UWAGA: Spoilery do Dragon Age: The Veilguard. Czytaj na własne ryzyko!
Gdy odkrywam więcej gier wideo, często tęsknię za możliwością grania postacią o pełniejszej sylwetce. Pragnę reprezentacji w fantastycznych krainach, przygodach science fiction i osobliwych wszechświatach, wspaniale ubrany wraz z moimi towarzyszami, ciesząc się epickimi bitwami. Podczas gdy niektóre gry oferują ograniczony zakres rozmiarów ciała w swojej personalizacji postaci, oferta pozostaje rozczarowująco skąpa.
Ku mojej uciesze, kreator postaci w Dragon Age: The Veilguard pozwala na tworzenie postaci petite fat, eksponujących krągłości bioder, ud i brzucha — nawet w zbroi. Termin „petite fat” tutaj oznacza osoby, które zazwyczaj mieszczą się w ubraniach 1X-2X i mogą również znaleźć wygodne opcje w standardowych rozmiarach różnych marek, otwierając w ten sposób drzwi dla szerszej publiczności w porównaniu z osobami z większego końca spektrum. Ponadto Veilguard podnosi to doświadczenie; sekcja „blizny” zawiera aplikacje na całe ciało, które sugestywnie odzwierciedlają rozstępy — szczegół zwykle wymagający modyfikacji w innych grach na PC.
Podczas mojego pierwszego przejścia Dragon Age: The Veilguard stworzyłem krasnoluda-łotrzyka sprzymierzonego z Shadow Dragons i spodziewałem się pewnej elastyczności w typie ciała. Jednak sama różnorodność w dostosowywaniu budowy ciała Rooka skłoniła mnie do zbadania również wariantów ludzkich, elfich i qunari. Wszystkie z nich mogły uosabiać postacie o małej lub średniej wadze, z regulowaną widocznością rozstępów — aspekt, który uważam za nieistotny dla większości, ale jako zagorzały zwolennik wyzwolenia tłuszczu, wydawało mi się to monumentalne.
Początkowo zakładałem, że po wyjściu z kreatora postaci otyłość Rooka będzie mniej widoczna podczas normalnej rozgrywki — ale tak nie było. Gdy moja postać porusza się po Thedas — biegając, skacząc lub walcząc — uda, biodra i brzuch Rooka pozostają widoczne w zbroi. Nie ma graficznego przycinania, które często występuje, gdy modele źle się przecinają, co pozwala Rookowi wyglądać wyjątkowo imponująco, jednocześnie umiejętnie władając sztyletami.
Pełniejsza postać Rooka jest również zauważalna w przerywnikach filmowych — w tym w kulminacyjnej scenie romansu w grze końcowej, która rozwija się w intymności, gdy się rozbierają. Chociaż podobizny Rooka nie są idealnie zgodne z moimi (w żadnym formacie), jest to najbliższa reprezentacja, jaką spotkałem w grze wideo, tworząc emocjonalne doświadczenie dla oddanego entuzjasty Dragon Age, który pragnie kolejnej wycieczki do Thedas. Znaczenie stało się oczywiste podczas gry, co doprowadziło do przejmujących chwil radości, w których byłem wzruszony emocjonalnie, po prostu będąc świadkiem podróży mojej grubej postaci.
Rook nie jest jedynym, który reprezentuje — Thedas jest również zamieszkane przez grubych NPC-ów. Wyraźnie pamiętam, że spotkałem co najmniej jednego Veil Jumpera, który miał podobieństwo do Rooka, obok kilku krasnoludów i człowieka. Co pocieszające, nie przypominam sobie żadnych negatywnych uwag na temat rozmiaru ciała, chociaż będę szczególnie czujny podczas mojej następnej rozgrywki, ponieważ dialogi poboczne między NPC-ami, w tym towarzyszami, mogą łatwo zawierać niuanse konwersacji.
Krytycy od miesięcy bezlitośnie atakują inkluzywne cechy w Dragon Age: The Veilguard i jestem pewien, że widoczność reprezentacji otyłości wywoła jeszcze większy gniew. Temat otyłości może wywoływać podzielone nastroje w sceneriach fantasy; w prawdziwym życiu często uważa się ją za niepożądaną cechę, którą należy korygować. Tymczasem wielu doświadczonych graczy woli unikać konfrontacji z problemami społecznymi, takimi jak ubóstwo, rasizm czy różnorodność ciała, w swoich doświadczeniach z grami, często nieświadomych ironii swoich zastrzeżeń. Wysiłki mające na celu wprowadzenie inkluzywności — zwłaszcza w świecie science fiction i fantasy — spotykają się z ciągłym sprzeciwem.
BioWare konsekwentnie dąży do inkluzywności, z bogatą historią reprezentacji postaci trans i LGBTQ+ od czasu wydania Origins w 2009 roku. Niestety, piętno otyłości często przenika również kręgi LGBTQ+; zatem pozytywne przedstawienia jednej grupy demograficznej nie gwarantują z natury, że inni lub osoby mieszkające na ich skrzyżowaniu otrzymają takie samo traktowanie. Jako gruby, queerowy gracz, który uwielbia Dragon Age, jestem szczerze podekscytowany, widząc reprezentację otyłości zintegrowaną w znaczący sposób w Veilguard i mam nadzieję, że ustanowi to precedens dla bardziej przemyślanego uwzględnienia w przyszłych tytułach, które unikną stereotypów „humorystycznych” lub „złoczyńczych” przedstawień.
Ta pasja do reprezentacji nie jest wyłącznie osobista. Włączenie opcji personalizacji grubych postaci w grach takich jak Dragon Age: The Veilguard pozwala grubym osobom wyobrazić sobie, że podejmujemy ekscytujące przygody, zamiast odczuwać potrzebę zmniejszania swojej obecności, aby dopasować się do konwencjonalnych narracji. Reprezentacja jest kluczowym początkowym krokiem w marszu ku wyzwoleniu, szczególnie w rozmontowywaniu opresyjnych konstrukcji, takich jak przemysł dietetyczny.
Niezależnie od tego, co twierdzą krytycy, z przyjemnością zagram grubą Wieżą w Veilguard i nie zamieniłbym tego na nic innego.
Możesz doświadczyć Dragon Age: The Veilguard na PlayStation 5 , Xbox lub na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games . Edycja Standard kosztuje 59,99 USD, podczas gdy Edycja Deluxe kosztuje 79,99 USD.
Źródła obrazów: Themarysue.com
Dodaj komentarz