stosowane zgodnie z przeznaczeniem w trybie celowania.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować obrót głowy gracza w lewo podczas sprintu w trzeciej osobie.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że artefakty stały się niedostępne, jeśli gracz opuścił swoją lokalizację na dłuższy czas bez ich odzyskania.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować utratę dekoracji mieszkania gracza w przypadku zmiany stanu w Nowej Atlantydzie.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego Sarah mogła wydawać się niemożliwa do interakcji, jeśli została przydzielona do statku lub placówki podczas rozmowy z Walterem w Loży.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego na gracza w środku mogła wpływać pogoda.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczowi ukończenie badania planety Niiry w 100%.
- Naprawiono błąd na księżycu Heinleina V-A, który mógł powodować, że osadzanie się chloru w gazie było niezwykle rzadkie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować występowanie pogody na planetach pozbawionych atmosfery.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że obrażenia elektromagnetyczne nie były stosowane zgodnie z przeznaczeniem wobec wrogów-robotów.
- Rozwiązano rzadki problem, w wyniku którego roboty mogły nie wyłączać się po użyciu opcji „Wyłącz siłę roboczą robota” w terminalu.
- Miniboty nie powinny już wpływać na wskaźnik ukrycia.
- Spotkania na pokładzie powinny mieć teraz lepszy rozkład trudności.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przejęcie przemytnika Freestar Rambler po zabiciu całej jego załogi.
- Alien Reanimation działa teraz na stworzeniach wodnych i latających.
- Rozwiązano problem, który czasami uniemożliwiał graczowi stanie się niewidzialnym podczas używania Formy Pustki w pierwszej osobie.
- Rozwiązano problem ze skalowaniem czasu, który mógł wystąpić, jeśli przed oczekiwaniem/odpoczynkiem użyto czasu fazowego.
- Klon równoległy powinien teraz mieć możliwość podążania za graczem przez drzwi załadunkowe.
- Sunless Space powinna teraz być w stanie zadawać obrażenia krytyczne.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że sojusznicze statki stawały się wrogie, gdy wewnątrz statku używano pola antygrawitacyjnego.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że użycie mocy na Terromorfie w siedzibie Czerwonego Diabła mogło potencjalnie go uwolnić.
- Rozwiązano problem z Reanimacją Obcych, który powodował, że działała dłużej niż zamierzono, gdy była używana przez inną postać.
- Naprawiono problem polegający na tym, że wyzwanie Umiejętności Wyszukiwania nie zwiększało się po splądrowaniu skrzyń z bronią.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że systemy broni rakietowej rangi 4 nie ładowały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono problem z aktywnymi efektami odmłodzenia.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie umiejętności Systemy broni EM nie śledziło obrażeń EM zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń statku Starborn nie była ulepszana przez umiejętności statku.
- Naprawiono problem z użyciem pakietu wzmacniającego w środowiskach o zerowej gramaturze wliczającym się do wyzwania umiejętności Podnoszenie ciężarów.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wellness nie działała aktywnie podczas zdobywania kolejnych poziomów.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Neurostrikes mogły liczyć postać z tłumu jako ogłuszonego wroga.
- Naprawiono błąd powodujący postęp wyzwania Neurostrikes, powodujący, że po zdobyciu pierwszej rangi było ono trudniejsze, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd Ukrycia w Randze 4, który przez krótki czas sprawiał, że gracz był niewykrywalny.
- Kontrabanda jest teraz usuwana w przypadku odrzucenia wcześniej zaakceptowanej misji przemytniczej.
- Rozwiązano problem, który umożliwiał atakowanie przypisanego statku macierzystego w celu rozwijania umiejętności systemów uzbrojenia statku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mama i tata mogli uczestniczyć w różnych rozmowach w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, który mógł umożliwiać umieszczanie na świecie bezużytecznej amunicji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pakiet wzmacniający mógł być nieprawidłowo ukryty podczas korzystania z umiejętności pakietu wzmacniającego.
- Naprawiono problem ze skalowaniem obrażeń krytycznych po przejściu przez Jedność.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że posiadłość Coe była niedostępna dla Zaangażowania Sama po przejściu przez Jedność.
- Woda w biomach terenów podmokłych powinna teraz prawidłowo odradzać stworzenia do skanowania.
- Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować, że pływające stworzenia latały nad wodą lub pojawiały się na lądzie.
- Naprawiono błąd, przez który czasami latające stworzenia po zabiciu mogły sprawiać wrażenie powolnego spadania.
- Naprawiono błąd, przez który czasami postać mogła przebić się przez ziemię, gdy została powalona.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować niestabilne szmaciane lalki u niektórych najemników.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że ciało technika stawało się niewidzialne, jeśli zmanipulowana postać otrzymała polecenie zbadania zwłok.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować obracanie się postaci podczas wychodzenia z pozycji siedzącej.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że martwe postacie na Czerwonej Mili stały prosto.
- Postacie nie powinny już dzielić tego samego krzesła w tym samym czasie w The Rock.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować opuszczanie świata postaci po przyjęciu określonych pozycji.
- Naprawiono różne problemy ze śledzeniem głów postaci, które mogły powodować niespójność niektórych scen.
- Zmniejszono częstotliwość ataków ogłuszających Starszego Terrormorfa podczas Wrogiej Inteligencji.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Terrormorfy nie mogły prawidłowo przeprowadzać zasadzek podczas niektórych spotkań.
- Wieżyczki w Legowisku Modliszek nie powinny już być niewidoczne po wyjściu i powrocie po długim czasie.
- Cele spotkania abordażowego powinny teraz zostać usunięte podczas szybkiego opuszczania statku, na którym znajdował się pokład, za pośrednictwem mapy gwiezdnej.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że celownik zmieniał kolor na czerwony podczas walki, gdy nie wskazywał na wrogą postać.
- Naprawiono niespójność odrzutu broni Kodamy pomiędzy pierwszą i trzecią osobą.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że zwolnienie celowania podczas obracania się w trybie trzeciej osoby mogło automatycznie powodować ponowne rozpoczęcie celowania.
- Celowanie przez broń z lunetą podczas próby nawiązania dialogu nie powinno już powodować, że broń stanie się niewidzialna.
- Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować niepowodzenie początkowych ataków wręcz po natychmiastowym wyciągnięciu broni.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz mógł stracić dużą ilość tlenu podczas używania Power Attack i blokowania.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że lunety wyświetlały się zbyt nisko, jeśli były używane w widoku trzeciej osoby bezpośrednio po wylądowaniu na nowej planecie.
- Grzechotnik powinien teraz używać prawidłowej animacji przeładowania w środowiskach o zerowej grawitacji.
- Rozwiązano problem z efektem specjalnym Szał na sojusznikach Keelhaulera.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Autorivet strzelał w szerszym stożku, gdy dodano celownik laserowy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatek strzelający Wybuch bębnienia powodował, że wystrzeliwał 3 strzały zamiast 4.
- Specjalne efekty broni zwiększające obrażenia powinny teraz działać z bronią EM.
- Naprawiono problem z Antybalistyką, który powodował, że nie zmniejszała ona obrażeń fizycznych otrzymywanych od Broni Wiązkowych Cząstek.
- Naprawiono błąd, przez który broń EM zadawała obrażenia zdrowia, gdy była używana przez towarzysza.
- Dodano efekty specjalne do nagrody za zestaw zbroi Starej Ziemi.
- Rozwiązano problem, który mógł miękko zablokować gracza, jeśli wszedł w interakcję z miną ogłuszającą w określony sposób.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł uniknąć konsekwencji kryminalnych, składając broń w określonym czasie.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że towarzysze nie byli prawidłowo ubrani, jeśli skradziony strój został usunięty w wyniku aresztowania.
- Towarzysze wykonujący określone zadania (takie jak Emma Wilcox lub Walter Stroud) nie mogą teraz zabierać broni z zamkniętych skrzyń, gdy zabraknie im amunicji.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gracz trzymał zwłoki przed górnikiem.
- Postacie nie powinny już reagować na starsze ciała tak, jakby były nowymi ciałami.
- Naprawiono błąd, przez który Sam Coe nadal mógł powiedzieć Corie, że może wypróbować swój żart na martwej postaci. Twardy tłum.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł rozmawiać o fandomie Adoring Fan, nawet jeśli nigdy nie dołączył do załogi.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że kamera wyglądała na odłączoną podczas doładowania natychmiast po wejściu do świątyni.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że użycie pakietu wzmacniającego podczas wchodzenia w stan zerowej grawitacji mogło wyłączyć wspomaganie.
- Paczki z amunicją w pobliżu sierżanta Yumi podczas zadania Naoczny świadek powinny teraz zapewniać więcej amunicji.
- Zadokowanie na stacji ze skradzionym statkiem powinno teraz ustawić go jako statek macierzysty.
- Dodano nagrodę za ukończenie czynności z rannym strażnikiem w Magazynie Urzędu Handlowego.
- Dodano łup do stojaka na broń ukrytego za zamkniętymi drzwiami Mistrza na platformie demontażu statku.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zdobycie magazynu umiejętności na opuszczonej farmie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Haversshaw był schowany z żądanej pozycji w Staryard Strouda-Eklunda.
- Usunięto niewidzialną kolizję, która częściowo blokowała ruch przez plastikowe klapy przy wejściu do Kliniki.
- Naprawiono błąd, przez który czasami półka z zaopatrzeniem nie pojawiała się poprawnie w stacji Freestar Ranger w Hopetown.
- Naprawiono problem z teksturą, który mógł wystąpić, gdy zostały zniszczone stoły w barze Jake’a.
- Efekty wizualne i efekty dźwiękowe będą teraz pojawiać się, gdy gracz odkryje anomalię skanera, nawet jeśli nie będzie stał bezpośrednio przed nią.
- Naprawiono problem polegający na tym, że wszyscy strażnicy na The Scow mieli podobny wygląd.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że zadanie zdobycia legendarnego statku nie pojawiało się podczas spotkania kosmicznego.
- Naprawiono błąd, przez który pomoc Osadnikowi przy użyciu umiejętności Medycyna w dialogu błędnie zużywała apteczkę.
- Skorygowano własność dziennika Maurice’a Lyona, aby można było go zabrać bez „kradzieży” w New Homestead.
- Naprawiono błąd związany z rampą Brzytwego Liścia, który mógł powodować trudności w poruszaniu się postaciami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wrogowie podczas walki przesuwali się między osłonami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie Vasco na statku gracza.
- Naprawiono błąd, który mógł blokować patrole postaci, jeśli rozmawiały bezpośrednio przed dotarciem do bezczynnej lokalizacji.
- Obserwatorzy nie powinni już kontynuować rozmów, jeśli gracz opuści statek w trakcie rozmowy.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że osadnicy atakowali bez prowokacji.
- Poprawione zachowanie związane z uciekaniem przed tłumem.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się wrogów na dachach statków.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że postać używająca ataku wręcz utknęła w stanie unoszenia się.
- Naprawiono błąd, przez który Vasco nie mógł wrócić na statek przez Cydonię po zwolnieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Podążający mógł wyświetlać animacje w stanie nieważkości, jeśli opuszczono statek, gdy wyłączono grawitację.
- Naprawiono problem ze skakaniem towarzyszy, który mógł powodować utknięcie w stanie unoszenia się.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejście w stan, w którym mogli czekać, stojąc.
- Rozwiązano problem, który czasami mógł powodować, że sojusznicze statki nie odpowiadały, gdy zostały zaatakowane przez gracza.
- Naprawiono czasami utykanie gracza podczas oczekującego skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować lądowanie statków kosmicznych nieco nad ziemią na różnych planetach.
- Rozwiązano problem, który mógł tymczasowo zmienić widok statku w widoku trzecioosobowym po użyciu pola widzenia w trybie fotograficznym.
- Broń statku powinna teraz celować w najbliższy moduł na wrogim statku, a nie w środek masy.
- Naprawiono błąd, który czasami mógł uniemożliwiać graczowi zdobycie części do naprawy po udzieleniu pomocy sojuszniczemu statkowi podczas spotkania kosmicznego.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować krótkie migotanie Hellera podczas odliczania wytaczarki.
- Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować podwójne mrugnięcie postaci podczas dialogu.
- Naprawiono błąd, który mógł objawiać się dziwnym przejściem emocji na twarzach podczas dialogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły ponownie otworzyć oczy po zabiciu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że postać wypowiadała ogólne powitanie zamiast niestandardowego.
- Różne poprawki ciał planetarnych z błędnymi orbitami.
- Różne ulepszenia stabilności.
Grafika
- Poprawiono oświetlenie cząstek w nocy podczas korzystania z latarki (PC średni/wysoki/Ultra i Xbox Series X).
- Naprawiono rzadkie problemy z grafiką związaną z głębią ostrości.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie odblasków soczewki słonecznej, gdy był częściowo zasłonięty przez obiekt.
- Naprawiono błąd, który mógł czasami powodować wyświetlanie odblasków słońca przez nieprzezroczyste obiekty wokół krawędzi ekranu.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować migotanie cieni lub oświetlenia podczas zachodu i świtu.
- Naprawiono błąd w Neonowym porcie kosmicznym, który mógł powodować, że atmosfera była zbyt jasna.
- Naprawiono sporadycznie migoczący efekt rozkwitu, który mógł wystąpić, gdy słońce zaczęło pojawiać się za planetą w kosmosie.
- Naprawiono sporadyczne migotanie ekranu, które mogło wystąpić podczas używania średnich ustawień graficznych z wyłączoną synchronizacją vsync (PC).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować chwilowe rozmycie widoku gracza po czekaniu na krześle.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie czarnych kwadratów wokół planety, gdy w tle mapy gwiezdnej widoczne były pierścienie innych planet.
- Naprawiono błąd, który czasami mógł sprawiać wrażenie, że błyskawice mają brakujące sekcje.
- Naprawiono czasami brakujący efekt błyskawicy, gdy gracz znajdował się na statku podczas burzy.
- Poprawiono wygląd brody i wąsów w oddali.
- Naprawiono rzadkie, pikselowane cienie, które mogły pojawić się na strojach postaci w pewnych warunkach oświetlenia zewnętrznego.
- Naprawiono błąd powodujący czasami niespójne pojawianie się cieni na asteroidach w kosmosie.
- Naprawiono rzadki błąd, który czasami powodował wyświetlanie konturów obiektów widzianych przez dym.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować wyświetlanie nieprawidłowych kolorów efektów dymu w Ambasadzie Va’ruun.
- Naprawiono nagłe pojawianie się i znikanie mgły w hangarze wahadłowca podczas Echa przeszłości.
- Naprawiono trzaskający dym wydobywający się z rozbitego statku, do którego gracz się zbliżał podczas Powrotu do Vectery.
- Naprawiono białe, migoczące kropki, które czasami mogły pojawiać się na mokrych powierzchniach.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował migotanie szklanych obiektów w oddali.
- Naprawiono rzadkie migotanie postaci, gdy włączona była funkcja DLSS (PC).
- Naprawiono migoczące linie na podłodze widziane przez szkło w Ryujin (Xbox Series S).
- Naprawiono rzadkie przypadki migotania w FSR 2 (PC).
- Naprawiono subtelne migotanie, które mogło czasami wystąpić na Equinox.
- Naprawiono sporadyczne migotanie Magpulse’a.
- Naprawiono migotanie w pakiecie Navigator.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego włosy gracza mogły czasami przebić się przez czapkę Kawałki w widoku trzeciej osoby.
- Naprawiono błąd, przez który włosy postaci mogły mieć dziury podczas noszenia czapki.
- Naprawiono błąd powodujący częściowe znikanie zarostu gracza podczas noszenia „Maski Rybaka”, gdy hełm był ukryty.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować natychmiastowe przesunięcie osi planety macierzystej o określonej porze dnia, patrząc z powierzchni jej księżyca.
- Rozwiązano problem z efektami wizualnymi porażenia prądem, który mógł wystąpić w ekstraktorach Argos.
- Naprawiono błąd, który mógł pojawiać się ze śladami statków emitowanymi przez uszkodzone silniki statków przy dużej prędkości.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne kanistrów, które mogły wystąpić w przypadku niektórych broni w więzieniu miejskim Akila.
- Naprawiono błąd powodujący, że eksplodujące czołgi czasami pomijały efekty wizualne eksplozji poza laboratorium badawczym Kreet.
- Różne poprawki tekstur, aby rozwiązać sporadyczne problemy z morą, migotaniem i walką z.
- Różne naklejki i poprawki geometrii.
- Różne ulepszenia jakości cieni i poprawki błędów.
- Różne drobne ulepszenia wydajności.
Placówki
- Rozwiązano problem, który mógł sprawiać wrażenie zasłoniętego stołu warsztatowego.
- Naprawiono problem z placówkami, w wyniku którego gracz mógł zobaczyć nieskończony spinner ładujący podczas korzystania z kamery latającej.
- Rozwiązano problem z wyświetlaniem danych ankietowych na stojakach z danymi w placówkach.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie przedmiotów umieszczonych na manekinach.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie obiektów umieszczonych w pobliżu połączonego korytarza, jeśli przeniesiono moduł hab.
- Poprawiono odległość przyciągania pojemników do przechowywania.
- Poprawiona widoczna linia do poruszania się po obiektach dla łącza.
- Naprawiono niepoprawne poruszanie się obiektów ułożonych na automatycznych fundamentach, jeśli fundament został przesunięty.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający budowanie w pobliżu strefy lądowania, jeśli latarnia została umieszczona poza nią.
- Rozwiązano problem z przesuwaniem robota zarządzającego energią w placówce po jej zbudowaniu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie ściany po umieszczeniu, a następnie usunięciu przemysłowej lampy ściennej.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że generatory nie zwiększały produkcji energii po zbudowaniu robota zarządzającego energią.
- Przerwa o świcie: Naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie celu w „Znajdź Hugo Fourniera w Wieży Ateny”, jeśli perswazja nie powiodła się i wszystkie opcje dialogowe z Hugo zostały wyczerpane.
- Moc Absolutna: Naprawiono błąd, przez który towarzysz nie wchodził do szybu wentylacyjnego z graczem w Generdyne Industries.
- Wszystko, co można kupić za pieniądze: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać rozpoczęcie tej gry, jeśli cała linia zadań Ryujin Industries została wcześniej ukończona.
- Wszystko, co można kupić za pieniądze: Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie statku i jego technika po odzyskaniu statku ze skonfiskowania.
- Powrót do pracy: Rozwiązano problem polegający na tym, że próba siedzenia podczas realizacji celu „Zajmij miejsce” czasami powodowała blokadę sterowania.
- Powrót do Vectery: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł później uzyskać kontrolę na rampie, jeśli przegapił początkowe powitanie Lin i przydzielił ją na statku.
- Powrót do pracy: Jeśli pracownik TerraBrew zostanie zabity, gdy gracz toczy walkę z Tomo, misja będzie teraz poprawnie obsługiwać cel zadania.
- Powrót do Vectery: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi rozmowę z Lin i Hellerem i uniemożliwiający ich rekrutację do załogi.
- Kontrole w tle: Rozwiązano problem opuszczania obszaru komputera Ularu, który mógł powodować mylący znacznik zadania.
- Bare Metal: Naprawiono błąd w grze Neon Taktycznej, w wyniku którego na Styxie nadal pojawiały się graffiti, mimo że gracz miał opcję dialogową wskazującą inaczej.
- Bare Metal: Naprawiono niespójności w dialogu z Frankiem podczas rozmowy o Styksie.
- Bone Dry: Naprawiono błąd, w wyniku którego przywołanie osieroconego statku po zakończeniu początkowego dialogu mogło rozpocząć dialog od początku.
- Złamanie umowy: Naprawiono błąd, przez który Ellie Yankton nie rozmawiała z graczem, jeśli ten siedział na krześle Barretta.
- Naruszenie umowy: Naprawiono różne niespójności w dialogach i kamerze, które mogły wystąpić, jeśli gracz rozmawiał z Ellie, zanim Barrett mógł wejść do pokoju.
- Złamanie umowy: Naprawiono błąd, w wyniku którego anulowanie dialogu z Kealą mogło spowodować aktualizację celu wcześniej niż zamierzono.
- Naruszenie umowy: Naprawiono błąd, który mógł powodować różne problemy z celami podczas włamywania się do terminalu bezpieczeństwa przed rozmową z członkami społeczności w celu znalezienia Helgi.
- Naruszenie umowy: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego misja Barretta nie pojawiała się w narzędziu do śledzenia zadań.
- Naruszenie umowy: Rozwiązano problem z kamerą przesuwającą się w stronę Barretta podczas jego dialogu.
- Zemsta Castillo: Naprawiono błąd, przez który anulowanie dialogu nie powodowało, że Mathis był wrogo nastawiony do gracza.
- Zaangażowanie z Barrettem: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ellie Yankton pozostawała w swoim mieszkaniu po wyrażeniu zgody na poprowadzenie przez nią ceremonii.
- Głęboka osłona: Usunięto możliwą blokadę sterowania podczas wchodzenia na pokład UC Vigilance po wczytaniu poprzedniego zapisu, w którym gracz jest wrogiem UC SysDef.
- Dostarczenie diabłów: Naprawiono błąd, w wyniku którego cel nie znikał podczas rozmowy z Cambridge po spłacie długu.
- Dostarczanie diabłów: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać towarzyszom podążanie za graczem do Percivala na końcu kopalni.
- Podzielona lojalność: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że statki zelotów nie pojawiały się podczas spotkania z Jaedą Huangiem.
- Echoes Of The Past: Rozwiązano problem polegający na tym, że niepowodzenie w kradzieży kieszonkowej wieży znajdującej się w śluzie mogło spowodować, że Delgado stał się niedostępny.
- Uwikłani: Naprawiono błąd, który rzadko mógł powodować blokadę sterowania, gdy Raphael witał gracza.
- Eye of the Storm: Rozwiązano rzadki problem, który mógł uniemożliwiać dokowanie do Legacy.
- Eye of the Storm: Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć na odcinku przewodów podczas ucieczki z czujności UC.
- Naoczny świadek: Naprawiono błąd, który mógł powodować brak amunicji członkom drużyny ogniowej.
- Świadek naoczny: Usunięto błąd, który mógł powodować pewne zamieszanie związane z obezwładnianiem Thralli.
- Naoczny świadek: Dodano wiadomość wyjaśniającą możliwe zamieszanie związane z niedostępnością Loży.
- Naoczny świadek: Rozwiązano możliwy problem z postępem związany z obezwładnianiem Thralli przez gracza.
- Naoczny świadek: Rozwiązano rzadki problem, który mógł uniemożliwiać Yumi obecność w miejscu docelowym zadania.
- Końcowe przemyślenia: Usunięto błąd, który umożliwiał graczowi upuszczenie zestawu danych „For Claire Maensah New Atlantis”.
- Znajdź zaginionego…: Cel misji powinien teraz zostać ukończony, gdy wybrana postać z zadania zostanie odnaleziona i wyleczona.
- Tacy przyjaciele: Naprawiono wieżyczkę w ambasadzie Va’ruun, która była zawsze wroga i nie można było jej wyłączyć ani zmienić na przyjazną.
- Tacy przyjaciele: Drzwi wewnątrz Ambasady Va’ruun będą teraz poprawnie otwarte, jeśli gracz opuści Ambasadę i wróci później.
- Tacy przyjaciele: Drzwi wewnątrz Ambasady Freestar będą teraz poprawnie otwarte, jeśli gracz opuści Ambasadę i wróci później.
- Paliwowa wielkość: Zakup dowolnego koloru prędkości od Madame Sauvage powinien teraz zaktualizować cel.
- Grunt Work: Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać Hadrianowi podejście do mikroskopu, jeśli została powalona przed pobraniem próbki.
- Grunt Work: Naprawiono błąd, który mógł powodować bezczynność Terrormorpha zamiast prześladowania gracza.
- Grunt Work: Naprawiono błąd, w wyniku którego cel powtarzał się, aby przywrócić moc, aby zabić aleje.
- Grunt Work: Usunięto pustą odpowiedź dialogową, która mogła wystąpić, gdy gracz dowiedział się o Tau Ceti II.
- Winne strony: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić przy wejściu do kryjówki, jeśli gracz nie rozmawiał z Daltonem.
- Pech: Clover MacKenna zamiast zostać zabita zostanie powalona przed zakończeniem zadania.
- Wrogi wywiad: Rozwiązano problem, w wyniku którego Hadrian nie mógł podążać za graczem z tuneli parowych.
- Wrogi wywiad: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że statki strażnicze Toliman II powtarzały tę scenę, gdy gracz już skontaktował się z Hatoumem.
- In Memoriam: Rozwiązano rzadki problem z dialogiem w pobliżu wodospadu, który mógł uniemożliwić romans z Sarą Morgan.
- In Memoriam: Usunięto błąd, który mógł uniemożliwić postęp, jeśli gracz opuścił Sarę, gdy była pod Pomnikiem Wojny Kolonialnej.
- Nadchodząca burza: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz otrzymywał podwójną zamierzoną nagrodę.
- Gambit Juno: Dodano znacznik z powrotem do Juno, jeśli gracz zdecyduje się odejść przed ukończeniem zadania.
- Utrzymanie pokoju: Naprawiono błąd, przez który próba rozmowy z Yumi, gdy aktywny był „Naoczny świadek”, nie działała zgodnie z oczekiwaniami.
- Przywódca stada: rozwiązano problem, który mógł wystąpić, jeśli Davis zginął tuż przed Alpha Ashtą.
- Koniec Dziedzictwa: Zlecenie Karmazynowej Floty jest teraz usuwane, jeśli gracz stanie po stronie UC SysDef, ponieważ Karmazynowa Flota zawsze będzie wroga.
- Koniec Dziedzictwa: Drzwi bezpieczeństwa wewnątrz Klucza zostaną teraz otwarte, jeśli gracz opuści stację i wróci później.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono niespójności w dialogach z dowódcą Ikande i porucznikiem Toftem.
- Koniec Dziedzictwa: Usunięto rzadki błąd, który mógł powodować, że Naeva pozostawała w windzie dłużej, niż zamierzała.
- Koniec Dziedzictwa: Koszt kredytów pojawia się teraz poprawnie w dialogu z porucznikiem Toftem po ukończeniu zadania.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono błąd w dialogu Boga, który mógł pozwolić na wystąpienie go wcześniej niż zamierzono.
- Lost and Found: Ułatwiono graczowi odnalezienie Dirka podczas aktywności „Porozmawiaj z Dirkiem”.
- Mantis Shakedown: Usunięto exploit, który umożliwiał dostęp do większej liczby kredytów niż zamierzano.
- Sprawy Harta: Rozwiązano problem, który mógł wystąpić, jeśli jednocześnie postępowano w trybie „Missed Ponad Miarą”.
- Sprawy jelenia: Naprawiono błąd, który umożliwiał Neon Security przerwanie sceny otwierania zamków przez Corę.
- Sprawy Harta: Naprawiono błąd, który mógł powodować przybycie gracza na środek posiadłości Victora.
- Niedogodności górnika: Naprawiono błąd, który mógł utrudniać znalezienie stworzeń, niż było to zamierzone.
- Przeoczone ponad miarę: Naprawiono kilka problemów, które miały wpływ na inne nakładające się zadania.
- Utracone połączenia: Naprawiono niespójność w wykonywaniu zadania w innej kolejności niż oczekiwano.
- Nowy kierowca: Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczniki czasami nie pojawiały się na statku.
- Jeden wielki skok: Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać skoki grawitacyjne, gdy artefakty zostały rozdzielone pomiędzy statek i placówkę.
- Jeden wielki skok: Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysze nadal chcieli rozmawiać o mniej istotnych informacjach po ukończeniu Objawienia.
- Jeden wielki skok: Rozwiązano problem, który mógł powodować blokadę sterowania podczas próby doskoczenia do Unity w trybie celowania.
- Jeden mały krok: Naprawiono błąd, który mógł powodować dziwną kamerę dialogową, gdy Walter mówił.
- Operacja Starseed: Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi były niedostępne, jeśli w Tyglu zostało popełnione przestępstwo, a gracz wrócił znacznie później.
- Operacja Starseed: Drzwi do zastrzeżonego skrzydła powinny teraz zostać poprawnie otwarte, jeśli gracz opuści obiekt i wróci później.
- Operacja Starseed: Rozwiązano rzadki problem polegający na tym, że drzwi prowadzące do Franklina Roosevelta były niedostępne na Charybdis III.
- Operacja Starseed: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi rozmowę z Czyngis-chanem po wojnie domowej na Charybdis III.
- Moc z zewnątrz: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Świątynia nie pojawiała się tam, gdzie była zamierzona.
- Moc z zewnątrz: Rozmowa z Władimirem powinna być teraz łatwiejsza.
- Prank Caller: Naprawiono błąd, przez który statek żartów nie odskakiwał grawitacyjnie po zakończeniu dialogu.
- Odzyskiwanie biurokracji: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że Hank znajdował się z dala od pożądanej pozycji.
- Obejście biurokracji: Naprawiono błąd powodujący niezamierzoną zmianę pozycji przywódcy piratów w dialogu.
- Placówka badawcza: Usunięto niespójność, która mogła wystąpić podczas wchodzenia na pokład statku doktora Sohli.
- Placówka badawcza: Dodano możliwość przesyłania przedmiotów z ładunku statku do doktora Sohli.
- Rejs imprezowy: naprawiono pewne niespójności, które mogły wystąpić w zależności od interakcji z dokowaniem i wejściem na pokład.
- Objawienie: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować niepowodzenie ukończenia zadania.
- Rewelacja: Naprawiono błąd, przez który ścieżka prowadzenia nie pojawiała się w skanerze ręcznym.
- Revelation: Rozwiązano problem, w wyniku którego „Aktywności” były automatycznie ustawiane na Aktywne po ukończeniu Unearthed.
- Objawienie: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Łowca/Emisariusz mógł pojawić się w niedostępnej części Salonu Astralnego.
- Zespół ds. badań robotów: rozwiązano problem, który mógł prowadzić do niespójnego zachowania robota.
- Rook Meets King: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować zatrzymanie Naevy podczas wycieczki po The Key.
- Rook Meets King: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przypadkowo zdobyć lepszy sprzęt od Dmitrija Moldavskiego.
- Rook Meets King: Kapitana nie można już nakłonić, aby zapobiec kilku niespójnościom.
- Rook Meets King: Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać podróżowanie po rozprawieniu się z Raganą w określony sposób.
- Rook Meets King: Rozwiązano problem z akceptowaniem wezwania Ragany, jeśli system został opuszczony i przywrócony później.
- Rook Meets King: Rozwiązano problem z akceptowaniem wezwania Astraei, jeśli system został opuszczony i przywrócony później.
- Rook Meets King: Napraw niespójność dialogów, która mogła wystąpić podczas wczytywania zapisu na pokładzie Ragany.
- Sabotaż: Naprawiono exploit, który pozwalał graczowi uniknąć aresztowania po kradzieży.
- Sabotaż: Usunięto błąd, który mógł wystąpić, jeśli gracz został aresztowany po manipulacji na Demarcusie w siedzibie Ryujin.
- Sabotaż: Rozwiązano problem, który mógł wystąpić, jeśli walka została rozpoczęta przed próbą siedzenia na stole operacyjnym neurochirurgii.
- Sabotaż: Naprawiono błąd, który mógł utrudniać znalezienie Davida Barrona.
- Rozsądny statek: Cel „Odbierz swój nowy statek” powinien teraz zostać zrealizowany, jeśli gracz jako pierwszy zniszczy statek.
- Misje zaopatrzeniowe: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego jako cel wyświetlały się przedmioty niemożliwe do zdobycia.
- Supra et Ultra: Znacznik zadania powinien teraz wskazywać docelowe piętra wind.
- Supra Et Ultra: Rozwiązano rzadki problem, który mógł przeszkodzić Tuali w osiągnięciu celu pod gwiazdami.
- Supra Et Ultra: Naprawiono problem ze zmianą dystrybucji mocy podczas korzystania z trybu celowania podczas symulacji.
- Supra et Ultra: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że John Tuala nie pojawiał się w zamierzonym miejscu.
- Uderzenie chirurgiczne: Ben Armistead powinien teraz szybciej skierować się w stronę Ariego Millera.
- Uderzenie chirurgiczne: Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom uwięzienie pod windą kopalni na terenie wykopalisk Bonner Eklund.
- Ankieta mówi: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał osiągnięcie celu w przypadku zniszczenia statku.
- Przesłuchanie: Rozwiązano problem z późniejszym przechodzeniem przez drzwi, jeśli obszar został opuszczony, gdy Andrea eskortowała gracza.
- Najlepsze, co istnieje: Rozwiązano problem umożliwiający szybką podróż po zadokowaniu Jadeitowego Łabędzia.
- Najlepsze, co istnieje: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić, jeśli Jasmine została powalona podczas dialogu z Naevą.
- Najlepsze, co istnieje: Dodano możliwość kontynuowania zadania, jeśli jakikolwiek statek zadokuje przy Kluczu.
- Diabły, które znasz: Drzwi do kokpitu Czarnoksiężnika powinny być teraz otwarte, jeśli statek zostanie opuszczony i wróci do niego później.
- Puste gniazdo: rozwiązano rzadki problem, w wyniku którego Sam Coe czasami nie pojawiał się w porcie kosmicznym Akila.
- The Old Neighborhood: Rozwiązano rzadki problem, który mógł powodować, że Sarah Morgan nie mówiła podczas podróży na Wenus.
- Niezwykła placówka: Naprawiono błędny tekst dziennika zadań.
- Unearthed: Usunięto błąd, który mógł powodować, że drzwi prowadzące do Artefaktu pozostawały zamknięte, jeśli obszar został opuszczony.
- Ucieczka: Powinna być teraz widoczna w zakładce Misc Misc, gdy jest aktywna.
- Relikty Wojenne: Naprawiono niespójność, która mogła wystąpić podczas próby odnalezienia Kaisera, zanim znana była jego pozycja.
- Relikty wojenne: Rozwiązano problem z rozpoczynaniem się zadania, jeśli Demeter nie żyła.
- Worlds Apart: Drzwi do lokacji Hefajstos Mine H-363 będą teraz prawidłowo dostępne, jeśli gracz opuści planetę i wróci później.
- Naprawiono różne problemy z historią występujące podczas dialogu z Amandą Oxendine.
Zapisz i załaduj
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że dodatkowe skórki wyglądały na usunięte z przechowywanych przedmiotów po wczytaniu zapisu.
- Naprawiono błąd, przez który wczytanie zapisu przed naprawą statku Nii Kalu mogło uniemożliwić graczowi aktywację przełączników.
- Rozwiązano rzadki problem, który mógł powodować nieprawidłowe umiejscowienie lokalizacji po wczytaniu zapisu.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że gracz wyglądał, jakby upadł, nie mógł wchodzić w interakcję z postaciami ani obracać kamerą zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono problem, który mógł spowodować awarię lub utworzenie uszkodzonego pliku zapisu podczas próby synchronizacji z 0 dostępnymi pamięciami lokalnymi (Steam).
- Naprawiono błąd powodujący, że latarka pozostawała włączona podczas ponownego wczytywania zapisu bez założonego hełmu.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że postacie próbowały przedostać się przez statki po wczytaniu zapisu.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że wczytanie zapisu mogło powodować przesuwanie się postaci w meblach, z których korzystały.
- Naprawiono błąd, przez który blizny i tatuaże mogły wyglądać na usunięte podczas wczytywania zapisu wykonanego w Unity.
- Różne poprawki problemów podczas ładowania zapisów.
Statki
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Nowa Atlantyda wydawała się podążać za statkiem gracza.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gracz mógł znaleźć się w złym stanie, jeśli zamienił zadania podczas szybkiej podróży w kosmosie (PC).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować podwojenie mebli.
- Naprawiono pływające przedmioty znalezione na pokładzie niektórych statków.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować brak elementów na statku po modyfikacji modułu.
- Naprawiono bałagan blokujący ścieżki i drabiny na statkach.
Tekst i lokalizacja
- Specjalne deskryptory w nazwach broni pojawiają się teraz poprawnie podczas gry w zlokalizowanych językach.
- Zaktualizowano tekst minigry perswazji statku dla zlokalizowanych języków.
- Naprawiono różne literówki i błędy w tłumaczeniu.
- Naprawiono różne problemy z wyświetlaniem tekstu.
Interfejs użytkownika
Dodaj komentarz