Oryginalna nazwa Mario i Luigi: Brothership przed wydaniem

Oryginalna nazwa Mario i Luigi: Brothership przed wydaniem

Podsumowanie kluczowych wydarzeń

  • Tytuł Mario and Luigi: Brothership został zmieniony ze względu na niedawną premierę Super Mario Bros. Wonder .
  • Producent gry Akira Otani pierwotnie zaproponował tytuł Mario and Luigi RPG Wonder .
  • Jest to pierwsza główna odsłona uwielbianej serii gier RPG od dziewięciu lat.

Gra Mario and Luigi: Brothership przykuła uwagę fanów po niedawnym wydaniu, które nastąpiło prawie dekadę po ostatniej odsłonie serii. Pierwotnie planowano nazwać ją Mario and Luigi RPG Wonder , ale tytuł przeszedł transformację, aby uniknąć pomyłki z Super Mario Bros. Wonder , która miała już swoją premierę. Przyjmując klasyczną rozgrywkę, a jednocześnie wprowadzając świeżą estetykę, Brothership otrzymało głównie pozytywne opinie, a wielu fanów jest podekscytowanych jej odrodzeniem.

W serii wywiadów zespół deweloperski rzucił światło na kreatywną podróż stojącą za Brothership. Akira Otani, producent Nintendo, podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami, w tym tym, że zespół początkowo rozważał zastosowanie stylu artystycznego HD-2D. Ponadto, odbyły się dyskusje na temat potencjalnego całkowitego zaprzestania franczyzy przed jej udanym wskrzeszeniem. Podczas wywiadu dla Nintendo Dream , Otani omówił różne aspekty rozwoju gry, w tym historie postaci i proces wyboru tytułu.

Zmiana tytułu: Mario i Luigi RPG Wonder na Brothership

Mario i Luigi Brothership Obraz 1
Super Mario Bros Wonder Obraz 1
Super Mario Wonder Obraz 2
Mario i Luigi Brothership Obraz 2
Mario i Luigi Bractwo Obraz 3

Super Mario Bros. Wonder , wydany niedawno, jest uważany za jedno z najlepszych doświadczeń platformowych 2D na Nintendo Switch w 2023 roku. Ta gra nie tylko powraca do swoich korzeni platformowych, ale także wprowadza świeżą dynamikę rozgrywki poprzez wprowadzenie Wonder Flowers rozrzuconych na różnych poziomach. Ponadto gracze mogą ulepszyć zabawę dzięki kooperacji do czterech graczy, wybierając postacie takie jak Mario, Luigi, Toad, Peach i Daisy, dodając do rozgrywki warstwę rywalizacji i współpracy.

Rozmyślając nad zmianą tytułu, Otani wspomniał: „Tak naprawdę na początku chciałem dodać Wonder. Jak 'Mario & Luigi RPG Wonder’. Ale kiedy to robiliśmy, 'Super Mario Bros. Wonder’ wyszło jako pierwsze, więc nie mogliśmy tego użyć” (śmiech). Biorąc pod uwagę potencjalne ryzyko pomyłki marek między tymi dwoma tytułami — pomimo ich różnych gatunków rozgrywki — Nintendo podjęło rozsądną decyzję, decydując się na Mario i Luigi: Brothership .

Zespół deweloperski omówił również innowacyjny system Luigi Logic w Brothership, koncept, który wywołał mieszane reakcje wśród fanów. Początkowo sceptycznie nastawiony do mechaniki sterowania, Otani przyznał, że decyzja o rezygnacji z typowych interakcji przycisków A i B wydawała się nietypowa dla serii. Wyraził jednak zadowolenie z odbioru systemu, zauważając, że społeczność wydaje się go doceniać.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *