Game Awards niedawno zaprezentowało ekscytującą gamę ogłoszeń, a Capcom wyrósł na wyróżniającego się gracza dzięki niespodziewanym ujawnieniom gier. Znany japoński deweloper zaskoczył publiczność, wprowadzając nie jeden, a dwa ekscytujące nowe tytuły, oba będące częścią długo cenionych franczyz, które od lat nie były zbyt aktywne. Jednym z najważniejszych wydarzeń było ogłoszenie Onimusha: Way of the Sword , oznaczające znaczący powrót do ukochanej serii hack-and-slash osadzonej w feudalnej Japonii. Ponadto Capcom uraczył fanów migawką nadchodzącej, nienazwanej kontynuacji Okami , projektu kierowanego przez Hidekiego Kamiyę, byłego projektanta z PlatinumGames, a rozwijanego przez nowo utworzone studio Clovers Inc.
Reakcja społeczności graczy była niezwykle pozytywna, szczególnie ze strony fanów, którzy długo czekali na nowe tytuły z serii Onimusha i Okami . Gotowość Capcomu do ponownego przyjrzenia się tym franczyzom po latach milczenia jest zarówno ekscytująca, jak i nieoczekiwana. Podsycając emocje, Capcom zasugerował również ożywienie innych uśpionych franczyz w niedawnym komunikacie prasowym. Wydawca zadeklarował swoją ambicję, aby ożywić „klasyczne IP”, które od jakiegoś czasu nie doczekały się nowych wydań. Ta strategiczna zmiana jest częścią szerszej inicjatywy Capcomu mającej na celu zwiększenie wartości korporacyjnej poprzez wykorzystanie jej „bogatej biblioteki treści” do produkcji „wysoce wydajnych, wysokiej jakości tytułów”. Dzięki temu nowemu kierunkowi fani mają nadzieję na powrót ukochanych gier z minionych lat. Co ciekawe, wielu z nich nie może się doczekać, aby Capcom ożywił serię Dino Crisis .
Dlaczego seria Dino Crisis zasługuje na wznowienie
Znaczenie Dino Crisis w latach 90.
Capcom od dawna jest synonimem gier survival horror, głównie ze względu na kultową serię Resident Evil , która od prawie trzech dekad fascynuje graczy. Jednak firma odcisnęła swoje piętno również na tym gatunku dzięki pojawieniu się Dino Crisis , gry w unikalny sposób łączącej elementy horroru z dinozaurami, podobnej do Jurassic Park . Stworzona przez uznanego projektanta Shinji Mikami, gra Dino Crisis pozycjonuje się jako mieszanka terroru z flagowej serii Capcomu, jednocześnie wprowadzając dreszczyk emocji związany z wysokimi stawkami spotkań z dinozaurami. Podobieństwa w rozgrywce, w tym wykorzystanie sterowania czołgiem, sprawiły, że niektórzy żartobliwie nazwali serię „Resident Evil z dinozaurami”.
Pierwotnie wydana na PS1 w 1999 roku, krótko po debiucie pierwszego tytułu Resident Evil , Dino Crisis szybko zyskała uznanie. Gra nie tylko odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 2,4 miliona egzemplarzy na całym świecie, ale także doczekała się dwóch sequeli, a nawet spin-offu z bronią świetlną. Niestety, franczyza została odsunięta na boczny tor po letnim przyjęciu Dino Crisis 3 w 2003 roku, pozostawiając fanów z tęsknotą za powrotem.
Rosnący popyt na nowy tytuł Dino Crisis
Pomimo dwudziestoletniej przerwy od ostatniej premiery, Dino Crisis nadal może pochwalić się lojalną bazą fanów, jak wykazały ostatnie badania przeprowadzone przez Capcom. Na początku tego roku studio rozesłało dwa oddzielne kwestionariusze, aby zebrać opinie graczy na temat ich ulubionych tytułów Capcom i ich pragnień dotyczących potencjalnych rebootów. W tych badaniach Dino Crisis niezmiennie plasowało się w czołówce najbardziej pożądanych serii, a prawie 31,8% respondentów wyraziło chęć nowej odsłony.
Wyraźne zainteresowanie Dino Crisis sugeruje, że Capcom zmarnowałby znaczącą okazję, nie wskrzeszając serii poprzez remake lub reboot oryginalnej gry. Biorąc pod uwagę niedawne inicjatywy firmy mające na celu przywrócenie kultowych tytułów, takich jak Onimusha i Okami , wydaje się logiczne, że Capcom w podobny sposób zbadałby kwestię wskrzeszenia Dino Crisis , jeśli naprawdę chce nawiązać kontakt ze swoją oddaną bazą fanów.
Dodaj komentarz