Od czasu premiery tryb Zombie w Call of Duty: Black Ops 6 zyskał znaczące uznanie, a fani chwalili go jako triumfalny powrót do jednego z najbardziej cenionych doświadczeń rozgrywki w serii. Podczas gdy większość opinii była pozytywna, gracze wskazali różne obszary do ulepszenia. W odpowiedzi Treyarch poczynił znaczące postępy w udoskonalaniu elementów rozgrywki od czasu debiutu gry.
Pojawienie się Season One Reloaded i wprowadzenie mapy Citadelle des Mort w szczególności rozwiązało wiele obaw zgłaszanych przez społeczność. Dynamika gry Black Ops Zombies osiągnęła niespotykany dotąd poziom jakości, chociaż kilka aspektów związanych z rozgrywką nadal wymaga uwagi. Pomimo włączenia licznych zadań i ścieżek ulepszania broni w BO6 Zombies, wiele z nich wydaje się zbyt uproszczonych i łatwych do wykonania. Aby utrzymać zaangażowanie graczy, przyszłe mapy Zombies mogą skorzystać ze zwiększonej złożoności i wyzwań przypominających wcześniejsze wersje serii.
Wezwanie do bardziej wymagających zadań w Call of Duty: Black Ops 6
Sukces trybu Zombie wynika z jego zamiłowania do klasycznych map opartych na rundach i dobrze ugruntowanej obsady postaci, co oddaje hołd podstawowym zasadom podserii Black Ops. Pomimo osiągnięć tryb ten napotkał znaczne wyzwania z powodu różnych wad rozgrywki, które odciągały uwagę od ogólnego doświadczenia, szczególnie w wyższych rundach. Na szczęście Treyarch poczynił znaczne wysiłki, aby naprawić ten problem.
Wprowadzenie mapy Citadelle des Morts 5 grudnia było kluczowym momentem dla entuzjastów Black Ops 6 Zombies, ponieważ nie tylko wprowadziło nową zawartość, ale także wprowadziło znaczące ulepszenia rozgrywki. W tej aktualizacji współczynniki pojawiania się groźnych wrogów Mangler zostały skutecznie zmniejszone w wyższych rundach, zapewniając ograniczoną liczbę aktywnych jednocześnie postaci, nawet do rundy 100. Ponadto aktualizacja przyspieszyła współczynniki pojawiania się rund Parasite i Vermin, co zaowocowało bardziej dynamicznym przebiegiem rozgrywki.
Potrzeba większej złożoności w trybie reżyserowanym Black Ops 6 Zombies
Jednak nowa mapa nadal odzwierciedlała trend wykorzystywania prostych wątków zadań w Black Ops 6 Zombies, zwłaszcza w odniesieniu do zadań ulepszania broni Bastard Sword Wonder. Szybkie ukończenie wielu z tych zadań jest wyraźnym odejściem od skomplikowanych, satysfakcjonujących wyzwań związanych z wcześniejszymi odsłonami, takimi jak łuki żywiołów na mapie Der Eisendrache w Black Ops 3.
Historycznie rzecz biorąc, nieustające emocje otaczające najbardziej cenione mapy w Zombies były związane ze złożonością zadań typu easter egg. Black Ops 6 posiada już mechanikę niezbędną do odtworzenia tego ekscytującego doświadczenia na przyszłych mapach. Wprowadzenie trybu Directed Mode pozwala na bardziej ukierunkowane doświadczenie zadania, z pewnymi krokami typu easter egg zaprojektowanymi tak, aby były dostępne i przyjazne dla nowych graczy.
Idąc dalej, korzystne byłoby dla Treyarch zarezerwowanie szybszych, bardziej bezpośrednich kroków easter egg dla Directed Mode, jednocześnie pozwalając standardowej rozgrywce na włączenie głębszych i bardziej wymagających zadań, być może z ulepszonymi nagrodami. Poprzez zajęcie się pozostałymi obszarami ulepszeń, Treyarch mógłby udoskonalić tryb Zombie, tworząc bardziej satysfakcjonujące i wciągające doświadczenie gracza.
Dodaj komentarz