Twórcy Tekkena 8 ujawniają plan wyeliminowania zatykania i wychodzenia z wściekłości

Twórcy Tekkena 8 ujawniają plan wyeliminowania zatykania i wychodzenia z wściekłości

Tryb rankingowy w Tekken 8 był nękany przez graczy podłączających się do sieci i wściekłych, opuszczających mecze, aby nie stracić oceny. Na szczęście twórcy zajęli się tym problemem i planują położyć kres tej praktyce.

Dla tych, którzy próbowali wspiąć się w Tekken 8 , nierzadko spotyka się pluggera/rage’a, który odchodzi z gry , aby uniknąć utraty postępów w kierunku następnej rangi.

Co więcej, wskaźnik rozłączeń pokazujący, kiedy masz zamiar dopasować się do gracza, nie pokazuje prawidłowo, jak często się on podłącza, przez co gracze nie otrzymują odpowiedniego ostrzeżenia o tym, czy ich przeciwnik często rozłącza się z meczami.

Jest to częsty problem, na który napotykają gracze próbujący awansować bez grania w systemie, a twórcy doskonale o tym wiedzą, jak ujawniono w niedawnym Tekken Talk .

Twórcy Tekkena 8 rozwiązują problem podłączania/wychodzenia z gry

Chociaż premiera Tekkena 8 przebiegła pomyślnie, a gra sprzedała się niesamowicie dobrze, w grze wystąpiło sporo kluczowych problemów, dla których społeczność potrzebuje poprawek.

Chociaż wzmocnienia i osłabienia są dość subiektywne i różnią się w zależności od osoby, społeczność wypowiada się szczególnie na temat jednej kwestii: podłączania/wychodzenia z wściekłości.

Odebranie ci wygranej z powodu opuszczenia meczu przez przeciwnika było ogromnym problemem, a niektórzy gracze naprawdę szybko wychodzą z gry, nawet używając swojej grafiki Rage lub efektu Heat Smash jako bufora do opuszczenia walki, aby wynik się nie liczy.

Dlatego twórcy Tekkena 8 zajęli się problemem i obiecali, że szukają rozwiązań.

Chociaż chcieliby całkowicie zakazać pluggerów i osób wycofujących się z wściekłości, na drodze stoi kilka przeszkód .

Producent Tekkena 8 Michael Murray i reżyser gry Harada potwierdzili plany aktualizacji licznika współczynnika rozłączeń i wyjaśnili, dlaczego wtyczki nie są po prostu zakazane od razu.

„Nie ma idealnego rozwiązania tego problemu, ale staramy się je ulepszyć. Przynajmniej po to, aby był to dokładniejszy współczynnik rozłączenia wyświetlany w profilach postaci. Oczywiście chcemy zakazać tym osobom dostępu do gry, ale w różnych krajach istnieje wiele zabezpieczeń prawnych i na całym świecie obowiązują różne sposoby, więc po prostu jesteśmy ostrożni, abyśmy mieli całą niezbędną dokumentację i metodologię. aby usunąć te osoby z usługi gier, zanim zakończymy wprowadzanie zakazów.”

„To się stanie, proszę o cierpliwość”.

Innymi słowy, nic się jeszcze nie zmienia. Ale przynajmniej programiści doskonale zdają sobie sprawę z problemu i mają pomysł, jak chcieliby go rozwiązać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *