Przegląd wyjątkowego wyzwania Starfield
- Jeden z oddanych graczy Starfield zdecydował się sprzedać wszystkie przedmioty w grze natychmiast po ukończeniu samouczka.
- Decyzja ta pociągnęła za sobą konieczność spędzenia wielu godzin na gromadzeniu zasobów i punktów doświadczenia, co ostatecznie zaowocowało zakupem statku kosmicznego.
- Gracz entuzjastycznie polecał wyzwanie „Starbum”, opisując je jako najprzyjemniejsze doświadczenie w Starfield.
W niedawnej eksploracji granic Starfield , jeden doświadczony gracz szukał niekonwencjonalnego wyzwania. Zamiast przyjąć statek startowy dostarczony na początku gry, podjęli śmiałą decyzję o sprzedaży wszystkich nagród za samouczek. Ta decyzja znacząco zmieniła ich początkowe doświadczenie z rozgrywki, tworząc wyjątkowe wyzwanie zgodne z ich pragnieniem bardziej angażującej rozgrywki.
Starfield, najnowszy tytuł Bethesdy, zapewnia graczom niemal natychmiast wszystkie niezbędne elementy do wyruszenia w podróż przez Settled Systems. Po ukończeniu krótkiej misji samouczka gracze zazwyczaj otrzymują niezawodny statek kosmiczny o nazwie Frontier. Jednak dla niektórych, takich jak użytkownik Reddita Lost_Lasagna, ta prosta konfiguracja stała się nudna.
Sprzedałem wszystko i odmówiłem korzystania z Frontier. (Aktualizacja) Zajęło mi 4 godziny, zanim uzbierałem wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić sobie statek. przez u/Lost_Lasagna w Starfield
Po dotarciu do Jemison, rodzinnej planety z New Atlantis, Lost_Lasagna postanowił zrezygnować z Frontier i sprzedać wszystkie dobra, aby na nowo zdefiniować swoje doświadczenie w grze. Ten strategiczny ruch pozwolił graczowi rozpocząć międzygwiezdną przygodę z bardziej wymagającym tłem, decydując się na przyjęcie persony „osoby z dzikiego lasu” zamiast typowego kandydata na Constellation. Jako katalizator tego śmiałego alternatywnego podejścia przytoczyli poczucie ograniczenia w tradycyjnej sekwencji wprowadzającej gry.
Gracz świętuje doświadczenie wyzwania „Starbum”
Wyprawa Lost_Lasagna w wyzwanie „Starbum” okazała się o wiele przyjemniejszą alternatywą dla standardowej rozgrywki. Aby zwiększyć trudność, zobowiązali się do zdobywania zasobów wyłącznie poprzez walkę, nigdy nie uciekając się do kradzieży, i udało im się zebrać wystarczająco dużo kredytów na własny statek w ciągu czterech godzin — wyczyn, który uznali za niesamowicie satysfakcjonujący.
Rozmyślając o tym doświadczeniu, gracz stwierdził: „ Szczerze mówiąc, to była najlepsza zabawa, jaką kiedykolwiek miałem ” .
Co ciekawe, wcześniej istniały ambicje, aby Starfield zawierał jeszcze bardziej hardkorowe mechanizmy, takie jak realistyczne zużycie paliwa i ulepszone systemy budowy. Jednak wiele z tych funkcji ostatecznie porzucono, ponieważ Bethesda stawiała przyjemność z rozgrywki ponad złożoność, jak zauważył producent wykonawczy Todd Howard, stwierdzając, że niektóre funkcje można uznać za „zabójców zabawy”.
Dodaj komentarz