Wpływ powiązanego projektowania poziomów Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu na budowanie immersyjnego świata

Wpływ powiązanego projektowania poziomów Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu na budowanie immersyjnego świata

Historycznie rzecz biorąc, gry wideo Indiana Jones zazwyczaj podążały za liniową strukturą. Od klasycznych przygodówek point-and-click opracowanych przez LucasArts po pełne akcji doświadczenia, takie jak Indiana Jones and the Emperor’s Tomb , a nawet adaptacje LEGO, gracze często prowadzili Indy’ego przez sekwencję z góry ustalonych celów. Jednak wraz z nadchodzącą premierą Indiana Jones and the Great Circle fani mogą spodziewać się nowego doświadczenia, które wyróżnia się na tle poprzednich tytułów.

Indiana Jones and the Great Circle przyjmuje koncepcję immersyjnej symulacji, umieszczając graczy w rozległych, otwartych środowiskach. Podczas gdy gracze mogą rzeczywiście realizować główne cele w liniowym stylu, projekt gry zachęca do eksploracji i interakcji. Każdy otwarty obszar jest wypełniony różnorodnymi zadaniami pobocznymi, przedmiotami kolekcjonerskimi, przebraniami i możliwościami ulepszeń. Bogactwo tych opcjonalnych aktywności jest wzmocnione przez sprytnie połączony układ poziomów gry.

Projektowanie poziomów, które pogłębiają immersję

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Logicznie połączony projekt świata

Projektowanie świata odgrywa kluczową rolę w tworzeniu immersyjnego doświadczenia w grach wideo, szczególnie w gatunku immersive sim. Przekonujące otoczenie musi wydawać się żywe, przestrzegając ustalonej logiki i zasad gry. Środowisko nie powinno obracać się wyłącznie wokół działań gracza.

Różnorodne środowiska w Indiana Jones and the Great Circle są przykładem tych zasad. Realistyczne oświetlenie, zróżnicowane zachowania AI i dźwięki atmosferyczne łączą się, aby stworzyć świat, który wydaje się zamieszkany i autentyczny. Połączony projekt poziomów wzmacnia ten realizm, zapraszając graczy do angażowania się w otoczenie na głębszym poziomie.

Na przykład obszar Watykanu ma centralny dziedziniec, który rozgałęzia się na wiele ścieżek, prowadzących do różnych wnętrz i ulic, które gracze mogą eksplorować. Te różnorodne trasy — od podziemnych tuneli po balkony na dachach — są zaprojektowane tak, aby wydawały się organiczne w kontekście gry, zwiększając tym samym immersję graczy.

Budowanie połączenia z graczem poprzez eksplorację

Istotną zaletą dobrze ustrukturyzowanego, połączonego projektu poziomów jest jego zdolność do tworzenia silnej więzi między graczem a światem gry. Gdy gracze poruszają się po otwartych środowiskach i przemierzają znane ścieżki, zaczynają zapamiętywać układ, co z czasem pozwala na pewniejszą nawigację.

Doskonały system map w Indiana Jones and the Great Circle służy jako istotne narzędzie w pielęgnowaniu tego połączenia. W trakcie gry gracze będą podróżować przez kaplice, ogrody i łączące alejki, ostatecznie opanowując skróty między kluczowymi miejscami.

Na przykład, doświadczony gracz może wybrać dotarcie do Excavation Site z centralnego dziedzińca przez rusztowanie, wchodząc przez określone okno i strategicznie manewrując przez różne zagadki i drzwi. Ta silna znajomość utrwala lokalizacje w pamięci gracza, przekształcając je w kultowe ustawienia w krajobrazie gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *