Baldur’s Gate 3 na nowo zdefiniował postrzeganie współczesnych gier wideo Dungeons & Dragons, szczególnie w kwestii fabuły, rozwoju postaci i taktycznej mechaniki walki. Ten niezwykły sukces wzbudził zainteresowanie graczy podobnymi doświadczeniami. Podczas gdy twórcy gier są chętni do tworzenia tytułów, które mogą dorównać uznaniu Baldur’s Gate 3, jeden godny uwagi sequel, niedawno ogłoszony na The Game Awards 2024, może jeszcze nie otrzymać uwagi, na jaką zasługuje: Solasta 2. Choć nie jest to produkcja przebojowa, ten sequel opiera się na dobrze ocenianej pierwszej części i obiecuje ekscytujące nowe funkcje.
Kontynuując dziedzictwo Solasta: Crown of the Magister , Solasta 2 przestrzega dobrze znanych zasad D&D 5. edycji, jednocześnie rozszerzając horyzonty rozgrywki. Co ciekawe, sequel ma na celu zapewnienie rozległego otwartego świata oprócz taktycznej walki, znaku rozpoznawczego oryginalnej gry. Subtelność zapowiedzi Solasta 2 może sprawić, że pozostanie niezauważona, szczególnie wśród tych, którzy nie są jeszcze częścią fandomu Solasta. Niemniej jednak ma znaczny potencjał, aby stać się groźnym pretendentem w krajobrazie cRPG obok Baldur’s Gate 3.
Solasta 2: Gra RPG oparta na D&D w klimacie Baldur’s Gate 3
Solasta 2: Bardziej podobne, niż można by się spodziewać
Solasta 2 to coś więcej niż tylko kontynuacja; to znacząca ewolucja w rozgrywce. Gracze mogą spodziewać się silnego przestrzegania zasad Dungeons & Dragons 5th Edition , szczególnie w jej strategicznej walce, odzwierciedlającej aspekty, które zyskały uznanie w jej poprzedniczce. Podczas gdy podstawowe mechanizmy Solasta 2 są bardzo podobne do tych z Baldur’s Gate 3 ze względu na wspólne poleganie na tym samym zestawie zasad 5E, ta kontynuacja ma na celu wytyczenie swojej unikalnej ścieżki, wlewając swój własny smak do znanej rozgrywki.
Twórcy z Tactical Adventures mają okazję czerpać inspirację z triumfów Baldur’s Gate 3, zachowując jednocześnie odrębną tożsamość Solasta. Oryginalna gra dostarczyła fascynującą adaptację walki 5E, ale nadal jest pole do udoskonalenia. Podczas gdy pierwsza gra skupiała się głównie na drobiazgowej eksploracji lochów, Solasta 2 przechodzi w szerszy, otwarty projekt świata. Gracze będą mogli poruszać się po zróżnicowanych środowiskach, odkrywać ukryte miejsca i podejmować się zadań, które wcześniej były nieosiągalne w bardziej liniowym oryginale.
Ta transformacja zwiększa agencję gracza, umożliwiając więcej eksploracji i interaktywnych wyborów z powiązanymi rzutami kośćmi, które decydują o wynikach przygody. Chociaż wiele gier RPG nawiązuje do elementów D&D, skomplikowana walka taktyczna i trzymanie się mechaniki 5E wyraźnie łączą Solasta z Baldur’s Gate 3 .
Cechy charakterystyczne gry Solasta 2 w porównaniu do gry Baldur’s Gate 3
Solasta 2: Wyjątkowa gra w ramach własnej serii
Chociaż Solasta 2 i Baldur’s Gate 3 opierają się na systemie Dungeons & Dragons 5th Edition, ich doświadczenia z rozgrywki znacznie się różnią. Baldur’s Gate 3 jest ceniony za bogatą fabułę i dynamiczne interakcje postaci, które nadają wagę decyzjom gracza, które głęboko kształtują narrację. Z kolei Solasta 2 stawia na wyzwania taktyczne i dreszczyk emocji związany z eksploracją , promując rozgrywkę, która podkreśla odkrywanie nowych środowisk i nieoczekiwanych wyzwań ponad dialogi oparte na postaciach.
Obie gry wykorzystują walkę turową w systemie 5E, ale manifestują ją na różne sposoby. Baldur’s Gate 3 słynie z kinowego podejścia, podczas gdy Solasta 2 dąży do bardziej bezpośredniego, tradycyjnego wrażenia gry planszowej. Ta subtelna różnica może nie być od razu widoczna, ale spostrzeżenia z dzienników dewelopera na Steamie wskazują, że zespół deweloperski jest zainteresowany dostarczeniem doświadczenia gry planszowej przełożonego na format cyfrowy.
Kluczowe rozróżnienie leży w początkach Solasta: Crown of the Magister. W przeciwieństwie do bardziej konwencjonalnych tytułów licencjonowanych, działa na podstawie ograniczonej licencji, która zezwala na korzystanie z oficjalnych zasad szczegółowo opisanych w dokumencie referencyjnym systemu D&D. To ograniczenie wymusiło, aby gra zrezygnowała z ustalonych narracji i postaci ze świata D&D, pozwalając Solasta 2 rozkwitnąć w jej własnym, unikalnym świecie Neokos. Podczas gdy Baldur’s Gate 3 wplata swoją historię w bogatą tkaninę Forgotten Realms, Solasta 2 jest wolna od takich ograniczeń.
Ostatnie dyskusje na temat otwartej licencji gry D&D wywołały znaczną debatę, co skłoniło do integracji opcji licencjonowania Creative Commons. Jednak podstawowe ramy Solasta pozostają w dużej mierze niezmienione. W ten sposób Solasta 2 zapewnia graczom doświadczenie, które dzieli podobieństwa z Baldur’s Gate 3, jednocześnie zachowując wystarczające zróżnicowanie, aby można było je postrzegać jako świeżą przygodę. Jego unikalny świat jest bogaty w odrębne kultury i dylematy moralne , dając graczom poczucie nowości bez ciężaru konwencjonalnej kontynuacji.
Potencjał wzrostu i udoskonalenia w Solasta 2
Nowe możliwości
Solasta: Crown of the Magister zebrała pochwały za umiejętne zintegrowanie zasad Dungeons & Dragons 5th Edition z grą wideo, szczególnie poza znanym Forgotten Realms. Jednak jej przeważnie liniowa natura dungeon-crawlingu ograniczyła jej rozległość i powtarzalność , zwłaszcza w zestawieniu z innymi współczesnymi grami RPG. Solasta 2 ma na celu bezpośrednie rozwiązanie tych ograniczeń poprzez rozszerzenie doświadczenia rozgrywki.
Ta kontynuacja wykracza poza zwykłe graficzne ulepszenia lub dodatki treści; fundamentalnie zmienia dynamikę rozgrywki. Skupiając się na środowisku, które promuje otwartą eksplorację, Solasta 2 daje graczom większą swobodę poruszania się po zróżnicowanych krajobrazach i stawiania czoła nieprzewidzianym wyzwaniom , co było funkcją nieco ograniczoną w oryginalnej grze. Ponieważ zespół programistów, Tactical Adventures, kontynuuje pracę nad grą, ma on elastyczność eksplorowania nowych koncepcji, które mogły nie zostać podjęte w Baldur’s Gate 3.
Kolejną zaletą Solasta 2 jest jej niezależność od ustalonych narracji i wiedzy Dungeons & Dragons. Ta elastyczność pozwala twórcom na rozwijanie fabuły w dowolnym kierunku, który uznają za stosowny. Podczas gdy korzystanie z rozległego zasobu wiedzy może być korzystne, bycie ograniczonym przez jej ograniczenia może tłumić kreatywność. Solasta 2 może swobodnie tworzyć własną narrację i zasady, wspierając innowacyjne doświadczenie.
Gracze, którym podobał się Baldur’s Gate 3, mogą uznać Divinity: Original Sin 2 za atrakcyjne, ale Solasta 2 ma potencjał, aby wykroić własną niszę, oferując graczom coś odświeżająco odmiennego. Sequel znajduje się w wyjątkowym momencie, aby stać się najlepszym wyborem dla tych, którzy szukają angażującego doświadczenia cRPG. Ponieważ Larian Studios wycofało się z tworzenia kolejnych tytułów Baldur’s Gate, istnieje teraz okazja, aby inny zespół powstał i oczarował publiczność wciągającą rozgrywką.
Źródła: Solasta 2/Steam , thegameawards/YouTube
Dodaj komentarz