Przywrócenie klasyki: Dziedzictwo gry Thief i nadchodzący tytuł Thick as Thieves
Dyskutując o świecie gier skradankowych, wielu graczom może nie od razu przyjść na myśl seria Thief . Ta seria doświadczyła znacznego spadku, szczególnie po wydaniu rebootu z 2014 roku, który nie spotkał się z uznaniem krytyków i sprzedażą. W rezultacie seria została zawieszona na czas nieokreślony. Jednak dziedzictwo Thief jest bogate, ponieważ odegrało kluczową rolę w kształtowaniu gatunku skradankowego i zainspirowało wiele znanych tytułów. Oryginalna gra Thief: The Dark Project , wydana w 1998 roku, była jedną z pierwszych, która wprowadziła mechanikę światła i dźwięku do rozgrywki skradankowej, a także oferowała pojawiające się systemy rozgrywki. Jej sequele, Thief 2: The Metal Age i Thief: Deadly Shadows , kontynuowały ten innowacyjny trend.
Looking Glass Studios, twórcy dwóch pierwszych odsłon serii, byli pionierami w branży gier wideo w latach 90. Ich wkład, w tym kultowe tytuły takie jak System Shock , był przełomowy, ale niestety nie przyniósł sukcesu komercyjnego. Ten brak rentowności finansowej ostatecznie doprowadził do zamknięcia studia w 2000 roku. Niemniej jednak duch Looking Glass Studios żyje nadal we współczesnych projektach inspirowanych ich podstawowymi dziełami, takimi jak niedawno ogłoszone Thick as Thieves .
Thick as Thieves: Współczesne spojrzenie na klasykę
Thick as Thieves: gra wieloosobowa z elementami skradania się i napadów
Zapowiedziana podczas Game Awards 2024, Thick as Thieves to oczekiwana gra wieloosobowa PvPvE typu heist opracowana przez OtherSide Entertainment i wydana przez Megabit Publishing. Na pierwszy rzut oka można by przypuszczać, że jej wieloosobowa natura odróżnia ją od serii Thief , ale nacisk na rozgrywkę skradankową ściśle wiąże ją z jej inspirującymi korzeniami. Gracze wcielają się w złodziei w tętniącej życiem metropolii XX wieku, poruszając się po przestępczym półświatku, kradnąc zamożnym.
Estetyka gry wykazuje uderzające podobieństwo do serii Thief , zawiera elementy fantasy i steampunk przypominające środowiska z początku lat 1900. Pomimo ukierunkowania na tryb wieloosobowy, Thick as Thieves integruje różne funkcje symulacji immersyjnej. Jak opisuje OtherSide Entertainment, gra promuje „dynamiczną narrację”, pozwalając graczom podchodzić do napadów z kreatywnością, stosując taktyki skradania się, aby przechytrzyć NPC-ów i rywalizujących graczy. Ta wielowarstwowa rozgrywka przywołuje złożoność i reaktywność, które definiowały poprzednie tytuły Thief .
Zespół z uprawnieniami złodzieja
Oczywiste jest, że Thick as Thieves z dumą czerpie inspiracje z serii Thief . Za rozwój odpowiada znany projektant gier Warren Spector, znany ze swojej pracy nad przełomowymi symulacjami immersyjnymi, takimi jak System Shock , Deus Ex i Thief: Deadly Shadows . Ponadto kluczowi deweloperzy z oryginalnych gier Thief , tacy jak Paul Neurath i Greg Lopiccolo, wnoszą do tego projektu swoje doświadczenie.
Biorąc pod uwagę znaczące zaangażowanie tych weteranów branży, Thick as Thieves można postrzegać jako duchowego następcę ukochanej serii. Podczas gdy skupia się głównie na rozgrywce wieloosobowej bez trybu offline, może stanowić najlepszą okazję dla fanów, aby doświadczyć nowego tytułu podobnego do Thief w niedalekiej przyszłości. Chociaż nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery, gra jest obecnie w fazie rozwoju na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i komputery z systemem Windows.
Dodaj komentarz