
Minecraft Movie zapowiada przełomowy rok dla kinowych adaptacji gier wideo. Historia filmów o grach wideo sięga początku lat 90., zaczynając od Super Mario Bros.z 1993 r. Ten debiut miał miejsce zaledwie dwie dekady po rozpoczęciu domowych gier z Magnavox Odyssey. Pomimo wielu adaptacji spotykających się z rozczarowaniem krytyków i finansowym, gatunek ten nabrał rozpędu, produkując godne uwagi filmy, takie jak Werewolves Within (z imponującym wynikiem 86% na Rotten Tomatoes) i niezwykle udany animowany film Super Mario Bros., który zarobił 1, 363 miliarda dolarów na całym świecie.
Zaplanowana na kwiecień premiera filmu A Minecraft Movie wyróżnia się, ponieważ czerpie inspirację z gry survivalowej z 2011 roku, która osiągnęła status najlepiej sprzedającej się gry wideo w historii. Ten ambitny projekt, wyreżyserowany przez Jareda Hessa, sławnego z Napoleon Dynamite, może pochwalić się niezwykłą obsadą, w tym Jasonem Momoą, Jackiem Blackiem i Danielle Brooks. Warner Bros. Pictures wsparło film znacznym budżetem w wysokości 150 milionów dolarów, co jest sygnałem silnej wiary w jego potencjalny sukces.
Film Minecraft: Pierwsza z czterech głównych adaptacji gier wideo w 2025 r.
Ekscytujący skład: dwa horrory i film akcji
Oczekiwanie nie kończy się na filmie Minecraft; w 2025 r.ukaże się również kilka innych adaptacji gier wideo. Tuż za nimi będzie Until Dawn, adaptacja interaktywnej gry grozy, która trafi do kin 25 kwietnia. Ponadto widzowie mogą spodziewać się dwóch sequeli w dalszej części roku: Mortal Kombat 2, film fantasy z akcją, który zadebiutuje 24 października, oraz Five Nights at Freddy’s 2, horror, którego premiera odbędzie się 5 grudnia, w sam raz na okres świąteczny.
Lista filmów o grach wideo z 2025 r.ustanawia nowy rekord Hollywood
Wzrost adaptacji gier wideo





Mając te cztery filmy zaplanowane do wydania w 2025 r., ten rok jest na dobrej drodze do ustanowienia nowego rekordu największej liczby filmów z grami wideo z udziałem żywych aktorów wydanych w ciągu jednego roku. Wcześniej rekord ten był remisem w pięciu różnych latach — 2006, 2007, 2008, 2010 i 2021 — w każdym z nich pojawiły się trzy adaptacje gier wideo. Co ciekawe, w latach takich jak 1996, 1998, 2000, 2011 i 2013 nie wydano żadnych filmów. Poniższa tabela zawiera szczegółowe informacje na temat tytułów wydanych w latach, w których poprzednio ustanowiono rekord:
Rok |
Tytuł 1 |
Tytuł 2 |
Tytuł 3 |
---|---|---|---|
2006 |
BloodRayne |
Ciche Wzgórze |
DOA: Żywy lub martwy |
2007 |
Resident Evil: Zagłada |
Pocztowy |
Wynajęty morderca |
2008 |
W imię króla: opowieść o oblężeniu lochów |
Daleki Krzyk |
Max Payne |
2010 |
Tekken |
Książę Persji: Piaski Czasu |
Resident Evil: Życie pozagrobowe |
2021 |
Mortal Kombat |
Wilkołaki w środku |
Resident Evil: Witamy w Raccoon City |
Ten historyczny rok, rozpoczynający się filmem Minecraft, jest dodatkowo uzupełniany przez listę adaptacji live-action zmierzających na platformy streamingowe przed końcem roku. Ekscytujące tytuły obejmują sezon 2 postapokaliptycznego dramatu The Last of Us i sezon 2 serialu komediowego Twisted Metal. Nawet bez uwzględnienia tych adaptacji telewizyjnych, 2025 prawdopodobnie utrzyma swój rekord w przewidywalnej przyszłości, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że 2026 ma obecnie w swoim składzie tylko jeden film o grach wideo, beztytułowy projekt Resident Evil od scenarzysty i reżysera Zacha Creggera.
Dodaj komentarz ▼