Nadchodząca gra God of War musi zawierać kolejnego Heimdalla

Nadchodząca gra God of War musi zawierać kolejnego Heimdalla

Jedną z cech charakterystycznych, która sprawia, że ​​seria God of War jest tak wciągająca, jest płynne wkomponowanie mitologii zarówno w sekwencje akcji, jak i narrację. Oryginalna grecka saga zanurza graczy w świecie pełnym bogatych mitologicznych odniesień, spektakularnie zaprezentowanych w epickich bitwach Kratosa — od jego zaciekłego starcia z Hydrą po konfrontacje z licznymi greckimi bóstwami. Potężna rywalizacja między Ateną i Aresem znacząco kształtuje motywacje i historię Kratosa, zwiększając emocjonalną głębię serii.

Ta silna mitologiczna podstawa przenosi się do nordyckiej sagi God of War, gdzie ikoniczne postacie, takie jak Baldur, Odyn, Thor i Freya, stają się centralnymi postaciami podróży Kratosa i jego syna, Atreusa. Postacie tchną życie w narrację, a ich wyjątkowe osobowości stają się bardziej widoczne z każdym spotkaniem. Wśród tych postaci wyróżnia się Heimdall z God of War Ragnarok . Uważany za jednego z najbardziej pamiętnych złoczyńców w serii, Heimdall uosabia cechy, które powinny być naśladowane w przyszłych tytułach God of War.

Kolejna seria God of War powinna wprowadzić własną wersję Heimdalla

Heimdall z God of War Ragnarok
Heimdall i Atreus w God of War Ragnarok
Heimdall i Atreus Wall
Kratos i Freya walczą z Heimdallem
Heimdall w God of War Ragnarok

Heimdall z God of War Ragnarok naprawdę zabłysnął w swojej roli

Czerpiąc z mitologii nordyckiej, Heimdall w God of War Ragnarok jest obdarzony niezwykłą dalekowzrocznością i kontrolą nad Bifrostem. Ta postać skutecznie wykorzystuje te cechy, aby bezlitośnie drwić ze swoich przeciwników.

Gracze po raz pierwszy spotykają Heimdalla, gdy Atreus przemierza imponujące mury Asgardu. Z szyderczym nastawieniem Heimdall próbuje popchnąć Atreusa na pewną śmierć, ale ostatecznie pozwala mu się wspiąć, przypominając mu, że Odyn nie pochwalałby krzywdzenia jego szanownego gościa. Jednak ta pozorna współpraca szybko okazuje się pułapką, gdy Heimdall prowadzi Atreusa w zasadzkę z żołnierzami Einherjar.

Podczas bitwy, Heimdall nadal rzucał protekcjonalne docinki. Po tym, jak Atreus rozprawiał się z Einherjarem, Heimdall uciekał się do fizycznej dominacji nad nim, sprytnie unikając ciosów półolbrzyma dzięki swojej dalekowzroczności i mistrzostwu Bifrost. Konfrontacja kończy się dopiero przybyciem Odyna i Thora.

To rozszerzone początkowe zaangażowanie z Heimdallem umiejętnie buduje namacalną rywalizację, sprawiając, że ostateczne zadanie pokonania go przez Kratosa i Freyę silnie rezonuje z graczami. Historia otaczająca Heimdalla wzmacnia pragnienie zemsty u graczy, sprawiając, że są oni bardziej zaangażowani w narrację.

Wzmocnienie antagonistycznego doświadczenia w przyszłych tytułach God of War

Zdolność Heimdalla do ciągłego dręczenia gracza w pierwszych częściach God of War Ragnarok wzmacnia satysfakcję otaczającą jego ostateczną porażkę. W przyszłych odsłonach franczyza mogłaby jeszcze bardziej podnieść tę koncepcję, rozszerzając obecność złoczyńcy na całą nadchodzącą sagę.

Zamiast ograniczać pojawianie się antagonisty tylko do części gry, przyszłe wersje mogłyby zawierać złoczyńcę, który pojawia się w wielu tytułach, nieustannie drwiąc z Kratosa i Atreusa, zanim wycofa się, gdy tylko wydają się mieć przewagę. Takie podejście mogłoby wytworzyć bogaty łuk narracyjny, prowadzący do kulminacyjnego starcia wypełnionego latami narastającego napięcia, gwarantując głęboko angażujące wrażenia z rozgrywki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *