10 najlepszych przedmiotów D&D 2024 do skutecznych konfiguracji przywoływacza

10 najlepszych przedmiotów D&D 2024 do skutecznych konfiguracji przywoływacza

Dungeons & Dragons pozwala graczom tworzyć niezliczoną ilość unikalnych postaci, z których wiele koncentruje swoje wysiłki wokół skomplikowanych zdolności magicznych. Jednym z popularnych archetypów jest przywoływacz — lub zaklinacz. Ci magowie wykorzystują zaklęcia i specjalne zdolności, aby przywołać towarzyszy-stwory, którzy pomagają im w walce. Biorąc pod uwagę mechanikę ekonomii akcji w D&D, posiadanie dodatkowych stworzeń na polu bitwy oferuje znaczną przewagę strategiczną, co sprawia, że ​​buildy przywoływaczy są groźne.

Niektórzy przywoływacze wybierają kilku silnych sojuszników, podczas gdy inni wolą przywoływać liczne stworzenia, stawiając na ilość, a nie na jakość. W 5. edycji D&D zaklęcia i przedmioty związane z przywoływaniem były często zawiłe i mogły niepotrzebnie spowalniać rozgrywkę. Chociaż wyzwania pozostają w pewnym stopniu obecne w iteracji zasad z 2024 r., najnowsze zmiany usprawniły wiele zaklęć i przedmiotów związanych z przywoływaniem . Poniżej omawiamy dziesięć przedmiotów przedstawionych w Podręczniku Mistrza Gry z 2024 r., które znacznie pomagają w tworzeniu konfiguracji przywoływaczy, ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i strategię.

10 Torba sztuczek dodaje odrobinę szczęścia do zaklęć

Worek pełen zwierzęcych towarzyszy

Nic
Nic
Nic

Worek sztuczek jest niezbędnym narzędziem dla przywoływaczy. Dostępny w różnych typach, wprowadza element losowości do taktyk przywoływania. W środku tego worka znajdują się puszyste kule, które można rzucać na odległość do 20 stóp, aby przywołać przyjaznego zwierzęcego sojusznika . Gracze mogą dowodzić tymi stworzeniami, korzystając z akcji bonusowej podczas walki.

Rodzaj przywoływanego stworzenia jest ustalany poprzez rzut k8 i zapoznanie się ze specjalną tabelą zawierającą różne bestie, w tym opcje takie jak sowy, małpy i lwy. Istnieją trzy różne odmiany worka sztuczek: szary, jasnobrązowy i rdzawy , każda z własną unikalną tabelą przywoływania. Podczas gdy skuteczność przywoływanych bestii może się różnić, posiadanie dodatkowego sojusznika zawsze okazuje się korzystne, zwłaszcza że worek może przywołać do trzech stworzeń dziennie, zanim będzie wymagał doładowania. Jednak w miarę rozwoju przywoływacza poleganie na worku może stać się mniej atrakcyjne.

9. Szata użytecznych przedmiotów odgrywa rolę w tworzeniu tego, czego potrzebujesz

Narzędzia na każdą okazję na Twoje zawołanie

Nic
Nic
Nic

Oprócz przywoływania stworzeń, przywoływacze mogą wykorzystać swoje magiczne zdolności, aby tworzyć praktyczne przedmioty dla swojego zespołu . Szata z przydatnych przedmiotów doskonale spełnia ten cel, posiadając magiczne naszywki, które reprezentują różne przedmioty. Zrywając te naszywki, noszący ją może przywołać prawdziwe przedmioty, aby wspomóc swoje działania. Początkowo szata zazwyczaj zawiera co najmniej szesnaście naszywek, ale może pomieścić do dwudziestu ośmiu.

Dwanaście z tych naszywek reprezentuje standardowe niemagiczne przedmioty, takie jak latarnie i sztylety. Pozostałe naszywki są ustalane losowo, zapewniając przedmioty lub stworzenia, które mogą obejmować cenne skarby lub pomocnych sojuszników. Ta szata zapewnia przywoływaczowi większą kontrolę w porównaniu z torbą sztuczek, a chociaż naszywki ostatecznie się wyczerpią, wszechstronność, jaką oferuje, jest nieoceniona w zestawie narzędzi każdej postaci.

8. Laska rojących się owadów jest idealna dla magów o tematyce owadów

Przywołaj plagę szarańczy na swoich wrogach

Nic
Nic
Nic

Dla przywoływaczy z zamiłowaniem do owadów, laska rojących się owadów podnosi poziom strategii walki, zapewniając dostęp do potężnych zaklęć za pomocą ładunków. Wyposażona w dziesięć ładunków laska pozwala użytkownikowi na wykorzystanie różnych efektów. Jednym ze sposobów jest wykorzystanie ładunku, aby wytworzyć chmurę nieszkodliwych owadów w linii 30 stóp, przesłaniając obszar i utrudniając przeciwnikom działanie przez okres do dziesięciu minut.

Ta chmura może znacznie zakłócić ataki wroga, zapewniając posiadaczowi laski znaczną przewagę taktyczną. Jednak główne zalety laski wynikają z jej potencjału rzucania czarów, w tym gigantycznego owada i plagi owadów . Wymagając odpowiednio 4 i 5 ładunków, oba czary przywołują potężnych sojuszników do walki i stanowią wyraźne zagrożenie dla przeciwników. Dlatego jest ona szczególnie przydatna dla zaklinacza, który skłania się ku groteskowym elementom magii.

7 Kapelusz Robactwa to dobra, typowa opcja magiczna

Odkryj w sobie wewnętrznego magika scenicznego

Dla początkujących postaci D&D, powszechne magiczne przedmioty stanowią doskonałą bramę do eksploracji magicznych koncepcji bez uszczerbku dla równowagi gry. Kapelusz robactwa jest przykładem tej równowagi, pozwalając noszącemu go przywołać szczura, nietoperza lub żabę poprzez magiczną akcję.

Haczyk polega jednak na tym, że te przywołane stworzenia nie łączą się z natury ze swoim zaklinaczem. Zamiast tego zachowują się jak zwykłe zwierzęta, często próbując całkowicie uciec ze sceny. Ograniczony do trzech ładunków dziennie, kapelusz zapewnia jedynie skromne zdolności, ale oferuje graczom potencjał twórczy. Sprytni poszukiwacze przygód bez wątpienia odkryją innowacyjne zastosowania dla tego czarującego przedmiotu.

6 Róg Walhalli przynosi na twoją stronę obrońców z innego świata

Przedmiot bardziej przydatny dla wojowników przywoływaczy

W wyjątkowym zwrocie akcji róg Walhalli jest najbardziej korzystny w rękach postaci walczących, a nie rzucających czary. To rozróżnienie wynika z zasad przedmiotu, które zwiększają jego moc w oparciu o biegłość użytkownika w posługiwaniu się prostymi i bojowymi broniami. Dmuchając w róg, użytkownik przywołuje zaciekłych berserkerów, aby przyłączyli się do jego sprawy.

Ci przyzwani wojownicy atakują bronią bojową i są odporni na efekty uroku i strachu, co jest korzystne w walce z wieloma wrogami. Jednak róg można wykorzystać tylko raz na siedem dni, co ogranicza jego strategiczne zastosowanie. Niezależnie od tego, potężni przyzwani berserkerzy mogą znacząco zmienić równowagę walki.

5. Natychmiastowa forteca Daern to dobra opcja obronna w sytuacjach awaryjnych

Wyczaruj cały zamek na swoją imprezę

Przenosząc uwagę z powrotem na przywoływanie nieożywionych obiektów, natychmiastowa forteca Daern spełnia swoją nazwę. Dzięki temu przedmiotowi gracze mogą wyczarować majestatyczną figurkę zamku, która w razie potrzeby rozrasta się w potężną twierdzę . Mierząca dwadzieścia stóp na bok i trzydzieści stóp wysokości, ta forteca służy jako doskonała pozycja obronna przed zagrożeniami.

Pierwotnie zaprojektowana, aby miażdżyć wrogów znajdujących się pod nią, nowe zasady 2024 stanowią, że istoty zajmujące przestrzeń po wezwaniu są nieszkodliwie odpychane na bok. Chociaż ta zdolność osłabła, forteca nadal jest potężnym atutem. Po rozmieszczeniu jest odporna na obrażenia fizyczne i odporna na wszystkie inne , w tym efekty zaklęć, takie jak pukanie. Jednak jedyną wadą jest jej podatność na obrażenia, ponieważ tylko zaklęcie życzenia może przywrócić wszelkie utracone punkty zdrowia.

4 żywiołaki kontrolne z tymi czterema magicznymi przedmiotami

Miski, kociołki, kadzielnice i kamienie

Cztery kluczowe przedmioty zapewniają przywoływaczom możliwość angażowania żywiołaków sojuszników: miska dowodzących żywiołaków wody, kocioł dowodzących żywiołaków ognia, kadzielnica dowodzących żywiołaków powietrza i kamień dowodzących żywiołaków ziemi . Każdy z nich działa podobnie, przywołując odpowiedni żywiołak, umożliwiając taktyczne wsparcie bojowe przez maksymalnie jedną godzinę.

Ci żywiołowi sojusznicy działają niezależnie i nie wymagają wydawania poleceń, co czyni ich szczególnie cennymi. Co więcej, przedmioty te nie wymagają dostrojenia i mogą być aktywowane przez dowolnego członka drużyny w promieniu pięciu stóp, zapewniając inkluzywność w rozgrywce. Co godne uwagi, utrzymanie żywiołowego sojusznika nie wymaga koncentracji, co niweluje ryzyko wczesnego zwolnienia.

3 Podręcznik Golemów Może Stworzyć Stałe Przywołanie

Potężny Obrońca, Który Nie Wymaga Koncentracji

Nic
Nic
Nic

Podręcznik golemów otwiera drzwi do przywoływania trwałych sojuszników. Dzięki temu przedmiotowi gracze mogą stworzyć glinianego, mięsnego, żelaznego lub kamiennego golema, który pozostaje lojalny wobec swojego twórcy tak długo, jak istnieje. W przeciwieństwie do tymczasowych przywołań trwających zaledwie kilka minut lub godzin, pracochłonne zadanie wymagane do stworzenia golema sprawia, że ​​trwa on w nieskończoność, aż do swojego końca. Co godne uwagi, najbardziej wytrzymały golem, osiągający współczynnik wyzwania 15, dodaje dużo mocy każdej drużynie.

2 figurki o cudownej mocy to łatwo transportowalni przyjaciele zwierząt

Mnóstwo zabawnych opcji do wykorzystania

Figurki o cudownej mocy występują w różnych kształtach i zwierzętach, co pozwala graczom przekształcać je w odpowiadające im stworzenia po aktywacji. Każda figurka różni się rzadkością i możliwościami, ale skutecznie spełnia swoje zadanie. Po dotknięciu figurki zmienia się ona w zwierzę, które wykonuje polecenia użytkownika, działając z jego inicjatywy. Opcje obejmują wszystko, od mastifów i lwów po kozy, a nawet koszmary z krainy Hadesa.

Niektóre stworzenia są doskonałe jako zwiadowcy lub posłańcy, podczas gdy inne okazują się groźne w walce. Na przykład figurki kóz posiadają unikalne cechy, takie jak zdejmowane rogi, które zamieniają się w magiczną broń , oraz zdolność do działania jako wierzchowce przez okres do 24 godzin. Figurki o cudownej mocy ucieleśniają swoją nazwę, zapewniając cenne narzędzia do arsenału każdego poszukiwacza przygód.

1 Kostka Przywołania Może Przywołać Najpotężniejszych Sojuszników

Te silne stworzenia nie wymagają koncentracji

Nic
Nic
Nic

Wreszcie, kostka przywoływania pozwala graczom wykonywać niektóre z najpotężniejszych zaklęć przywoływania w grze. Umożliwia postaciom przywoływanie aberracji, bestii, konstruktu, żywiołaka, smoka lub istoty magicznej , z których wszystkie reprezentują zaklęcia piątego poziomu. Warto zauważyć, że podczas gdy tradycyjne rzucanie zaklęć wymagałoby koncentracji, użycie kostki omija to ograniczenie.

Pozostaje nuta losowości, podobna do worka sztuczek, gdy gracze rzucają k6, aby określić typ przywołanego stworzenia. Każdy przywołany sojusznik działa w ramach swojej autonomicznej inicjatywy i stara się bronić swojego przywoływacza, posługując się zdolnościami, takimi jak broń oddechowa smoka. W związku z tym ten przedmiot Dungeons & Dragons jest wysoce skuteczny w przywoływaniu potężnych sojuszników bez typowych kosztów i koncentracji wymaganych przez tradycyjne rzucanie czarów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *