Tim Miller i Dave Wilson z Secret Level szczegółowo omawiają proces produkcji i zapowiadają nadchodzące odcinki sezonu 2

Tim Miller i Dave Wilson z Secret Level szczegółowo omawiają proces produkcji i zapowiadają nadchodzące odcinki sezonu 2

Tim Miller i Dave Wilson , znani ze swojego znaczącego wkładu w branżę gier, rozpoczęli ekscytujące nowe przedsięwzięcie z Secret Level . Podczas gdy widzowie mogą rozpoznać Millera za jego reżyserski sukces z Deadpool (2016), jego korzenie tkwią głęboko w świecie gier wideo. Był współzałożycielem Blur Studio , firmy produkującej efekty wizualne, która tworzyła zwiastuny filmowe do kultowych serii gier, w tym Batman: Arkham i Halo . Tymczasem Wilson współpracuje z Millerem od ponad dwóch dekad, pełniąc funkcję reżysera filmowego przy projektach takich jak BioShock Infinite i Star Wars: The Force Unleashed II .

Secret Level to szczery hołd dla różnych serii gier wideo, które zainspirowały Millera i Wilsona jako twórców i fanów. Składająca się z 15 odcinków seria antologii oferuje świeże spojrzenie na mnóstwo uwielbianych tytułów. Widzowie mogą spodziewać się mrocznej reinterpretacji Pac-Mana Bandai Namco, eleganckiej adaptacji Sifu Sloclap , dynamicznej wizji Armored Core FromSoftware i mrocznego rebootu Mega Man Capcom , wśród wielu innych.

W serialu występuje imponująca obsada głosowa, w której występują takie talenty jak Keanu Reeves , Kevin Hart , Gabriel Luna , Ariana Greenblatt i dynamiczny duet Arnolda i Patricka Schwarzeneggerów . Dołączenie uznanej aktorki głosowej Laury Bailey , a także aktorów Michaela Beacha , Emily Swallow i Claudii Doumit wzbogaca serial. Artystyczne i wizualnie oszałamiające podejście Millera i Wilsona obiecuje wciągające wrażenia wizualne dla fanów gier.

W świetle niedawnego debiutu Secret Level na Prime Video, ScreenRant miał okazję porozmawiać z Millerem i Wilsonem. Podzielili się przemyśleniami na temat wyzwań, z jakimi przyszło im się zmierzyć podczas tworzenia serii, wpływem materiału testowego Deadpoola i ich aspiracjami do ożywienia Warhammera wraz z przyszłymi przedsięwzięciami kinowymi Prime Video.

Długa podróż na poziomie Secret

„Nic, co było łatwe, nie pamiętam…”

Ana krzyczy w odcinku Spelunky z serialu Secret Level (2024)

ScreenRant: Szczególnie podobał mi się odcinek Spelunky, zwłaszcza eksploracja tematów takich jak porażka i przygoda, która się z niego wyłania. To sprawiło, że pomyślałem o twojej kreatywnej podróży. Czy możesz zastanowić się nad tym, jak znalazłeś magię i eksplorację poprzez własne zmagania podczas tworzenia Secret Level ?

Tim Miller: Doceniam to podejście! Często rozmawiamy w sektorze CG, że najtrudniejsze projekty pozostają żywe w naszych wspomnieniach. Kiedy artyści opowiadają o nocach spędzonych na pracy po godzinach, zdaję sobie sprawę, że łatwiejsze doświadczenia zanikają. To trudne — projekty, w których trzeba było naprawdę się wysilić — pozostają z nami.

Dave Wilson: Jedno z moich najcenniejszych wspomnień pochodzi z tworzenia filmu do Warhammer: Dawn of War dwie dekady temu. Te projekty zazwyczaj trwają miesiące, ale my zrobiliśmy to w ciągu kilku tygodni. Przekonałem Tima, aby podjął ryzyko i powiedział „tak”. Na drodze do sukcesu jest niezliczona ilość przeszkód. Jak mówi pewna znana reklama: „Ponosiłem porażki wiele razy i dlatego odniosłem sukces”. To trudna podróż, ale czujemy się szczęściarzami.

Tim Miller: Z jasnej strony, mamy niesamowite szczęście, że mamy takie okazje. Zaproponowanie projektu i zainwestowanie w niego przez kogoś jest po prostu zdumiewające.

Dave Wilson: Masz nadzieję na wystarczająco duży sukces, aby nadal podejmować ryzyko. Pamiętam, jak po sukcesie Deadpoola Tim i David Fincher zamierzali uruchomić Love, Death, and Robots po latach prób. Ten sukces pokazał, co mogą osiągnąć antologie animowane dla dorosłych, torując nam drogę do zajęcia się jeszcze bardziej znaczącą własnością intelektualną.

Tim Miller: Fincher tak naprawdę powiedział mi: „Gratulacje! Wykorzystujemy twój sukces, aby w końcu wypuścić Love, Death, and Robots ”. Więc zrobiliśmy ten skok z Netflixem.

Materiał testowy Deadpoola jako podstawa serialu

Materiał testowy Wade’a Wilsona pokazał skuteczne przechwytywanie tonów

Deadpool ujawnił materiał testowy

Kiedy oglądałem Secret Level , nie mogłem nie przypomnieć sobie reżyserskiego stylu Tima Millera z materiału testowego Deadpoola . Wydaje się on zadziwiająco podobny pod względem struktury i tonu. Czy powiedziałbyś, że materiał ten był prekursorem tego, czym stał się Secret Level ?

Tim Miller: Co ciekawe, myślę, że praca, którą wykonaliśmy nad Game Sit Matters i różnymi zwiastunami, była prekursorem Deadpoola . Przygotowała nas do skutecznego spakowania znacznej ilości narracji w krótkim czasie, co jest dość wyjątkowym wyzwaniem kreatywnym.

Dave Wilson: Istotą tego testu nie była tylko historia; skupiał się na ujęciu właściwego tonu w krótkim segmencie. Miał na celu przekazanie widzom, jacy naprawdę są ci bohaterowie i jaki jest świat, w którym żyją. Utalentowani artyści Blur, którzy doskonalili swoje umiejętności przez trzy dekady, wyprodukowali ten zwiastun i z pewnością przekroczyliśmy budżet!

Rozwój Warhammera w Secret Level poprzedził plany szerszego uniwersum

Plany na kinowe uniwersum z udziałem Henry’ego Cavilla

Henry Cavill jako Gus March Phillips w filmie Ministerstwo niedżentelmeńskiej wojny i porucznik Titus w odcinku Warhammer 40,000 studia Secret Level
Obraz niestandardowy autorstwa Seana Morrisona

Pięknie uchwyciłeś ton serialu, szczególnie w odcinku Warhammer. Biorąc pod uwagę, że istnieją znaczące plany dotyczące Warhammera pod parasolem Amazon MGM, czy Henry Cavill wniósł jakiś wkład w odcinek?

Dave Wilson: Nie bezpośrednio. Często wyrażaliśmy zainteresowanie współpracą z Henrym.

Tim Miller: To zaproszenie jest nadal aktualne.

Dave Wilson: Koncepcja Secret Level była w ruchu na długo przed tym, jak szersze plany uniwersum Warhammera stały się publiczne. Kiedy dołączyłem do projektu ponad trzy lata temu, Warhammer był już częścią naszego składu. Mając tak rozległe uniwersum, mam nadzieję, że będziemy mogli dopasować nasze ambicje do aspiracji Henry’ego. Animacja i live-action mogą współistnieć; oba mają swoje miejsce w szerszej narracji. Na przykład Spider-Man występuje w formatach animowanych i live-action, co pokazuje elastyczność odbiorców.

Tim Miller: Ku naszemu zaskoczeniu, podczas pracy nad filmem Dawn of War, nawiązaliśmy więź z zespołem Games Workshop. Podsunęli nawet pomysł nakręcenia filmu. Podczas gdy Hollywood postrzega adaptację filmową jako monumentalną, mają już kwitnący ekosystem z milionami fanów, w tym repliki zabawek i opublikowane dzieła. Są dobrze ugruntowani.

Dave Wilson: Po prostu pożyczamy tę kultową franczyzę z nadzieją na wzbogacenie jej dziedzictwa. Jest ona podtrzymywana przez kreatywne umysły w Nottingham od czterech dekad i staramy się zostawić ją w lepszym stanie, niż ją zastaliśmy.

Przyszłe odcinki na horyzoncie dla Wilson & Miller

Określenie dwóch konkretnych gier do przyszłej adaptacji

Postacie z 1. sezonu 6. rozdziału Fortnite z obrazem promocyjnym za nimi

Tim Miller: Lista jest długa. Jest tak wiele pomysłów czekających na zbadanie.

Dave Wilson: Jedną z koncepcji, którą chciałbym zrealizować, jest stworzenie odcinka o tematyce Ponga. Wyzwanie polega na zdefiniowaniu jego istoty — jak by wyglądał?

Tim Miller: Może być równie niepokojące, jak Twoja interpretacja Pac-Mana .

Mam nadzieję, że w przyszłości powstanie odcinek Fortnite, biorąc pod uwagę bogatą historię i rozległe uniwersum tej gry.

Tim Miller: To jest jak Moby Dick gier wideo.

Dave Wilson: Mamy świetne relacje z deweloperami, współpracowaliśmy z nimi już wcześniej.

O Secret Level

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Secret Level to innowacyjna seria antologii dla dorosłych, która prezentuje oryginalne narracje w obrębie niektórych z najbardziej cenionych serii gier. Powstała z kreatywności stojącej za LOVE, DEATH + ROBOTS , każdy z 15 odcinków stanowi hołd dla społeczności graczy.

Secret Level jest obecnie dostępny do obejrzenia na platformie Prime Video.

Źródło: ScreenRant Plus

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *