Informacje o aktualizacji Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo i inni osłabieni

Informacje o aktualizacji Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo i inni osłabieni

Od pierwszego dnia w grze Tekken 8 dominuje kilka postaci, a pierwsza łatka ma powalić na ziemię wielu najsilniejszych wojowników.

Pierwsza łatka do Tekkena 8 pojawi się niedługo po premierze i już wprowadza pewne osłabienia.

Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack i Jun zostają uderzeni na różne sposoby. Od ograniczenia ich zdolności do przenoszenia kombinacji po znacznie łatwiejsze karanie niektórych ich kombinacji chleba z masłem – nadchodzą duże zmiany. Nie jest jeszcze jasne, jak bardzo wpłynie to na moc tych postaci, ale zaktualizujemy to odpowiednio naszą listę poziomów .

Wraz z zapowiedzią Tekkena 8 na EVO 2024 gracze będą musieli szybko dostosować się do nadchodzących zmian w balansie, jeśli chcą wspiąć się na sam szczyt w największym na świecie turnieju bijatyk.

Kiedy Tekken 8 powróci do trybu online?

Obecnie serwery są wyłączone z powodu prac konserwacyjnych w związku z publikacją aktualizacji. Usługi online będą niedostępne do czasu przywrócenia działania serwerów o godzinie 23:00 czasu PST 6 lutego i 2:00 czasu EST 7 lutego.

Oto pełne uwagi dotyczące aktualizacji 1.01.04 Tekkena 8 :

Pełne informacje o łatce Tekken 8 1.01.04

Wspólne zmiany

  • Specjalny styl
    • (Podczas stylu specjalnego) Naprawiono błąd powodujący opóźnienie rozpoczęcia niektórych ruchów o 1 klatkę podczas buforowania ataku w trakcie odzyskiwania
  • Przerwa na balkonie
    • Ze względu na problem polegający na tym, że użycie określonego ruchu powodowało pęknięcie balkonu i postacie opuściły obszar bitwy, wprowadzono poprawki w wykrywaniu kolizji typu push-back.

Alisa (poprawka)

  • Ostrze Hertza – Diablo (podczas niszczycielskiej formy f 1+2)
    • W trybie ćwiczeń naprawiono problem polegający na tym, że przewaga klatek nie była dokładnie pokazywana. Pierwotnie wyświetlał + 8 klatek na blok, ale poprawna wartość to + 5 klatek na blok.

Diabelski Jin (Nerf)

  • Wirujący Demon Piekielny Promień (f, n, d, D/F 4 > 1+2 przy trafieniu)
    • Zmieniono rozkład obrażeń z 10/20 na 7/14
    • Zmniejszono ruch do przodu pierwszego trafienia, aby skrócić jego zasięg.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego odległość między postacią a przeciwnikiem zwiększała się tylko wtedy, gdy zadano również drugie uderzenie.
  • Drozd tygrysi (1 podczas porannej wrony)
    • Skrócono czas trwania ataku o 1 klatkę, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia uchylających się przeciwników.
    • Zmieniono obrażenia z 25 na 20.
    • Zmodyfikowano obrażenia chipów w bloku z 10 na 6.

Dragunow (Nerf)

  • Szarża Młota Lawinowego (k 1, 2, 1+2)
    • Liczba klatek regeneracji dla pierwszych dwóch trafień została zwiększona o 2 klatki (Ochrona: -6 klatek >>> -8 klatek, Uderzenie: +8 klatek >>> +6 klatek). Trzecie uderzenie kombinacji pozostaje niezmienione.
  • Krojenie Sobat (u/f 4 lub u 4 lub u/b 4)
    • Postać odwraca się teraz w stronę przeciwnika po uderzeniu. Ta zmiana sprawia, że ​​ataki uzupełniające są bardziej stabilne, gdy trafiają poza osią.
    • Przeciwnik przechodzi teraz do stanu powalenia 6 klatek wcześniej.
  • Stacyjka zapłonu (d, d/f, f 4)
    • Zwiększono odległość pomiędzy graczem a przeciwnikiem w bloku.
    • Obrażenia od wiórów podczas bloku zostały zmienione z 8 na 5.

Jack-8 (poprawka, ale głównie osłabienie)

  • Podwójny biceps (b 1, 2)
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający przeciwnikowi wykonanie ukemi do tyłu po uderzeniu z powietrza.

Jun (poprawka, ale głównie osłabienie)

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
    • Zwiększono czas odzyskiwania o 5 klatek.
    • Zwiększony czas regeneracji przeciwnika po zablokowaniu przez 5 klatek.
    • Przewaga ramy w bloku pozostaje niezmieniona.
  • Boskie wygnanie – Niebo (u/f 1)
    • Zmieniono reakcję na trafienie, aby zapobiec niezamierzonym atakom uzupełniającym.

Lew (nerf)

  • Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 podczas Błyskawicy)
    • Zwiększono czas regeneracji o 3 klatki tylko wtedy, gdy ruch jest zablokowany, co skutkuje zmianą z przewagi klatek wynoszącej -7 klatek na blok na -10 klatek na blok.
  • Ding Zhou Meng Po Kao (ur. 1, 1+2)
    • Skrócono czas regeneracji zadawany przeciwnikowi o 3 klatki tylko wtedy, gdy ruch jest zablokowany, co skutkuje zmianą z przewagi klatek wynoszącej -9 klatek na blok na -12.

Leroy (nerf)

  • Łańcuch Rozdzierający Ziemię (b 3+4)
    • Zmniejszono odległość odrzucenia, gdy atak jest zablokowany, co ułatwia łączenie kontrataków przeciwnika.

Lili (Wzmocnienie)

  • Boski Krok (u 3+4)
    • Detekcja kolizji z przeciwnikiem została rozszerzona w dół, aby utrudnić wślizgnięcie się pod pływającego przeciwnika.

Nina (nerf)

  • (f 4)
    • Dostosowano synchronizację przeciwnika, aby mógł blokować o 2 klatki, gdy zostanie uderzony z przodu i z boku.

Kruk (Wzmocnienie)

  • Żądło Zabójcy > Widmowy Oszczep (db 2, 1, 1) | Cios na Ciało > Widmowa Buzdygan (d/f 1, 4 | Oślepiający Nóż > Widmowy Oszczep (BT 2, 2, 1) | Szybkie Ostrze > Widmowa Buzdygan (Podczas Strefy Duszy 1, 4)
    • Ramy odzyskiwania po kucaniu i ochronie przed atakiem sobowtóra zostały dostosowane tak, aby pasowały do ​​bloku stojącego, naprawiając niespójności.

Reina (Nerf)

  • Krok Boga Wiatru (f, n, d, df)
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście ze stanu działania do Kroku Boga Wiatru czasami nie było możliwe.
  • Kopnięcie Boga Wojny (f, n, d, DF 1) | Elektryczny kopniak boga wojny (f, n, d, df 1 (df i 1 wciśnięte jednocześnie)
    • Zmniejszono odległość odrzucenia, gdy atak jest zablokowany.
    • Usunięto status kucania podczas pierwszej połowy animacji ataku.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez obrażenia.
    • Umożliwiono obronę przed nim ruchem odwrotnym
  • Odwrócony laser Deva (podczas Sentai 1+2)
    • Zmieniono reakcję po uderzeniu powalonego przeciwnika, aby Reina nie uderzała wielokrotnie w niedźwiedzie.

Steve (poprawka)

  • Gatling Gun (podczas uniku 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
    • Zmniejszono odległość do przeciwnika przy pierwszym trafieniu, co ułatwia zadawanie kolejnych trafień większym postaciom.

Yoshimitsu (poprawka)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *