Najbardziej złowieszcze zakończenie w Fallout 4: Nie chodzi o dołączenie do Instytutu

Najbardziej złowieszcze zakończenie w Fallout 4: Nie chodzi o dołączenie do Instytutu

Gdy podróż Sole Survivor dobiega końca w Fallout 4 , gracze mogą obserwować Wspólnotę, która rozkwitła pod ich wpływem. Gra oferuje różne zakończenia, które subtelnie różnią się w zależności od wybranej frakcji; istnieje jednak unikalna i dość złośliwa metoda osiągnięcia ultra-złego zakończenia, które intrygująco nie pociąga za sobą sojuszu z Instytutem, często określanym jako główni antagoniści.

W typowych rozgrywkach gracze mają tendencję do faworyzowania jednej frakcji w całej historii. Jednak badanie interakcji międzyfrakcyjnych może prowadzić do nieoczekiwanie wciągających wyników. Niedawna dyskusja na Reddicie rzuciła światło na szczególnie podstępną strategię, aby zaprojektować najgorszy możliwy scenariusz w Fallout 4. Najlepsza część? To podejście wykorzystuje misje frakcji w grze i płynnie spełnia główny cel gry bez potrzeby korzystania z żadnych kodów lub modów, zapewniając całkowity chaos we Wspólnocie.

Zakończenia Fallout 4 nie mają prawdziwie złej alternatywy

Proste wybory frakcyjne prowadzą do standardowych zakończeń

Preston Garvey w Fallout 4
Starszy Arthur Maxson z Bractwa Stali
Desdemona w Fallout 4
Shaun na spotkaniu w Instytucie

Kluczową atrakcją gier RPG jest immersyjne doświadczenie wcielenia się w inną postać i reagowania na świat gry tak, jak zrobiłaby to ta postać. W Fallout 4 historia Sole Survivor pozwala na dynamiczną adaptację w trakcie rozgrywki. Niemniej jednak, ze względu na ogólny projekt narracji, grze brakuje prawdziwie złowrogiego zakończenia . Większość graczy albo decyduje się unicestwić Instytut, albo nawiązać z nim współpracę, aby stworzyć jaśniejszą przyszłość dla ludzkości.

Główne zakończenia odzwierciedlają podstawowe decyzje głównych frakcji Fallout 4 i ich ideologie . Rozwiązanie Brotherhood of Steel obejmuje wykorzenienie Instytutu, choć z zupełnie innych powodów niż zakończenie Minutemen. Railroad rozpoczyna swoją odrębną misję, podczas gdy nawet opowiedzenie się po stronie Instytutu — ogólnie postrzeganego jako złoczyńcy — nie oznacza złego zakończenia, ponieważ jego członkowie szczerze wierzą, że pracują dla dobra ogółu.

Instytut postrzega siebie jako największą nadzieję ludzkości, pomimo swojej mrocznej historii, która obejmuje tworzenie supermutantów i organizowanie porwań wielu osób na przestrzeni lat.

Choć uciekanie się do czystej przemocy może wydawać się kuszące, Fallout 4 oferuje liczne chaotyczne konsekwencje poprzez różne zadania. Można próbować stworzyć całkowicie złowrogie narracje, ale często opierają się one na sprytnych strategiach i wcześniejszej znajomości wyników. Dzięki skrupulatnemu planowaniu gracze mogą zobaczyć, jak Sole Survivor opuszcza Wspólnotę w znacznie bardziej zdewastowanym stanie niż początkowo zastano , co nadaje dziwnie satysfakcjonujący zwrot akcji ich rozgrywce.

Kultywowanie anarchii w Commonwealth

Kroki prowadzące do najgorszego zakończenia

Scena Nuka-World w Fallout 4
Shaun w swoim łóżku szpitalnym
Sterowiec Bractwa Stali, Prydwen

Użytkownik Reddita, ave369 , wyjaśnia intrygującą strategię osiągnięcia najbardziej katastrofalnego zakończenia. Początkowo Sole Survivor powinien sprzymierzyć się z Brotherhood of Steel i podążać ich linią zadań, aż dotrze do „Tactical Thinking”, co wyśle ​​go do Old North Church, aby pomóc w wyeliminowaniu Railroad.

Mając jedną frakcję w tyle, plan zakłada wykorzystanie Minutemenów w kolejnym wątku zadań, aby ostatecznie zniszczyć Instytut, usuwając tym samym ze Wspólnoty kolejnego ważnego gracza.

Komentarz użytkownika u/MrHutts z dyskusji w fo4

Fabuła zagęszcza się po porażce Instytutu, gdzie Bractwo zostanie zdradzone. Ta zdrada uruchamia zadanie Minutemen „With Our Powers Combined”, umożliwiając Jedynemu Ocalałemu użycie artylerii Minutemen do zniszczenia Prydwen , tym samym stawiając czoła pozostałym siłom Bractwa. Następnie można zawrzeć sojusze z grupami rabusiów w Nuka-World, co umożliwi całkowitą kapitulację Wspólnoty przed rabusiami terroryzującymi jej mieszkańców.

Gracze mogą zdradzić Bractwo, atakując jego szeregi. Szczególnie skuteczną metodą jest obranie za cel Starszego Maxsona, gdyż splądrowanie jego płaszcza bojowego może również zapewnić dodatkowe nagrody.

Minutemen mogą zdziesiątkować Bractwo w dowolnym momencie po zniszczeniu Instytutu, nawet jeśli byli sojusznikami podczas ostatecznej konfrontacji. Jednak jeśli wątek zadań Liberty Prime zostanie ukończony, ten potężny robot pozostanie aktywny i będzie patrolował lotnisko w Bostonie w nieskończoność. Dlatego, aby uniknąć konfrontacji z niezniszczalnym gigantycznym robotem, zaleca się powrót do Minutemen przed zakończeniem zadania „Spoils of War”.

W Fallout 4 czyny mają większe znaczenie niż zakończenia

Niezliczone możliwości zła wśród zadań pobocznych

Zniszczenie Nucleusa w dodatku Far Harbor do Fallout 4
Lorenzo badający martwe ghule
Malcolm, niebezpieczny kanibal z Far Harbor
Billy niezadowolony z powodu sprzedaży
Głowa Johna Caleba Bradbertona w słoiku z Nuka-World

Chociaż dążenie do konkretnego zakończenia w Fallout 4 może przynieść osiągnięcia lub konkretne rezultaty dla różnych frakcji, ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że te wnioski są jedynie częścią ogólnego doświadczenia. Wszystkie rozszerzenia DLC można włączyć do głównego zadania po zakończeniu, co pozwala graczom przyjąć chaotyczne podejście równie skutecznie, jak w głównej fabule. Przygoda Sole Survivor trwa długo po głównej narracji, potencjalnie osiągając oszałamiający poziom 65 535. Ta długowieczność podkreśla, jak indywidualne działania w całej grze przeważają nad znaczeniem jakiegokolwiek pojedynczego zakończenia .

Główne zadanie stanowi jedynie ułamek całościowego doświadczenia, wyłączając mnóstwo zadań i pobocznych przedsięwzięć dostępnych w rozszerzeniach DLC. Przyjmując styl rozgrywki skupiony wokół chaosu, potencjał złoczyńców w Fallout 4 jest ogromny — od bezdusznych decyzji, takich jak sprzedawanie dzieci, po zawieranie sojuszy z sektami kanibali. Gra oferuje graczom różnorodne możliwości wcielenia się w nikczemne lub przebiegłe osobowości , zapewniając odświeżającą i rozrywkową ścieżkę do eksploracji nieprzewidzianych aspektów gry.

Stosując podobne strategie, jak sugerowane, gracze mogą również zdziesiątkować każdą frakcję w dodatku Far Harbor, wykonując zadania frakcyjne, wprowadzając na wyspie całkowity chaos.

Pomimo wydania prawie dekadę temu, Fallout 4 pozostaje uwielbianym tytułem, nieustannie angażującym zarówno doświadczonych, jak i nowych graczy. Siłą napędową jego trwałej popularności jest niezliczona ilość wyborów dostępnych w całej grze. Każda rozgrywka oferuje wyjątkowe doświadczenie , z niezliczonymi wariantami nawet wśród drobnych, nieoznakowanych zadań pobocznych. Otwarty projekt, możliwości eksploracji, wciągające zadania, dobrze wykonane postacie i swoboda w rozwiązywaniu scenariuszy na wiele sposobów przyczyniają się do powstania gry RPG bogatej w niuanse, w której nawet sprzymierzenie się z pozornymi złoczyńcami może nie stanowić najbardziej złowrogiego wyboru.

Źródło: ave369/Reddit

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *