Informacje o aktualizacji Finals 2.2.0: wydarzenie wielkanocne, wzmocnienie Famas i KS23, osłabienie FCAR i więcej

Informacje o aktualizacji Finals 2.2.0: wydarzenie wielkanocne, wzmocnienie Famas i KS23, osłabienie FCAR i więcej

Wielkanoc jest tuż za rogiem i Embark organizuje przez ograniczony czas wydarzenie Bunny Bash w Finałach , aby to uczcić. Zawiera mnóstwo pisanek na nowej mapie SYS$HORIZON. Podczas tego wielkanocnego wydarzenia będziesz mógł wymieniać kontrakty, aby zdobywać nagrody, goniąc za zwycięstwem w trybie Power Shift.

Bronie wprowadzone w drugim sezonie The Finals, takie jak 93R, Famas i KS23, zostały wzmocnione. Z drugiej strony popularny karabin FCAR został lekko osłabiony. Gadżety takie jak Granat Glitch i Pułapka Glitch będą teraz miały zmniejszony efekt z 10 sekund do 5 sekund.

Zadania codzienne pozwolą ci zdobyć więcej PD podczas Bunny Bash, od 500 do 1000, natomiast turniej nierankingowy został tymczasowo usunięty, aby zrobić miejsce dla tego ograniczonego czasowo wydarzenia wielkanocnego.

Przepustka bitewna sezonu 2 finałów również została nieco zaktualizowana: wczesne poziomy będą kosztować 6000 XP zamiast 9000, podczas gdy późniejsze poziomy będą kosztować 12000 XP zamiast 9000.

Informacje o aktualizacji Finals do wersji 2.2.0

Poniżej znajdziesz wszystko, co zawiera aktualizacja The Finals 2.2.0 od Embark Studios :

Balansowy

  • KS23
    • Zwiększono szybkostrzelność z 55 RPM do 73 RPM
    • Zmniejszono obrażenia gracza ze 120 do 100
    • Zwiększono obrażenia środowiskowe z 600 do 700
    • Zmniejszono opóźnienie animacji akcji pompowania z 0,2 s do 0 s
    • Zwiększono czas trwania animacji pompowania z 0,6 s do 0,7 s
    • Zwiększono początkowy zasięg zmniejszania obrażeń z 15 m do 18 m
    • Zmniejszono zasięg końcowy spadku obrażeń z 50 m do 23 m
    • Zwiększono mnożnik spadku obrażeń przy maksymalnym zasięgu z 0,4 do 0,6, co oznacza, że ​​zadaje większe obrażenia na dystansie
    • Zwiększono prędkość pocisku z 200 m/s do 300 m/s, co oznacza, że ​​gracze muszą teraz mniej prowadzić cele
    • Zmniejszono rozrzut pocisku podczas strzelania z biodra podczas kucania, stania i biegu, dzięki czemu broń jest dokładniejsza i niezawodniejsza
  • FCAR
    • Dostosowano wzór odrzutu, aby broń była nieco trudniejsza do kontrolowania
    • Zmniejszono mnożnik spadku obrażeń przy maksymalnym zasięgu z 0,67 do 0,5, co oznacza, że ​​zadaje mniejsze obrażenia na dużym dystansie
  • FAMAS
    • Dostosowano wzór odrzutu, aby broń była nieco łatwiejsza w kontrolowaniu
  • 93R
    • Zwiększono szybkostrzelność z 240 obr/min do 260 obr/min
  • Pułapka usterek
    • Skrócono czas trwania efektu usterki z 10 s do 5 s
  • Granat usterek
    • Skrócono czas trwania efektu usterki z 10 s do 5 s

Zmiany i poprawki błędów

Codzienne zadania

  • Codzienne zadania będą nagradzać wzrost XP z 500 do 1000

Efekty wizualne

  • Zwiększono widoczność podświetlenia dematerializatora
  • Naprawiono kilka przypadków, w których efekty wizualne nie były wyświetlane w widoku widza

Interfejs użytkownika

  • Usunięto pasek „odrodzenia” z widza podczas ożywiania za pomocą defibrylacji
  • Zaktualizowano interfejs trybu gry dla Power Shift
  • Ikona „Naciśnij i mów” jest teraz bardziej responsywna w HUD-ie po aktywacji
  • Poprawiono informacje o rozmiarze magazynka w KS-23
  • Dodano ikonę rangi obok plakietki w interfejsie użytkownika i sekwencji wprowadzającej w turniejach rankingowych
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk zarządzania kontraktami mógł być wyłączony
  • Filmy instruktażowe na temat broni, gadżetów i specjalizacji będą teraz automatycznie odtwarzane w menu
  • Naprawiono błąd na gamepadzie, który uniemożliwiał graczom przewijanie listy kontraktów w podsumowaniu końca rundy
  • Powiększyliśmy ikony rang na tablicy wyników i zapobiegliśmy ich blaknięciu
  • Naprawiono błąd powodujący występowanie efektu usterki podczas kamery odradzania się drużyny, jeśli wystąpiła usterka ostatniej wyeliminowanej osoby
  • Naprawiono błąd, przez który ikona kasy mogła być początkowo niewidoczna

Mapy

  • Las Vegas
    • Naprawiono rozmytą naklejkę z logo FINALS
    • Naprawa kolizji przy wejściu do kasyna Argon
  • Zakres ćwiczeń
    • Zaktualizowano trofeum tabeli liderów sezonu 1
  • HORYZONT SYS
    • Naprawiono błąd umożliwiający graczom strzelanie przez ścianę przy wejściu do muzeum
    • Naprawiono migoczące światła i problemy z odbiciami
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli ukryć się wewnątrz geometrii nad budynkiem przestrzeni roboczej
  • Seul
    • Równoważenie zniszczenia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odradzać się oddzielnie od swojej drużyny
  • Stadion Skyway
    • Poprawiono miejsca odradzania, aby ograniczyć obozowanie spawnów w budynku biurowym w rundzie finałowej.

Tryb gry

  • Wypłata
    • Dostępne w menu szybkiej gry
    • Dostępne w meczach prywatnych
  • Zmiana mocy
    • Migaj światłami na platformie pomiędzy kolorami drużyn, gdy obie drużyny znajdują się na platformie
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego posągi mogły odbijać się na platformie częściej, niż było to zamierzone
    • Zmniejszono maksymalny kąt, pod jakim platforma może się kołysać z 25 stopni do 15, aby ułatwić interakcję z posągami i gadżetami
  • Turniej bez rankingu
    • Na razie usunięte
  • Króliczy Bash
    • Dostępne przez ograniczony czas

Rozgrywka

  • Tyrolki
    • Naprawiono błąd, który powodował, że skakanie i interakcja na tej samej ramie prowadziła do natychmiastowego odłączenia
    • Wykonane tak, aby liny nie mogły zostać zniszczone od dołu
  • Szarża i uderzenie
    • Naprawiono przypadki, w których uderzenie zamiast szarży uruchamiało się, gdy znajdowało się blisko ziemi
  • Kopuła Tarcza
    • Naprawiono, aby kolor konturu był prawidłowy
  • Tarcza siatkowa
    • Poprawiono efekt wskazujący, że tarcza wkrótce się zniszczy
  • Granaty usterki
    • Naprawiono uniemożliwianie ich eksplozji na przyjaznych tarczach
  • Kostka antygrawitacyjna
    • Dodano kontur i kolor drużyny
  • Bramy
    • Naprawiono błąd, który umożliwiał otwieranie bram bez wystarczającej przestrzeni nad nimi
    • Naprawiono błąd powodujący brak limitu odległości dla gadżetu bramy
  • Defib ożywia
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności mogły zostać aktywowane podczas reanimacji
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać ogłuszeni i zakłóceni podczas reanimacji za pomocą defibrylacji
  • Kanistry
    • Naprawiono błąd umożliwiający teleportację kanistrów po podniesieniu
  • Tarło
    • Zwiększa nieśmiertelność graczy, którzy właśnie się odrodzili (nie odrodzili)

Przepustka bojowa

  • Zaktualizowano całkowitą liczbę XP wymaganą do odblokowania każdego poziomu, aby odpowiadała naszemu zamierzonemu projektowi. Wczesne poziomy będą teraz kosztować 6 tys. zamiast 9 tys. PD. Późniejsze poziomy będą kosztować 12 tys. zamiast 9 tys. XP. Poziomy w środku pozostaną takie same. Oznacza to, że możesz zobaczyć poziomy przepustki bojowej z dziwnymi liczbami postępu, które automatycznie dostosowują się po rozegraniu pierwszej gry w ramach tej aktualizacji. Oznacza to również, że niektórzy z Was mogą odblokować nowe poziomy od razu po pierwszym meczu w tej aktualizacji.

Animacja

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *