Niepewna przyszłość MK1: pozytywna strona nadchodzących gier NRS

Niepewna przyszłość MK1: pozytywna strona nadchodzących gier NRS

Emocje związane z Mortal Kombat 1 jako śmiałym odrodzeniem serii mogły napotkać przeszkodę, ponieważ ostatnie plotki sugerują, że wsparcie gry po premierze może zostać ograniczone wcześniej niż oczekiwano. Tradycyjnie tytuły NetherRealm Studios rozwijają się dzięki zawartości do pobrania (DLC) i dodawaniu gościnnych wojowników, często wydłużając ich żywotność ponad dwa lata. Krótki okres życia, który rzekomo czeka MK1, byłby bezprecedensową zmianą dla studia. Jednak wszelkie niewykorzystane prace rozwojowe mogłyby nadal służyć przyszłemu projektowi NetherRealm, potencjalnie maksymalizując jego zwrot.

Pomimo stosunkowo pozytywnej reakcji na dwa pakiety Kombat już wydane dla MK1, rosnące spekulacje na temat potencjalnych dodatków zwiększyły oczekiwania społeczności. Jednak pojawienie się plotek dotyczących anulowania DLC może znacznie osłabić te optymistyczne prognozy. Zamiast rezygnować z tej sytuacji jako zakończenia ekscytującej ery, NRS nadal ma okazję wykorzystać swoich planowanych wojowników z pakietu Kombat 3 w nadchodzących tytułach.

Potencjalne dodatki DLC przerwane w Mortal Kombat 1

Sonya Blade w Mortal Kombat 11
Jade w Mortal Kombat 1
Postacie z Kombat Pack 2
Kung Jin i Cassie Cage w Mortal Kombat X
Kano i Mortal Kombat 1
Kombat Pack 1 w Mortal Kombat 1

Zachowanie potencjału pakietu Kombat 3

Krytycy wskazali na postrzegane nadmierne skupienie się na postaciach gościnnych jako znaczną wadę MK1. Podczas gdy występy gościnne z pewnością mogą wywołać emocje i stworzyć wymarzone pojedynki, duża obecność zewnętrznych wojowników — trzech z sześciu w obu Kombat Packs — odwróciła uwagę od bogatego dziedzictwa franczyzy, które tytuł pierwotnie miał celebrować. Przecieki dotyczące Mortal Kombat 1 Year 3 sugerują, że skupienie się na ukochanych postaciach z serii mogłoby wywołać bardziej przychylną reakcję, potencjalnie obejmując:

  • Wyjście
  • Cassie Cage
  • Kung Jina
  • Sonya Blade
  • Kano
  • Nieznana postać gościnna

Zamiast całkowicie odciąć się od tego, co zostało ustalone w MK1, NetherRealm ma okazję wykorzystać ten sam silnik i systemy, aby stworzyć bezpośrednią kontynuację. Dzięki uruchomieniu z postaciami pierwotnie zaplanowanymi dla Kombat Pack 3, mogli nie tylko pogłębić swoją narrację, ale także ponownie nawiązać kontakt z fanami, którzy poczuli się zawiedzeni.

Włączenie rzekomo wyciętych zawodników do przyszłych tytułów

Quan Chi
Sub Zero w Injustice 2
Postać w nieokreślonej grze
Niesprawiedliwość: Bogowie wśród nas 3
Skorpion w niesprawiedliwości

Włączenie tych postaci z Kombat Pack 3 od samego początku do przyszłych wydań mogłoby znacznie zwiększyć pozytywne przyjęcie. Ponieważ inne znane franczyzy, takie jak Counter-Strike i Call of Duty, wdrażają strategie oparte na platformie, aby dostarczać znaczące aktualizacje do swoich tytułów, Mortal Kombat może skorzystać z przyjęcia podobnego modelu. Niezależnie od tego, czy NetherRealm zdecyduje się wydać nowego Mortal Kombat, czy przejść do Injustice 3 — który wcześniej zawierał postacie MK — istnieje możliwość wykorzystania zawartości KP3, jednocześnie zadowalając fanów, którzy liczyli na więcej od MK1.

NetherRealm ma potencjał, aby zdefiniować na nowo swoje podejście do franczyzy, rozwijając strategię, która jest postrzegana jako postępowa i adaptacyjna, a nie tylko powtarzalna. Taktyki monetyzacji w Mortal Kombat 1 wywołały kontrowersje, przyćmiewając przytłaczający entuzjazm, który można było wzbudzić. Poprzez dostosowanie cen DLC przejście na nowy model gry mogłoby zostać przyjęte przez szerszą publiczność.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *