W ostatnich dyskusjach na temat przyszłości studiów gier AAA, zarówno Sony, jak i Insomniac Games podkreślały, że rok 2024 będzie rokiem powolnym. Niemniej jednak firmy te aktywnie przygotowują się do przyszłych wydań, które wywołały znaczne oczekiwania wśród fanów, szczególnie w przypadku tytułów takich jak Ghost of Yotei i Marvel’s Wolverine na horyzoncie dla PlayStation 5. Insomniac odegrało kluczową rolę w umocnieniu obecności PS5 poprzez udane tytuły takie jak Marvel’s Spider-Man: Miles Morales i Ratchet & Clank: Rift Apart . Wraz ze wzrostem ekscytacji kolejną odsłoną Spider-Mana, rozmowy przesuwają się wokół rosnącego skupienia studia na własnościach Marvela.
Chociaż zrozumiałe jest, że Insomniac wyrósł na głównego dewelopera Sony w zakresie licencjonowanych gier Marvela, to skupienie się na tym budzi obawy. Chociaż studio odniosło sukces w tych głośnych projektach, brak dywersyfikacji może przyćmić jego wcześniejsze sukcesy z oryginalnymi franczyzami. Ratchet & Clank , niegdyś znak rozpoznawczy Insomniac, zasługuje na uznanie wykraczające poza bycie tylko nostalgiczną nazwą. Ryzyko, że tytuły Marvela całkowicie przyćmią jego dziedzictwo, jest palącym zmartwieniem zarówno fanów, jak i obserwatorów branży.
Ewolucja priorytetów franczyzowych Insomniac
Chociaż Insomniac Games oficjalnie stało się częścią Sony Interactive Entertainment w 2019 r., ich współpraca trwa już od dziesięcioleci, począwszy od kultowej trylogii Spyro the Dragon , która przyczyniła się do powstania marki PlayStation 1 pod koniec lat 90., a następnie od udanej gry Ratchet & Clank z 2002 r . na PlayStation 2. W latach 2000. i 2010. Insomniac konsekwentnie wypuszczało gry z serii Ratchet & Clank obok trylogii Resistance . Ten wynik ugruntował ich reputację jako cenionego dewelopera na platformie Sony.
Zmiana w podejściu Insomniac po Marvel’s Spider-Man
Dynamika produkcji Insomniac zaczęła się dramatycznie zmieniać po premierze Marvel’s Spider-Man w 2018 r. Wyjątkowe przyjęcie gry zarówno przez krytyków, jak i komercyjnie prawdopodobnie przyspieszyło przejęcie studia przez Sony w kolejnym roku. Od tego czasu Insomniac bardziej intensywnie skupiał się na mniejszej liczbie wydań gier.
W miarę postępu lat 20. XX wieku Insomniac wykazało wyraźną redukcję liczby wyprodukowanych tytułów, a Ratchet & Clank obecnie zajmuje drugie miejsce w stosunku do nowych projektów Marvela. Studio nadal utrzymuje wysoki standard jakości, ale dysproporcja jest widoczna między franczyzami, co zagraża równowadze, która dobrze im służyła.
Potencjalne przyćmienie Ratchet & Clank przez Marvel Titles
Ostatnie przecieki sugerują solidny harmonogram przyszłych projektów Marvela od Insomniac, w tym Marvel’s Wolverine . Z sześciu znanych lub plotkowanych nadchodzących tytułów, tylko jeden projekt jest związany z Ratchet & Clank , którego premiera ma nastąpić nie wcześniej niż w roku fiskalnym 2029. To opóźnienie, w połączeniu z niestabilnym krajobrazem finansowym gier AAA i anulowaniem projektów w studiu, powoduje niepewność co do przyszłego kierunku rozwoju franczyzy.
Jeśli ten trend się utrzyma, a zwolnienia w całej branży będą kontynuowane, kultowa seria Ratchet & Clank może zostać zaniedbana. Biorąc pod uwagę jej miejsce w historii PlayStation, pozbawienie jej nowych historii i postaci, zwłaszcza obecnych faworytów, takich jak Rivet i Kit, byłoby znaczną stratą. Zarówno Sony, jak i Insomniac muszą zadbać o to, aby podczas gdy projekty Marvela będą się rozwijać, Ratchet & Clank otrzymał uwagę i rozwój niezbędne, aby znów zabłysnąć.
Dodaj komentarz