Super Mario Bros Movie 2: Eksploracja głębokich cięć z gier wideo

Super Mario Bros Movie 2: Eksploracja głębokich cięć z gier wideo

Podstawowe informacje

  • Film Super Mario Bros. pokazał wiele kultowych miejsc z ukochanej serii, ale pozostawił wiele możliwości na przyszłe sequele.
  • Film zaledwie ułamek tego, jak pomysłowe są poziomy i straszliwi przeciwnicy, z którymi Mario i Luigi musieli się zmierzyć w trakcie swojej 40-letniej przygody.
  • Biorąc pod uwagę fenomenalne wyniki kasowe, kontynuacja prawdopodobnie wykorzysta wszystkie dziwactwa i mniej znane elementy serii.

Film Super Mario Bros. poczynił znaczące postępy w rozległej historii kultowej serii Nintendo, podróżując z Brooklynu do fantastycznego Mushroom Kingdom. Ta przygoda pozwoliła filmowi nawiązać do licznych lokalizacji cenionych przez fanów, zapewniając bogactwo szczegółów i easter eggów, które zwiększają jego możliwość ponownego oglądania, pomimo krótkiego czasu trwania wynoszącego 92 minuty, który ledwo muska powierzchnię ogromnego wszechświata.

W swojej żywej interpretacji film zawierał pamiętne miejsca, takie jak Mushroom Forest, Peach’s Castle, Jungle Kingdom i Dark Lands. Jednak wiele lokacji gotowych do eksploracji pozostało nietkniętych. Ugruntowana w gatunku platformówek, franczyza Nintendo jest również znana ze swojej kreatywności w ponownym wyobrażaniu sobie lokacji w różnych gatunkach. Opierając się na solidnym fundamencie położonym przez sukces pierwszego filmu, nadchodzący sequel ma obiecującą okazję, aby zagłębić się w bardziej kapryśne i pełne przygód królestwa spuścizny Mario i Luigiego.

Potencjalne kierunki dla filmu Super Mario Bros. 2

Mario i Donkey Kong

Inauguracyjny film był pełen odniesień do znakomitej historii serii gier, rzucając światło na miejsca rozpoznawalne przez wieloletnich fanów od czasu pierwszego pojawienia się Mario w klasycznym arcade z 1981 roku, Donkey Kong . Jednak wiele klasycznych ustawień zostało tylko krótko wspomnianych, szczególnie podczas montażu misji Mario i Peach, aby zabezpieczyć sojusze wśród Kongów w Jungle Kingdom. Kultowe obszary, takie jak Bob-omb Battlefield, Sand Kingdom i Yoshi’s Island, były zauważalnie nieobecne.

W Peach’s Castle znane obrazy z poziomów przypominających Super Mario 64 oferowały promyk nadziei na przyszłe przygody, w których Mario i Luigi mogliby jeździć na łyżwach i przemierzać zdradliwe ruchome piaski. Liczne kultowe krainy czekają na swój kinowy debiut, wraz z całą masą wrogów, którzy są nieodłączną częścią ducha franczyzy.

Eksploracja nieznanych światów

Bowser zbliża się do zamku Peach

Biorąc pod uwagę, że film Super Mario Bros. zarobił oszałamiające 1,4 miliarda dolarów, sequel może śmiało zapuścić się w niektóre z bardziej radykalnych i pomysłowych miejsc, których często pragną zapaleni fani. Takie eksploracje mogą ujawnić unikalną mechanikę gry i spektakularne efekty wizualne, harmonijnie zintegrowane z narracją.

Film wykazał się wyjątkowym zrozumieniem materiału źródłowego, co nie było łatwe do osiągnięcia, biorąc pod uwagę mało udaną adaptację aktorską Mario z 1993 r. Teraz sequel ma doskonałą okazję, by zagłębić się w uniwersum Mario i nagrodzić zarówno fanów, jak i nowych widzów oszałamiającymi efektami wizualnymi i wciągającą historią.

Zagadki czekające na integrację

Bowser jako ostatni boss Super Mario Bros.

Niektóre skomplikowane poziomy wewnętrzne gier mogą nie być głównymi inspiracjami dla kinowego przeboju. Jednak powrót do klasycznych przeszkód podobnych do tych w Super Mario Bros. — gdzie gracze pokonywali zagadki czasowe na poziomach zamkowych — może być ekscytującym odwołaniem. Elementy z Mario 64, takie jak pomysłowy „Wet Dry World”, gdzie gracze zmieniali poziomy wody, aby uzyskać dostęp do gwiazd, mogą również zwiększyć zaangażowanie w sequelu.

Manipulowanie rozmiarem

Supermasywna Galaktyka z gigantycznymi roślinami Piranii

Jedną z charakterystycznych cech tej serii jest jej zabawna manipulacja rozmiarem. Pamiętne momenty z Super Mario Bros. 3 zawierały „Giant Land”, gdzie przeszkody były znacznie większe niż w rzeczywistości. Klasyczne spotkania z „Tiny Huge Island” z Mario 64 i ogromni przeciwnicy z „Super Massive Galaxy” z Super Mario Galaxy 2 mogą być inspiracją dla wciągających sekwencji.

Zaawansowane wyzwania platformowe

Mario na ruchomej platformie w dżungli

Ponieważ Mario i Luigi wykazali się mistrzostwem w swoich umiejętnościach w pierwszym filmie, sequel musi podnieść emocje związane z przemierzaniem platform powietrznych. Gracze od lat z radością kreatywnie radzą sobie z wyzwaniami dzięki różnym innowacyjnym metodom. Potencjalne sekwencje mogą obejmować skakanie na Albatosach lub Para-Chrząszczach, gdy przemierzają czarujące krajobrazy.

Unikalne mechanizmy poziomów, takie jak spotkania pod wodą i nad powierzchnią w Super Mario Bros: The Lost Levels lub bogate doświadczenie z „Tree Zone” z Super Mario Land 2 , obejmujące spotkania polegające na pływaniu w sokach, znajdą oddźwięk wśród oddanych fanów i dodadzą narracji więcej warstw złożoności.

Coś więcej niż tylko Mario Kart

Mario na Rainbow Road w filmie Super Mario Bros.

Podczas gdy kultowa Rainbow Road odegrała ekscytującą rolę w filmie The Super Mario Bros. , Mario Kart ma powrócić w sequelu. Jednak wyścigi to tylko jeden z niezliczonych pojazdów, które Mario eksplorował podczas swoich podróży. Od łodzi podwodnych i samolotów w Super Mario Land po jazdę na gigantycznych Wigglerach w New Super Mario Bros. , zróżnicowane metody podróżowania mogą dodać ekscytującej dynamiki wizualnej.

W sequelu widzowie mogli również przeżyć fascynującą przygodę w Pinna Park na wyspie Delfino, gdzie Mario sterował ekscytującymi pirackimi statkami, kolejkami górskimi, a nawet stawiał czoła gigantycznemu, zmechanizowanemu Bowserowi, podobnie jak w Super Mario Sunshine.

Smaczne przygody

Mario Odyssey Luncheon Królestwo

Kapryśny urok poziomów o tematyce deserowej to kolejny wybór gotowy do eksploracji. Kultowe miejsca, takie jak „Sweet Sweet Galaxy” z Super Mario Galaxy, kusiły widzów swoim słodkim urokiem. Mocno inspirowane środowiska z pokrytymi cukierkami kulami z „Candy Kingdom” i tętniącymi życiem platformami „Luncheon Kingdom” w Super Mario Odyssey mogłyby zapewnić niezapomnianą ucztę wizualną.

Wyprawa w kosmos i dalej

Eksploracja świata w Super Mario Galaxy

Biorąc pod uwagę elementy tematyczne ustanowione w filmie Super Mario Bros. , eksploracja kosmosu jest prawdopodobnym kierunkiem dla przyszłych projektów. Poprzednie tytuły, takie jak Super Mario Galaxy, przenosiły graczy w kosmos, obiecując fascynujące możliwości dla kolejnych filmów. Ekscytująca „Space Zone” z Super Mario Land 2 pozwalała na beztroskie przygody w niższej grawitacji, podobnie jak w „Moon Kingdom” z Super Mario Odyssey , zapewniając wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, które mogłyby przełożyć się na nowe wyzwania dla widzów.

Papierowanie

Granie w poziom w Super Paper Mario

Choć seria Mario znana jest głównie z korzeni platformowych, zapuszczała się w różne gatunki, a próby takie jak Dr. Mario i Mario Tennis zdobywały rozgłos. Wykorzystanie nostalgii Paper Mario , która zyskała znaczną popularność, mogłoby zapewnić ekscytujący wymiar w filmie spin-off, zwłaszcza że wyraźnie brakowało jej w pierwszym hacku.

Przyjęcie strasznej strony

Rozgrywka w King Boo's Haunted Hideaway w Mario Party 8

Podczas gdy Luigi zasługuje na własną niesamowitą opowieść, kolejny film mógłby zawierać elementy duchów z przygód Mario, zwłaszcza po cameo Kinga Boo w pierwszej części. Poziomy takie jak „Spinning Spirit House” z Super Mario Bros. U prezentowały ekscytującą rozgrywkę z obracającymi się platformami i niewidzialnymi ścianami, prezentując uderzające wizualne elementy scenografii do adaptacji.

Dodatkowo, wyróżniająca się „Shadow Play Alley” z Super Mario 3D World , charakteryzująca się unikalną mechaniką światła i cienia, mogła podnieść napięcie i kreatywność w animacji filmu. Ta gra była szczególnie biegła w zabawie z mechaniką, która zdefiniowała na nowo klasyczne doświadczenia platformowe, wytyczając ścieżkę innowacji i intrygi publiczności.

Podnoszenie rangi przeciwników Mario

Król Origami Gooper Blooper staje twarzą w twarz z Paper Mario

W każdej nowej lokalizacji Mario i Luigi napotkają nowych, groźnych wrogów. Choć wybryki kultowych Bowserów i Bowserów Jr. mogą się nie powtórzyć, istnieje bogactwo antagonistów, którzy mogą wzbogacić wrażenia filmowe.

W grze Super Mario Sunshine przeciwnicy, tacy jak intrygujący Phantamanta, który po pokonaniu generuje mniejszych wrogów, lub słynny Gooper Blooper, którego zmieniający się wygląd ugruntował jego pozycję jako podstawowego wroga, mogą stanowić ekscytujące wyzwania dla rodzeństwa.

Wyzwanie stojące przed franczyzą Mario

Super Mario Bros w Brooklynie

Podstawowym zadaniem stojącym przed franczyzą filmów Super Mario jest pomyślne budowanie na niezwykłych wczesnych osiągnięciach. Rozczarowujące wykonanie The Lego Movie 2: The Second Part , pomimo uznania krytyków, służy jako przestroga.

W miarę jak Nintendo wyrusza na szerokie przygody multimedialne, pokusa, by wpleść odniesienia filmowe w swój szerszy wszechświat gier, rośnie. Pamiątkowy moment, w którym Super Mario 3D Land przechodzi w widok z góry w „World 5-2”, zabawnie nawiązuje do oryginalnych gier Legend of Zelda . Podczas gdy aluzje do wielkiego crossovera Super Smash mogą intrygować fanów, należy zachować ostrożność, aby nie przesadzić z rozciągnięciem narracji.

Na szczęście, jak pokazał oryginalny Super Mario Bros. , seria przekazała fundamentalne przesłanie o przesyceniu. Jeśli w przyszłych filmach pojawią się poziomy takie jak niemożliwy do przejścia Minus World z klasyka z 1985 r., nawet najbardziej oddani fani mogą mieć wątpliwości co do wyborów narracyjnych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *