Krajobraz gier w 2024 roku rozwinął się w żywą tkaninę wypełnioną innowacyjnymi i dopracowanymi tytułami, takimi jak Astro Bot , Final Fantasy 7 Rebirth i Metaphor Refantazio . Ta gama wyjątkowej rozrywki zapewniła graczom zawsze coś, na co mogą liczyć. Jednak bieżący rok odzwierciedla sentymenty z 2023 roku, prezentując złożoną mieszankę wybitnych wydań i znaczących wyzwań branżowych.
Podczas gdy w ubiegłym roku na rynku pojawiło się wiele wysokiej jakości gier, rok 2024 również naznaczony był różnymi problemami branży. Obejmują one zarówno druzgocące zwolnienia w dużych studiach, jak i nieoczekiwane zamknięcia znanych firm zajmujących się grami, odzwierciedlające burzliwy klimat. Takie zjawiska podkreślają kluczową prawdę sektora gier: nieprzewidywalność króluje. Poniżej znajduje się alfabetyczna lista podsumowująca kluczowe wydarzenia.
Śmierć Akiry Toriyamy: Strata odbija się echem w branży
Rok 2024 stanął w obliczu ponurego momentu wraz ze śmiercią Akiry Toriyamy, kluczowego twórcy odpowiedzialnego za kultową mangę Dragon Ball i wiele wpływowych gier JRPG. Toriyama odegrał kluczową rolę w projektowaniu gier takich jak Chrono Trigger , Blue Dragon i seria Dragon Quest .
Jego śmierć oznacza coś więcej niż tylko stratę utalentowanego twórcy; stworzyła moment jedności w społeczności często pełnej podziałów. Gracze i twórcy wyrazili głęboki smutek i oddali hołd spuściźnie Toriyamy, którego praca dotknęła niezliczonych istnień. Ta zbiorowa pamięć podkreśla znaczący wpływ, jaki poszczególni twórcy mają na świat gier, czyniąc rok 2024 rokiem refleksji na wiele sposobów.
Krótkie życie Concord: uwolnienie i zamknięcie
Innym godnym uwagi wydarzeniem roku była niesławna premiera i szybkie zamknięcie Concord , próby Sony stworzenia strzelanki w stylu Overwatch. Gra, która została wydana na początku września, została nagle wyłączona zaledwie dwa tygodnie później. Krytyka dotycząca wyborów estetycznych, pozycjonowania rynkowego i cen przyczyniła się do jej szybkiego upadku. Mimo to stanowi przestrogę dla branży w kwestii konsekwencji podążania za trendami i pułapek złego zarządzania finansami.
Inwestycja Disneya w Epic Games o wartości 1,5 miliarda dolarów
W lutym tego roku Disney ogłosił ogromną inwestycję w wysokości 1,5 miliarda dolarów w Epic Games, potęgę stojącą za Fortnite i Unreal Engine. Ten strategiczny sojusz jest kontynuacją wieloletniej współpracy, w ramach której Fortnite wykorzystał lukratywne franczyzy Disneya, takie jak Marvel i Star Wars, do wydarzeń w grze. Szczegóły ich partnerstwa mają zostać ujawnione w nadchodzących latach, obiecując wzbogacenie stale rozwijającego się metawersum w Fortnite.
Game Informer zamyka się po 33 latach relacjonowania
Sierpień przyniósł szokujące wieści, ponieważ Game Informer , kamień węgielny w dziennikarstwie gamingowym od ponad trzech dekad, zaprzestał działalności. Zamknięcie to oznacza znaczną stratę w czasach, gdy rzetelny komentarz gamingowy jest szczególnie ważny. W przeciwieństwie do typowych scenariuszy, w których treści online pozostają dostępne po zamknięciu, Game Informer został szybko usunięty z sieci, pozostawiając ziejącą pustkę w dostępnych materiałach archiwalnych.
Ciągłe zwolnienia i wzrost związków zawodowych
- W branży gier w 2024 roku odnotowano ponad 14 600 zwolnień.
- Ponad 150 firm zajmujących się grami w ciągu roku wprowadziło redukcję zatrudnienia.
Liczba utraconych miejsc pracy w tym roku przekroczyła 14 000
Rok 2024 przyniósł eskalację redukcji zatrudnienia, a branża niechętnie pokryła ponad 14 600 strat. Ten niepokojący trend nie ogranicza się do kilku dużych studiów; zarówno duzi, jak i mali deweloperzy odczuwają niedobór. Obawy dotyczące bezpieczeństwa pracy z ubiegłego roku wydają się przekształcić w niepokojącą rzeczywistość dla wielu pracowników.
SAG-AFTRA strajkuje, aby wznowić koncentrację na pracy z głosem AI
Kontynuując zeszłoroczny strajk zainicjowany przez Gildię Aktorów Ekranowych, tegoroczny aktywizm skupił się na warunkach otaczających aktorstwo głosowe generowane przez AI. Ponad 2600 aktorów głosowych w grach wzięło udział w strajkach od 26 lipca, domagając się większej przejrzystości i postanowień dotyczących zgody na wykorzystanie ich danych głosowych. Porozumienie osiągnięte z firmą AI Ethovox w październiku oznaczało małe zwycięstwo, chociaż rozmowy z firmami zajmującymi się grami nadal trwają.
Związki zawodowe idą naprzód, aby rzucić wyzwanie wykorzystywaniu w grach
Ostatnie kilka lat nasiliło problemy niewłaściwego postępowania i wykorzystywania w miejscu pracy w branży gier. Pracownicy zareagowali, tworząc związki zawodowe, aby rozwiązać te problemy. Godne uwagi wydarzenia w 2024 r. obejmują utworzenie przez Blizzard największego wszechstronnego związku zawodowego w branży, a także dołączenie ZeniMax Online do Communication Workers of America. Inicjatywy te odzwierciedlają rosnący ruch w kierunku reformy środowiska pracy w branży.
Bitwy prawne: Nintendo pozywa Pocketpair za Palworld
We wrześniu Nintendo, wraz z The Pokemon Company, złożyło pozew przeciwko Pocketpair, deweloperowi Palworld . Pozew zarzuca naruszenie patentów na wzornictwo, w szczególności dotyczących mechaniki gry podobnej do łapania stworzeń w Pokémon. Pozew domaga się odszkodowania wraz z nakazem sądowym, aby uniemożliwić Pocketpair wydanie gry w całości, co wskazuje na nadchodzącą sporną batalię.
Premiera PS5 Pro: moc spotyka się z krytyką
Premiera PS5 Pro przez Sony 7 listopada wywołała różne reakcje w społeczności graczy. Choć oferuje ona znaczące ulepszenia, takie jak możliwości 4K i 60 FPS, urządzenie spotkało się z krytyką za wysoką cenę i brak napędu dyskowego. Jednak PS5 Pro jest najbardziej zaawansowaną konsolą, wykorzystującą nową technologię skalowania AI firmy Sony, PSSR, w celu optymalizacji wrażeń użytkownika.
Rosnące oczekiwania: szum wokół Switch 2 i spekulacje
Następca Switcha od Nintendo, nieoficjalnie nazywany Switch 2, został oficjalnie uznany przez firmę, a pełne ujawnienie jest obiecane do marca 2025 r. Krążą pewne kuszące plotki o takich funkcjach, jak wsteczna kompatybilność, magnetyczne Joy-Cony i potencjalne tytuły startowe, takie jak Mario Kart 9. Chociaż szczegóły pozostają spekulatywne, podekscytowanie wśród fanów jest namacalne.
Godne uwagi plotki na temat Switch 2
- Oczekuje się, że pojawią się magnetyczne Joy-Cony.
- Jednym z tytułów premierowych może być Mario Kart 9.
- Wspomniano o 8-calowym wyświetlaczu i możliwościach obsługi rozdzielczości 4K i 60 FPS.
- Potencjalnie trzy warianty kolorystyczne będą dostępne w momencie wprowadzenia na rynek.
- Zamówienia w przedsprzedaży będzie można składać już w marcu, a oficjalna premiera odbędzie się w maju.
Choć spekulacji jest mnóstwo, podekscytowanie otaczające te funkcje jest przykładem entuzjazmu społeczności wobec nowej generacji sprzętu Nintendo.
Niepokojące zamknięcia: Xbox zamyka Tango Gameworks i Arkane Austin
Chociaż okoliczności związane z zamknięciem Tango Gameworks i Arkane Austin są głęboko smutne dla fanów, wywołują również głębokie poczucie niesprawiedliwości. Tango Gameworks, znane z takich tytułów jak Hi-Fi Rush i seria The Evil Within , stanęło w obliczu zamknięcia zaledwie rok po udanej premierze gry. W zbiegu okoliczności studio zostało uratowane przez wydawcę PUBG, Kraftona, co daje promyk nadziei.
Z drugiej strony Arkane Austin, studio chwalone za tytuły takie jak Dishonored i Prey , zamknęło swoje podwoje w tym roku po mieszanym przyjęciu Redfall . Jako dawniej prestiżowy deweloper gier AAA, jego zamknięcie pozostawiło fanów w żałobie po ważnym współtwórcy krajobrazu gier.
Nowy kierunek: gry na konsolę Xbox przyjmują strategię multiplatformową
W ramach znaczącej zmiany strategicznej dla Xboxa wiele jego gier przechodzi na model multiplatformowy. W tym roku najlepsze tytuły, takie jak Pentiment , Sea of Thieves , Grounded i Hi-Fi Rush, trafiły na PlayStation 5, a wybrane tytuły zmierzają również na Nintendo Switch. Zapowiedź dużych premier, takich jak Indiana Jones and the Great Circle i The Outer Worlds 2, które trafią na PlayStation, jeszcze bardziej umacnia ten trend.
Długoterminowy wpływ tej zmiany pozostaje niepewny, ale odzwierciedla on coraz większą potrzebę dostosowania się do rosnących kosztów tworzenia gier.
Dodaj komentarz