Reżyser Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, mówi, że podczas tworzenia gry zespół poświęcił dodatkowy czas na stworzenie tyłu Eve.
Stellar Blade to jedna z najbardziej oczekiwanych premier roku 2024 na PlayStation 5. Gra otrzymała miejsce podczas wydarzenia PlayStation State of Play 31 stycznia, podczas którego ujawniono datę premiery 26 kwietnia .
Studio Shift Up, które stworzyło Stellar Blade, znane jest z dbałości o szczegóły, jakie przywiązują do swoich postaci. Najbardziej znana jest fizyka „drgania tyłka”, która została dodana do gry Gacha Goddess of Victory: Nikke . To kolejny tytuł, w którym twórcy spędzili dodatkowy czas na tyłach postaci.
W wywiadzie dla Games Radar Hyung-Tae Kim przedstawił więcej informacji na temat tworzenia Eve na potrzeby nadchodzącej przygody dla jednego gracza.
Stellar Blade to „rozrywka dla dorosłych”
Główna bohaterka Stellar Blade, Eve, jest wzorowana na południowokoreańskiej modelce o imieniu Shin Jae-eun. Zdaniem twórców, jednym z głównych założeń gry była idea posiadania „idealnej” i „atrakcyjnej” postaci.
„Jeśli chodzi o projekt, szczególną uwagę poświęciliśmy tyłowi postaci, ponieważ gracz podczas gry zawsze jest zwrócony twarzą do tyłu postaci” – powiedział Hyung-Tae Kim . „To właśnie to widzą najczęściej, więc pomyśleliśmy, że to dość ważne”.
Po premierze na PlayStation 5 Stellar Blade otrzyma ocenę M, o czym Hyung-Tae Kim również wspomniał w wywiadzie. Nie tylko zawartość gry jest brutalna, ale wygląda na to, że obsługa fanów również ma wpływ na ocenę.
„Szczerze mówiąc, kiedy gram w jakąś grę, chciałbym zobaczyć kogoś, kto wygląda lepiej ode mnie” – kontynuował Hyung-Tae Kim. „To jest to czego chce. Nie chcę widzieć czegoś normalnego; Chcę zobaczyć coś bardziej idealnego. Myślę, że jest to bardzo ważne w formie rozrywki. To w końcu rozrywka skierowana do dorosłych.”
Gracze będą mogli zobaczyć Eve z bliska po premierze gry 26 kwietnia. Jako tytuł ekskluzywny dla Sony, Stellar Blade nie będzie dostępny na Xbox, Nintendo Switch ani PC.
Dodaj komentarz