W tym artykule znajdują się spoilery do Smile 2 i The Medium, a także poruszane są tematy znęcania się nad dziećmi, gwałtu i samobójstwa. Zaleca się ostrożność czytelników. Kontynuacja, Smile 2, przedstawia ponury, niepokojący obraz traumy, odzwierciedlając istotę koszmarnego doświadczenia. Może wydawać się trudne stwierdzenie, że film przekazuje jasny przekaz, ponieważ koncentruje się bardziej na nieustającym poczuciu strachu niż na wyjaśnieniach tematycznych. Niemniej jednak, podobnie jak większość współczesnych horrorów, Smile 2 zagłębia się w skomplikowany temat traumy. Ta eksploracja przywołuje paralele z grą Bloober Team z 2021 r., The Medium, która spotkała się ze znaczną reakcją ze względu na swoje ciężkie emocjonalne tematy.
Horror jako gatunek często podejmuje trudne tematy, które trudno zgłębić w innych kontekstach. Surowe emocje przedstawione w przerażających narracjach zmuszają widzów do konfrontacji z niewygodnymi prawdami. Horror ciała podejmuje dziwaczną naturę ludzkiej egzystencji, podczas gdy potworne postacie zachęcają do samooceny, a nawiedzone przestrzenie ujawniają wewnętrzny chaos. Obecnie trauma stanowi punkt centralny w opowieściach grozy, jednak nie wszystkie przedstawienia rezonują w równym stopniu.
Podobne motywy w Smile 2 i The Medium
W swej istocie zarówno Smile 2, jak i The Medium eksplorują wszechobecną naturę traumy. Każdy, kto zna zarówno film, jak i grę, może dostrzec ich powiązane tematy, które zasługują na bliższą analizę.
Przegląd Medium
The Medium, wydane w 2021 roku, to psychologiczny horror opracowany przez Bloober Team, czerpiący znaczną inspirację z serii Silent Hill, choć pozbawiony ich głębi. Historia opowiada o Marianne, kobiecie obdarzonej niezwykłym połączeniem ze światem duchów, co pozwala jej komunikować się ze zmarłymi. Narracja rozwija się, gdy odwiedza opuszczony ośrodek, aby zbadać nadprzyrodzone wydarzenia związane z jej zagadkową przeszłością. Podczas swojej podróży spotyka złowrogiego ducha znanego jako The Maw, który zorganizował przerażające wydarzenia, które doprowadziły do zamknięcia ośrodka, zmuszając jednostki do popełnienia morderstwa. Ostatecznie Marianne zdaje sobie sprawę, że The Maw pochodzi od jej siostry, Lilianne.
Lilianne zmaterializowała The Maw z własnej traumy po tym, jak została wykorzystana seksualnie przez Richarda, przyjaciela rodziny. Staje się oczywiste, że działania Richarda były pod wpływem jego przeszłej traumy, co sugeruje cykliczną naturę nadużyć. The Maw próbuje opętać Marianne, co prowadzi Lilianne do błagania o śmierć, wierząc, że tylko umierając może zerwać połączenie z The Maw. Marianne zmaga się z myślą o odebraniu sobie życia. Gra kończy się niejednoznacznie, przechodząc do czerni, zanim ujawniony zostanie los Marianne po tym, jak najwyraźniej postanawia strzelać.
Główny wniosek z The Medium sugeruje, że jednostki niezdolne do przezwyciężenia swojej traumy są skazane na zagładę i należy pozwolić im odejść dla dobra innych. Ta interpretacja skłoniła różnych komentatorów, w tym twórcę YouTube BobVids , do krytycznej dyskusji na temat niepokojącej idei przedstawiania ofiar traumy jako zagrożenia dla ich własnego życia i dla osób wokół nich. Gra stawia niewygodne pytania dotyczące empatii wobec sprawców przemocy i sugeruje, że śmierć może być jedynym rozwiązaniem. To podejście narracyjne zostało skrytykowane za jego implikacje moralne. Jak Jade King pisze w swoim artykule dla The Gamer :
„Medium zakłada, że wzrost i odbudowa są niemożliwe i powinno odzwierciedlać swoją niezdolność do podejścia do tematu z wymaganą wrażliwością”.
Przegląd Smile 2
Smile 2 opowiada historię wypełnioną równie mrokiem, co The Medium. Fabuła koncentruje się na Skye Riley, gwieździe popu i najnowszym celu nawiedzającego bytu filmu. Ten bezimienny demon poluje na ofiary traumy, wymagając, aby jego gospodarz wcześniej poniósł znaczną stratę. Metoda transmisji demona polega na zmuszaniu obecnej ofiary do odebrania sobie życia, zarażając w ten sposób wszystkich świadków. Gdy dana osoba zostanie dotknięta, jej postrzeganie i rzeczywistość ulegają zmianie, co często prowadzi ją do popełniania okropnych czynów wobec tych, których kocha. Sekwencja otwierająca przedstawia Joela, granego przez Kyle’a Gallnera, ocalałego z pierwszego filmu, próbującego zabić kogoś, aby uciec przed własnym losem, nieumyślnie przekazując cierpienie niewinnemu przechodniowi, zanim sam ulegnie. W rezultacie Skye zostaje zarażona, gdy jej diler narkotyków umiera w jej obecności.
Doświadczenia Skye z demonem Smile odzwierciedlają te, które są zazwyczaj przedstawiane w tego typu horrorach. Dręczą ją halucynacje, reaguje na nie nieprzewidywalnie i spotyka się ze sceptycyzmem ze strony bliskich. Po zmaganiach z koszmarną rzeczywistością spotyka Morrisa, który twierdzi, że ma potencjalne lekarstwo. Sugeruje on wywołanie tymczasowej śmierci, aby zapobiec zamieszkiwaniu demona w niej, zanim ją ożywi. Jednak ten aspekt filmu, wraz ze znaczną częścią fabuły, okazuje się kolejnym oszustwem demona. Ostatecznie Skye trafia na scenę, gdzie tragicznie odbiera sobie życie przed tłumem pełnym potencjalnych nowych ofiar zarazy demona. Podobnie jak The Medium, zarówno Smile, jak i jego kontynuacja oferują niewiele pocieszenia tym, którzy przeżywają traumę.
Dlaczego Smile 2 wyróżnia się spośród innych?
Medium spotkało się z szeroką krytyką dotyczącą przekazu. Chociaż Smile 2 również nie prezentuje pozytywnych tematów zdrowia psychicznego, nie spotkało się z takim samym poziomem reakcji. Obie narracje przedstawiają traumę jako pochłaniającą siłę, która atakuje psychikę ofiar, zmuszając je do odrażających czynów. Każda historia przerażająco przedstawia samobójstwo jako rzekomą formę ucieczki. Jednak różnica leży przede wszystkim w naturze przedstawionych traum. Smile wprowadza drastyczną przemoc, ale unika głębszych problemów, takich jak znęcanie się nad dziećmi lub napaść seksualna. Niemniej jednak to rozróżnienie jest niewystarczające, aby definitywnie oddzielić te dwa dzieła. Medium kończy się bez prostego rozwiązania, podczas gdy Smile 2 bez ogródek stwierdza, że Skye nie była w stanie zmienić swojego losu. Jej wysiłki okazały się daremne, przedłużając jedynie jej cierpienie, aż demon wykorzystał ją do skrzywdzenia innych. Jeśli zinterpretujemy Medium jako sugerujące, że śmierć jest jedynym balsamem na traumę, czy można argumentować, że Smile 2 sugeruje, że ofiary są przeznaczone do zadawania bólu zarówno sobie, jak i osobom wokół nich?
Co intrygujące, Smile 2 wywołuje rezonans tam, gdzie The Medium zawodzi, dzięki przedstawieniu okrucieństwa. Widzowie powszechnie postrzegają skutki dla postaci w serii Smile jako brutalizację przez złośliwą istotę. Ta wrodzona okrucieństwo oddala Smile 2 od wszelkich kaznodziejskich przesłań, które kontrastują ostro z oczekiwaniami widowni. W przeciwieństwie do The Medium, które zmusza graczy do poruszania się po traumatyzowanej postaci, która staje się odpowiedzialna za masakrę, Smile 2 ma na celu wywołanie uczuć grozy i udręki bez żadnego moralnego podtekstu. To rozróżnienie odzwierciedla wyraźną różnicę między mediami interaktywnymi i nieinteraktywnymi. W The Medium wniosek może sugerować, że cykl traumy wymaga akceptacji straty dla dobra ogółu, podczas gdy Smile 2 odmawia pozwolenia widzom na zadowolenie się z losu Skye.
Różnice między The Medium a Smile 2 sprowadzają się do intencji. Twórcy The Medium wydają się być zdeterminowani w ponurym wniosku, głównie dla szoku, podczas gdy Smile 2 koncentruje się na wzbudzaniu przerażenia i emocjonalnego cierpienia. Ta rozbieżność w celu prowadzi do wyraźnej porażki w przekazie The Medium, pokazując, jak potrzeba wywołania strachu może, paradoksalnie, prowadzić do mniej problematycznych narracji.
Dodaj komentarz