Rozpoczęcie podróży w Civilization VI w epoce starożytnej może często wiązać się z wyjątkowymi wyzwaniami. Czynniki takie jak układ mapy, koncentracje barbarzyńców i agresywni przywódcy rywali mogą przyczynić się do trudnego początku. Kwestie te stają się jeszcze bardziej pilne w scenariuszach z zaawansowanymi czynnikami środowiskowymi, takimi jak Zombie Defense lub tryb Apocalypse. W związku z tym opracowanie skutecznej strategii nawigowania we wczesnej fazie gry zaczyna się od wybrania odpowiedniej cywilizacji i przywódcy.
Na szczęście niektórzy liderzy w Civilization VI są wyjątkowo predysponowani do odniesienia sukcesu w erze starożytnej , oferując korzyści dzięki unikalnym jednostkom, budynkom i umiejętnościom. Tutaj przedstawiamy dziesięć cywilizacji, które mogą znacznie zwiększyć twoje możliwości w tej kluczowej fazie gry.
10 Maorysi: Idealni do środowisk bogatych w wodę
Lider: Kleszcz
Cywilizacja Maorysów błyszczy w grach rozgrywających się na archipelagach, małych kontynentach lub wyspach. Dzięki ich unikalnej umiejętności Kupe’s Voyage gracze zaczynają na kafelku Oceanu i otrzymują bonus +2 do Nauki i Kultury na turę, aż do zasiedlenia pierwszego miasta . Dodatkowo ta umiejętność zapewnia darmowego Budowniczego i +1 do Populacji po założeniu pierwszego miasta, ułatwiając skuteczną strategię na wczesnym etapie gry.
Maorysi posiadają cechę Mana, która odblokowuje technologie żeglarstwa i budowy statków od samego początku i pozwala wszystkim jednostkom na przemierzanie kafelków oceanu. Umożliwia to zwiększony ruch zaokrętowanych jednostek, co jest szczególnie korzystne na mapach z dużą ilością oceanów, choć mniej skuteczne na mapach bez dostępu do morza.
9 Sumeria: Mistrzowie podboju barbarzyńców
Przywódca: Gilgamesz
Unikalna umiejętność Sumerii, Epic Quests, rozwija się w chaotycznej epoce starożytnej wypełnionej najazdami barbarzyńców, nagradzając graczy dodatkowymi zachętami za przejmowanie barbarzyńskich posterunków. Gracze zyskują dostęp do „dobrej chaty” (plemiennej wioski) oprócz zwykłego skupienia się na złocie. Ziggurat, unikalny budynek Sumerii, może zostać zbudowany przez budowniczych, zapewniając +2 do nauki i +1 do kultury, gdy jest zbudowany obok rzek .
Dla tych, którzy stają w obliczu wczesnej wojny, umiejętność Gilgamesh’s Adventures of Enkidu oferuje znaczące bonusy za tworzenie sojuszy. Ponadto War-Cart, potężna jednostka wojskowa starożytnej ery, posiada wyższą siłę i ruch, zapewniając wczesną dominację militarną.
8 Nubia: Gwałtowny wzrost produkcji
Lider: Amanitore
Pod przywództwem Amanitore Nubia wyróżnia się produkcją i sprawnością militarną. Jej umiejętność, Kandake z Meroë, zwiększa produkcję we wszystkich dzielnicach o 20% , zwiększając ją do 40% dzięki Nubian Pyramid sąsiadującej z City Center. Wczesny dostęp do Nubian Pyramid po odblokowaniu Masonry zapewnia dodatkowe bonusy Faith i Food, torując drogę do szybkiego rozwoju.
Unikalna cecha Nubii, Ta-seti, zapewnia 30% wzrost produkcji dla jednostek dystansowych , szczególnie dla łuczników Pítati, którzy mogą pochwalić się dodatkowym ruchem i lepszymi możliwościami niż standardowi łucznicy. Dzięki temu gracze mogą zgromadzić potężną armię dystansową już na wczesnym etapie gry.
7 Grecja: Podwójni liderzy oferują korzyści kulturowe
Przywódcy: Gorgo i Perykles
Grecja oferuje graczom wybór między dwoma potężnymi przywódcami, Gorgo i Peryklesem, którzy są obdarzeni niezwykłymi bonusami kulturalnymi od czasów starożytności. Ich dostęp do Hoplitów — jednostki antykawalerskiej, która zyskuje dodatkową siłę, gdy znajduje się w pobliżu innych Hoplitów — umożliwia skuteczne wczesne strategie walki.
Zdolność Plato’s Republic cywilizacji przyznaje dodatkowy slot Wildcard w dowolnym typie rządu, co jest korzystne w całej grze. Pericles błyszczy dla nowicjuszy, ponieważ jego zdolność Surrounded by Glory oferuje +5% bonusu do kultury dla każdego suwerena — najlepiej wykorzystać w pobliżu wielu miast-państw. Z kolei zdolność Gorgo koncentruje się wyłącznie na przyznawaniu kultury za zwycięstwa w walce, co może być bardziej zmienne.
6 Aztekowie: Wczesne prowadzenie z dystryktami
Lider: Montezuma
Pod przywódcą Montezumą cywilizacja Azteków korzysta ogromnie ze zdolności Legend of the Five Suns, która pozwala graczom wydawać ładunki Builder, aby natychmiast ukończyć 20% budowy dowolnego oryginalnego dystryktu. Ta cecha jest kluczowa dla wczesnego ukończenia dystryktu, maksymalizując korzyści z sąsiedztwa.
Ponadto unikalna jednostka wojskowa Azteków, Eagle Warrior, może przechwytywać wrogie jednostki wojskowe i przekształcać je w Builders, znacznie wspomagając produkcję dystryktu. Otwiera to strategiczną drogę do wczesnej agresji i ekspansji, wzmacniając pozycję Azteków w epoce starożytnej.
5 Galia: Strategiczne planowanie dzielnicowe
Lider: Ambiorix
Król Ambiorix przewodzi Galom, którzy korzystają z unikalnych bonusów w epoce starożytnej, takich jak Hallstatt Culture, zapewniająca niewielkie bonusy sąsiedztwa wszystkim dzielnicom umieszczonym obok Mines, wraz z efektem Culture Bomb , gdy Mine jest budowana. Jednostka Gaesatae jest droższa, ale oferuje zwiększoną siłę bojową przeciwko silniejszym wrogom.
Co najważniejsze, dystrykt Oppidum, który zastępuje Industrial Zone, można założyć wcześniej i odblokowuje technologię Apprenticeship po jego zbudowaniu. Daje to Galii przewagę konkurencyjną w rozmieszczaniu dystryktów i zarządzaniu zasobami na wczesnym etapie gry.
4 Fenicja: opanowanie osadnictwa nadbrzeżnego
Lider: Dido
Jako przywódca Phoenicia, Dido posiada wyjątkowe bonusy do rozgrywki przybrzeżnej. Zdolność Mediterranean Colonies zapewnia graczom Writing Eureka od samego początku, zapewniając 100% lojalności dla miast przybrzeżnych dzielących ten sam kontynent co stolica, jednocześnie poprawiając ruch osadników i zasięg widzenia.
Dzielnica Cothon, ekonomiczna wersja Harbor, oferuje +50% Produkcji dla jednostek morskich i Osadników . Bireme, unikalna jednostka morska Fenicjan, również zwiększa ochronę handlową, co jest nieocenione w ochronie przed wczesnymi atakami Barbarzyńców.
3 Majowie: Rozkwit w gęstym środowisku
Lider: Lady Six Sky
Przewodząc Majom, umiejętność Ix Mutal Ajaw Lady Six Sky wzmacnia miasta w pobliżu stolicy, oferując +10% wzrostu plonów i darmowego Budowniczego, gdy takie miasta zostaną założone. Ta umiejętność zachęca graczy do tworzenia ciasnego skupiska produktywnych miast, chociaż skutkuje karą -15% do plonów w innych miastach poza tym zasięgiem.
Obserwatorium Majów, które zastępuje Kampus, jest tańsze i zapewnia bonusy naukowe wzmacniające Farmy i dzielnice. Ponadto Hul’che, ich unikalna jednostka Ancient Era, może pochwalić się potężnym atakiem dystansowym, szczególnie zabójczym dla rannych wrogów.
2 Cree: Zaleta w nabywaniu gruntów
Przywódca: Poundmaker
Cywilizacja Cree pod przywództwem Poundmakera zyskuje znaczną przewagę dzięki zdolności Nîhithaw, która umożliwia wczesne przejmowanie ziemi za pośrednictwem jednostek Trader. Po dotarciu do Pottery gracze zyskują +1 do pojemności Trade Route i automatycznie darmowego Trader, co umożliwia im szybkie przejmowanie niezajętych pól.
Okihtcitaw, unikalna jednostka starożytnej ery, zastępuje Scouta i ma automatyczny awans, podczas gdy Builders mogą tworzyć strukturę Mekewap, zapewniając niezbędne bonusy w Produkcji, Mieszkalnictwie, Złocie i Żywności. Pozwala to graczom na wydajną optymalizację plonów i sąsiedztwa w starożytnej erze.
1 Egipt: Kompleksowe zalety
Przywódcy: Kleopatra (egipska i ptolemejska) i Ramzes II
Egipt wyróżnia się jako czołowa cywilizacja starożytnej ery, szczycąca się wieloma skutecznymi przywódcami i unikalnymi umiejętnościami. Gracze mogą wybierać między egipską i ptolemejską odmianą Kleopatry lub zdecydować się na Ramzesa II. Dzięki umiejętności Iteru Egipt zyskuje +15% produkcji, gdy dzielnice sąsiadują z rzekami , a Łucznicy Rydwanów Maryannu służą jako silna jednostka dystansowa z przewagą mobilności.
Podsumowując, te cywilizacje oferują graczom kluczowe zalety w nawigacji po epoce starożytnej. Strategie skoncentrowane na produktywnych dzielnicach, rozwoju kulturowym i dominacji militarnej są podkreślane w tych najlepszych rekomendacjach, zapewniając przewagę w początkowych rundach Civilization VI .
Dodaj komentarz