Mass Effect 5 jest gotowy kontynuować narrację ustanowioną w oryginalnej trylogii, zakotwiczając swoją fabułę w znaczących wydarzeniach z Mass Effect 3. Początek gry będzie zauważalnie inspirowany różnymi zakończeniami ME3, w szczególności jednym znanym jako zakończenie „destroy”. W tym wyniku komandor Shepard unicestwia całą sztuczną inteligencję w galaktyce, uwalniając niszczycielski impuls przez przekaźniki masy.
Ten wybór nie tylko eliminuje Reaperów, EDI i Gethów (jeśli przetrwali kulminację ME3), ale także skutkuje kataklizmicznym zniszczeniem samych przekaźników masy. Struktury te umożliwiają szybsze niż światło podróże między gromadami gwiazd, a ich zniszczenie może doprowadzić do głębokiej transformacji galaktycznego społeczeństwa, zmieniając wszechświat, jaki poznali gracze.
Implikacje galaktyki bez przekaźników masy
Spowolnienie podróży kosmicznych
Zakończenie „zniszczenia” ma kluczowe konsekwencje, skutecznie rozmontowując przekaźniki masy, które wcześniej umożliwiały natychmiastowe podróże na ogromne odległości . Ich utrata, będąca integralną częścią międzygwiezdnego zarządzania i komunikacji, sygnalizuje zmianę w kierunku bardziej rozdrobnionego krajobrazu galaktycznego. Cytadela, niegdyś jądro tej sieci przekaźników, staje się reliktem minionej epoki, a podróże międzyplanetarne nieuchronnie zwolnią, co doprowadzi do zwiększonej izolacji między cywilizacjami.
Poprzednie narracje podkreślały znaczenie przekaźników w dodatku Arrival do Mass Effect 2 , gdzie zniszczenie jednego przekaźnika przez Sheparda spowodowało sześciomiesięczne opóźnienie w natarciu Żniwiarzy na Ziemię. Jeśli nawigacja po kosmosie jest takim wyzwaniem dla Żniwiarzy, reperkusje będą znacznie większe dla statków ludzkich i organicznych. Skutki wojny Żniwiarzy rozproszyły siły galaktyczne, a wynikający z tego chaos prawdopodobnie będzie trwał długo po zakończeniu działań wojennych.
Wpływ brakującej technologii Reaper
Cywilizacja chwieje się w wyniku utraty technologii
Oglądaj na YouTube
Przekaźniki masy nie były wytworami gatunków organicznych; pochodzą od Żniwiarzy lub cywilizacji prekursorskich, które za nimi stoją. Ich technologiczne umiejętności znacząco wpłynęły na powstanie różnych społeczeństw organicznych, w tym ludzi, turian i asari, a brak tej technologii jest katastrofalny. Nadal jednak możliwe jest, że wiedza wymagana do zrozumienia istoty tej technologii wciąż jest obecna wśród niektórych kultur międzygwiezdnych.
Na szczęście apokalipsa związana ze zniszczeniem przekaźnika w dodatku Arrival DLC nie wydaje się odzwierciedlać skali wyginięcia, której jesteśmy świadkami w narracji zakończeń trzeciej gry. Niemniej jednak sam wpływ demontażu przekaźników i wszelkiego syntetycznego życia można porównać do galaktycznej przerwy w dostawie prądu, podczas której cywilizacje przez lata zmagają się, aby odzyskać swoje poprzednie pozycje w kosmosie. W zależności od czasowego ustawienia kolejnej części, podróż ku przywróceniu może nadal trwać.
Nowa era podróży galaktycznych w Mass Effect
Innowacyjne strategie nawigacyjne dla nowej galaktyki
Mając ograniczoną wiedzę na temat tworzenia nowych przekaźników masy, mało prawdopodobne jest, aby ocalałe cywilizacje szybko przywróciły swoje dawne możliwości podróżowania. Czas potrzebny na odbudowę takiej infrastruktury mógłby odizolować ogromne części galaktyki na lata.
Ta struktura narracyjna może stanowić podstawę dla twórców gry do wprowadzania innowacji w mechanice rozgrywki, być może ograniczając dostęp do konkretnych planet i klastrów, gdy gracze pracują nad przywróceniem lub odbudową przekaźników masy. Takie podejście mogłoby sprzyjać angażującemu doświadczeniu otwartego świata, koncentrując się na kilku dobrze zdefiniowanych regionach, aby pogłębić eksplorację.
Fabuła i projekty postaci nadchodzącej piątej części pozostają w dużej mierze nieujawnione, prezentując puste płótno dla kreatywnych możliwości. Istnieje potencjał, aby gracze mieli unikalne zdolności statków kosmicznych, pozwalające im przemierzać wszechświat poza wolniejszymi statkami innych frakcji. Mogłoby to sprzyjać bogatym doświadczeniom eksploracyjnym, nurkowaniu w starożytnej technologii i stawianiu czoła nowym przeciwnikom jako części szerszej narracji wywodzącej się z bogatej wiedzy o zakończeniu oryginalnej trylogii.
Dodaj komentarz