Seria Zelda musi zwrócić uwagę na Elden Ring Nightreign

Seria Zelda musi zwrócić uwagę na Elden Ring Nightreign

W świecie gier dwie firmy stale przeczą oczekiwaniom: FromSoftware i Nintendo. Niedawne ogłoszenie Elden Ring Nightreign jest tego doskonałym przykładem, prezentując świeże podejście kooperacyjne do ukochanej formuły Elden Ring. Ponieważ ten nowy tytuł ma zadebiutować, otwiera on intrygujące możliwości dotyczące tego, co The Legend of Zelda może wynieść ze swoich innowacji, gdy wejdzie do świata gier wieloosobowych.

Tradycyjnie The Legend of Zelda było synonimem doświadczeń dla jednego gracza, ale jej wejście w gry wieloosobowe nie jest nieznanym terytorium. Rozpoczęło się od The Legend of Zelda: Four Swords , pozwalając nawet czterem graczom na jednoczesne przemierzanie gry. Ta koncepcja gry wieloosobowej została rozszerzona w Four Swords Adventures , która wprowadziła tryby rywalizacji i rozwinęła się w tytułach takich jak Tri Force Heroes — gdzie współpraca jest niezbędna — i serii Hyrule Warriors . Podczas gdy te eksperymenty z trybem wieloosobowym mają swoje mocne strony, najnowsze osiągnięcia w grach sugerują, że może być potrzebna świeża perspektywa, aby zmodernizować oferty kooperacyjne Zeldy, a przyjrzenie się Nightreign może być właśnie sposobem na rozpoczęcie.

Lekcje, których The Legend of Zelda mogłaby się nauczyć od Nightreign

Wspinaczka po ścianie Elden Ring Nightreign
Walka z ognistym potworem w Elden Ring Nightreign
Postać gracza z wierzchowcem Spectral Bird w Elden Ring Nightreign
Skoki w Elden Ring Nightreign
Latanie w Elden Ring Nightreign

Sukcesy Nightreign, które Zelda mogłaby naśladować

Jeśli Elden Ring Nightreign będzie kontynuować tradycję FromSoftware, w której krytycy są chwaleni, Nintendo ma wiele powodów, aby zwrócić na to uwagę. Nightreign jest przykładem tego, jak seria nastawiona na jednego gracza może z powodzeniem przejść do modelu dla wielu graczy, co jest istotnym czynnikiem dla serii Zelda , która stara się ewoluować.

Niektóre cechy Nightreign, takie jak zróżnicowane archetypy postaci i elementy roguelike, mogłyby pięknie współgrać z kooperacyjną wersją Zeldy . Proceduralnie generowane lochy widoczne w Four Swords , które już mają cechy wspólne z grami roguelike, mogłyby się uczyć od Nightreign, jak integruje podobne mechanizmy w swoim systemie walki. Podczas gdy gry Zelda i Soulslike to odrębne gatunki, innowacyjna mechanika rozwiązywania zagadek widoczna w Breath of the Wild i Tears of the Kingdom pokazuje, że interaktywność może wykraczać poza zwykłą walkę, sugerując, że elementy projektu Nightreign mogłyby ulepszyć ten aspekt rozgrywki w Zeldę .

Nightreign: Możliwa przestroga przed przyszłością trybu wieloosobowego w Zeldzie

Społeczność graczy obecnie przewiduje, że Nighreign odniesie powszechny sukces, głównie dzięki niemal legendarnej pozycji FromSoftware od czasu premiery Demon’s Souls w 2009 r. Żaden inny deweloper gier AAA nie dostarczył tak konsekwentnie tak wysokiej jakości, definiujących gatunek tytułów w tak krótkim czasie. Niemniej jednak sukces na arenie gier nigdy nie jest gwarantowany.

Istnieje możliwość, że Nightreign nie osiągnie oczekiwanego uznania. Mogą pojawić się wyzwania, takie jak potencjalne niedopasowanie elementów roguelike i klasycznej rozgrywki Soulslike, a także możliwe problemy techniczne lub słabości narracyjne. Chociaż te scenariusze mogą być mało prawdopodobne, warto je rozważyć, ponieważ zarówno FromSoftware, jak i Nintendo mogą wyciągnąć cenne wnioski z wszelkich potknięć.

Jednym z aspektów Nightreign wartych zbadania jest włączenie treści crossover z serią Dark Souls. Biorąc pod uwagę odrębne linie czasowe Zeldy , podobne podejście do tytułu kooperacyjnego może przynieść intrygujące rezultaty. Wyniki takich przedsięwzięć crossoverowych mogą dostarczyć kluczowych spostrzeżeń dla Zeldy, jeśli zbada ona gry kooperacyjne.

Patrząc w przyszłość, w 2025 r., Elden Ring Nightreign jest gotowy, aby stać się godnym uwagi dodatkiem do krajobrazu gier AAA. Ponieważ branża gier tradycyjnie odzwierciedla innowacje FromSoftware w projektowaniu gier dla jednego gracza w ciągu ostatniej dekady, ten tytuł może potencjalnie zapoczątkować transformację w rozgrywce kooperacyjnej. W przypadku The Legend of Zelda , kultowej serii o złożonej historii równoważącej zarówno doświadczenia dla wielu graczy, jak i dla jednego gracza, ten trend jest wart monitorowania.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *