Główne różnice między D&D a Pathfinder: Paladins wyjaśnione

Główne różnice między D&D a Pathfinder: Paladins wyjaśnione

W krainach Dungeons and Dragons (D&D) i Pathfinder, Paladyni są często przedstawiani jako kwintesencja bohaterów — dzielni rycerze odziani w ciężką zbroję, władający mieczami i tarczami. Tradycyjnie ci szlachetni wojownicy uosabiają ducha obrony na pierwszej linii. Jednak od czasu powstania Pathfinder w 2009 roku, Paizo zdefiniowało archetyp Paladyna na nowo, kwestionując pojęcie tych postaci ograniczonych do zwykłych obrońców. Kluczowa zmiana została wprowadzona wraz z przerobieniem zdolności Smite Evil, która umożliwiała jej aktywację z dowolnej odległości, w przeciwieństwie do Divine Smite z D&D. Ta zmiana sprawiła, że ​​wielu Paladynów Pathfinderów zaczęło eksplorować role wykraczające poza walkę wręcz, zagłębiając się w łucznictwo, rzucanie czarów, a nawet dyplomatyczne podejścia do konfliktów.

Ostatnie zmiany w D&D, szczególnie aktualizacje zaplanowane na 2024 r., wprowadziły nowe opcje dla Paladynów, w tym możliwość przyjęcia łuczniczego stylu walki. Pomimo tych postępów ewolucja cech Paladyna pozostała w dużej mierze w stagnacji przez prawie pięć dekad. To opóźnienie w innowacji jest szczególnie widoczne w istniejącej zawartości D&D, takiej jak Baldur’s Gate 3 i postaciach, takich jak Xenk Yender z Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves , gdzie tradycyjne motywy Paladyna nadal istnieją.

Boski cios w walce wręcz w Dungeons & Dragons ogranicza opcje łucznictwa dla paladynów

Możesz władać łukiem, ale miecz nadal jest najpotężniejszy

Paladyn Seelah z łukiem w grze Pathfinder Wraith of the Righteous

Oparty na otwartej licencji gier D&D, Pathfinder Paizo został opracowany przy użyciu ram zasad D&D 3rd Edition, choć ze znacznymi modyfikacjami. Obejmowało to znaczący remont umiejętności Smite Evil. Początkowo ta moc umożliwiała Paladynom wzywanie boskiej siły raz dziennie, aby wzmocnić swoje ataki przeciwko złym wrogom.

To wzmocnione uderzenie trwa, dopóki wybrany wróg nie zostanie pokonany lub Paladyn nie zakończy odpoczynku, co stanowi znaczną poprawę w stosunku do poprzednich wersji. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika z D&D, Smite Evil z Pathfinder przekroczył granice walki wręcz, dostosowując się do broni dystansowej, takiej jak łuki i kusze.

W miarę jak D&D przechodziło do 5. edycji, rozbieżności między wersjami rosły. D&D zachowało wymóg walki wręcz dla Smite, który teraz zużywał sloty zaklęć, zmuszając graczy do wyboru między umiejętnościami rzucania zaklęć a zwiększaniem obrażeń zadawanych wręcz. Ostatnie zasady z 2024 r. pozwalają Paladynom na wykorzystanie Archery Fighting Style, ale ten rozwój nie współgra dobrze z podstawową mechaniką Divine Smite.

Zasady 2024: wyzwanie w zmianie stereotypów klasowych

Gracze mają tendencję do naśladowania znanych archetypów

Xenk z Dungeons and Dragons: Honor wśród złodziei
Minthara w Baldur's Gate 3
Eric z Dungeons and Dragons

Gdy Wizards of the Coast zaczyna wskazywać na potencjał Paladynów do eksplorowania ról innych niż walka wręcz w aktualizacjach z 2024 r., Paizo jest już pionierem tej ścieżki od ponad dekady. Na początku istnienia Pathfinder wprowadzili Boskiego Łowcę — Paladyna specjalizującego się w precyzyjnych atakach dystansowych i wykorzystującego umiejętności takie jak Lay on Hands z dystansu.

Dalsze innowacje Paizo uwypukliły różne typy Paladyna, takie jak Holy Archer, który maksymalizuje Smite Evil za pomocą ataków dystansowych, wykorzystując jednocześnie osłonę. Kultowe postacie, takie jak Ollysta Zadrain ze Srebrnej Krucjaty, który władał zarówno długimi mieczami, jak i łukami, są uosobieniem tej elastyczności. Mechanika Smite została zintegrowana z popularnymi grami Pathfinder, w tym Kingmaker i Wrath of the Righteous .

W jaskrawym kontraście, przedstawienie Paladynów w mediach D&D w ciągu ostatnich 40 lat konsekwentnie faworyzowało tradycyjną walkę wręcz. Postacie takie jak Piergeiron Paladinson z Waterdeep są dobrze znane ze swojej walecznej szermierki. Seria Baldur’s Gate wprowadziła Paladynów, którzy zajmują się głównie walką wręcz, używając łuków tylko jako opcji drugorzędnych.

Co ciekawe, nawet animowana seria D&D nie zawierała Paladyna; postacie takie jak Eric, które wykorzystują tarcze, są klasyfikowane jako Wojownicy. Aby zainspirować graczy do tworzenia kultowych Paladynów Łuczników, Wizards of the Coast musi wprowadzić niezapomnianą postać w głośnych mediach — czy to w grach, filmach, czy kampaniach streamingowych prowadzonych przez znane postacie, takie jak Critical Role, Vin Diesel czy Anderson Cooper.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *