Od pierwszego dnia w grze Tekken 8 dominuje kilka postaci, a pierwsza łatka ma powalić na ziemię wielu najsilniejszych wojowników.
Pierwsza łatka do Tekkena 8 pojawi się niedługo po premierze i już wprowadza pewne osłabienia.
Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack i Jun zostają uderzeni na różne sposoby. Od ograniczenia ich zdolności do przenoszenia kombinacji po znacznie łatwiejsze karanie niektórych ich kombinacji chleba z masłem – nadchodzą duże zmiany. Nie jest jeszcze jasne, jak bardzo wpłynie to na moc tych postaci, ale zaktualizujemy to odpowiednio naszą listę poziomów .
Wraz z zapowiedzią Tekkena 8 na EVO 2024 gracze będą musieli szybko dostosować się do nadchodzących zmian w balansie, jeśli chcą wspiąć się na sam szczyt w największym na świecie turnieju bijatyk.
Kiedy Tekken 8 powróci do trybu online?
Obecnie serwery są wyłączone z powodu prac konserwacyjnych w związku z publikacją aktualizacji. Usługi online będą niedostępne do czasu przywrócenia działania serwerów o godzinie 23:00 czasu PST 6 lutego i 2:00 czasu EST 7 lutego.
Oto pełne uwagi dotyczące aktualizacji 1.01.04 Tekkena 8 :
Pełne informacje o łatce Tekken 8 1.01.04
Wspólne zmiany
- Specjalny styl
- (Podczas stylu specjalnego) Naprawiono błąd powodujący opóźnienie rozpoczęcia niektórych ruchów o 1 klatkę podczas buforowania ataku w trakcie odzyskiwania
- Przerwa na balkonie
- Ze względu na problem polegający na tym, że użycie określonego ruchu powodowało pęknięcie balkonu i postacie opuściły obszar bitwy, wprowadzono poprawki w wykrywaniu kolizji typu push-back.
Alisa (poprawka)
- Ostrze Hertza – Diablo (podczas niszczycielskiej formy f 1+2)
- W trybie ćwiczeń naprawiono problem polegający na tym, że przewaga klatek nie była dokładnie pokazywana. Pierwotnie wyświetlał + 8 klatek na blok, ale poprawna wartość to + 5 klatek na blok.
Diabelski Jin (Nerf)
- Wirujący Demon Piekielny Promień (f, n, d, D/F 4 > 1+2 przy trafieniu)
- Zmieniono rozkład obrażeń z 10/20 na 7/14
- Zmniejszono ruch do przodu pierwszego trafienia, aby skrócić jego zasięg.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odległość między postacią a przeciwnikiem zwiększała się tylko wtedy, gdy zadano również drugie uderzenie.
- Drozd tygrysi (1 podczas porannej wrony)
- Skrócono czas trwania ataku o 1 klatkę, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia uchylających się przeciwników.
- Zmieniono obrażenia z 25 na 20.
- Zmodyfikowano obrażenia chipów w bloku z 10 na 6.
Dragunow (Nerf)
- Szarża Młota Lawinowego (k 1, 2, 1+2)
- Liczba klatek regeneracji dla pierwszych dwóch trafień została zwiększona o 2 klatki (Ochrona: -6 klatek >>> -8 klatek, Uderzenie: +8 klatek >>> +6 klatek). Trzecie uderzenie kombinacji pozostaje niezmienione.
- Krojenie Sobat (u/f 4 lub u 4 lub u/b 4)
- Postać odwraca się teraz w stronę przeciwnika po uderzeniu. Ta zmiana sprawia, że ataki uzupełniające są bardziej stabilne, gdy trafiają poza osią.
- Przeciwnik przechodzi teraz do stanu powalenia 6 klatek wcześniej.
- Stacyjka zapłonu (d, d/f, f 4)
- Zwiększono odległość pomiędzy graczem a przeciwnikiem w bloku.
- Obrażenia od wiórów podczas bloku zostały zmienione z 8 na 5.
Jack-8 (poprawka, ale głównie osłabienie)
- Podwójny biceps (b 1, 2)
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przeciwnikowi wykonanie ukemi do tyłu po uderzeniu z powietrza.
Jun (poprawka, ale głównie osłabienie)
- Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
- Zwiększono czas odzyskiwania o 5 klatek.
- Zwiększony czas regeneracji przeciwnika po zablokowaniu przez 5 klatek.
- Przewaga ramy w bloku pozostaje niezmieniona.
- Boskie wygnanie – Niebo (u/f 1)
- Zmieniono reakcję na trafienie, aby zapobiec niezamierzonym atakom uzupełniającym.
Lew (nerf)
- Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 podczas Błyskawicy)
- Zwiększono czas regeneracji o 3 klatki tylko wtedy, gdy ruch jest zablokowany, co skutkuje zmianą z przewagi klatek wynoszącej -7 klatek na blok na -10 klatek na blok.
- Ding Zhou Meng Po Kao (ur. 1, 1+2)
- Skrócono czas regeneracji zadawany przeciwnikowi o 3 klatki tylko wtedy, gdy ruch jest zablokowany, co skutkuje zmianą z przewagi klatek wynoszącej -9 klatek na blok na -12.
Leroy (nerf)
- Łańcuch Rozdzierający Ziemię (b 3+4)
- Zmniejszono odległość odrzucenia, gdy atak jest zablokowany, co ułatwia łączenie kontrataków przeciwnika.
Lili (Wzmocnienie)
- Boski Krok (u 3+4)
- Detekcja kolizji z przeciwnikiem została rozszerzona w dół, aby utrudnić wślizgnięcie się pod pływającego przeciwnika.
Nina (nerf)
- (f 4)
- Dostosowano synchronizację przeciwnika, aby mógł blokować o 2 klatki, gdy zostanie uderzony z przodu i z boku.
Kruk (Wzmocnienie)
- Żądło Zabójcy > Widmowy Oszczep (db 2, 1, 1) | Cios na Ciało > Widmowa Buzdygan (d/f 1, 4 | Oślepiający Nóż > Widmowy Oszczep (BT 2, 2, 1) | Szybkie Ostrze > Widmowa Buzdygan (Podczas Strefy Duszy 1, 4)
- Ramy odzyskiwania po kucaniu i ochronie przed atakiem sobowtóra zostały dostosowane tak, aby pasowały do bloku stojącego, naprawiając niespójności.
Reina (Nerf)
- Krok Boga Wiatru (f, n, d, df)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście ze stanu działania do Kroku Boga Wiatru czasami nie było możliwe.
- Kopnięcie Boga Wojny (f, n, d, DF 1) | Elektryczny kopniak boga wojny (f, n, d, df 1 (df i 1 wciśnięte jednocześnie)
- Zmniejszono odległość odrzucenia, gdy atak jest zablokowany.
- Usunięto status kucania podczas pierwszej połowy animacji ataku.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez obrażenia.
- Umożliwiono obronę przed nim ruchem odwrotnym
- Odwrócony laser Deva (podczas Sentai 1+2)
- Zmieniono reakcję po uderzeniu powalonego przeciwnika, aby Reina nie uderzała wielokrotnie w niedźwiedzie.
Steve (poprawka)
- Gatling Gun (podczas uniku 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
- Zmniejszono odległość do przeciwnika przy pierwszym trafieniu, co ułatwia zadawanie kolejnych trafień większym postaciom.
Dodaj komentarz