Najnowsza aktualizacja Baldur’s Gate 3 wprowadziła ekscytujący wachlarz nowych opcji podklas dla każdej z dwunastu klas postaci, znacznie rozszerzając sposób, w jaki gracze mogą budować i rozwijać swoje drużyny. Te podklasy są inspirowane bogatą historią Dungeons & Dragons , a podczas gdy konkretne mechanizmy rozgrywki pozostają owiane tajemnicą, gracze mogą uzyskać wgląd w ich potencjalne funkcjonalności, badając swoje korzenie w grach fabularnych (TTRPG).
Co więcej, wiele z tych nowych podklas jest zgodnych z istniejącymi przedmiotami magicznymi w Baldur’s Gate 3 , które wcześniej odzwierciedlały ich zdolności TTRPG. Oznacza to, że gracze mogli napotkać broń lub odzież, które sugerowały te oficjalnie zintegrowane podklasy. W związku z tym każdy z tych dwunastu przedmiotów jest wyraźnie zaprojektowany, aby wzmocnić lub uzupełnić powiązane z nimi cechy klasowe, wprowadzając nowe strategie do gry.
12 Balduran’s Giantslayer: Naśladowanie ścieżki gigantów barbarzyńców
Broń dla wojowników o kolosalnej sile
Przed wprowadzeniem podklasy Path of Giants, Balduran’s Giantslayer funkcjonował jako legendarny wielki miecz, pozwalający barbarzyńcom ucieleśniać podobną estetykę. Gdy jego moce są aktywowane, dzierżący go powiększa się do rozmiarów dużego stworzenia, znacznie zwiększając jego zdolności bojowe dzięki opartemu na sile wzmocnieniu obrażeń w walce wręcz, dodatkowym punktom zdrowia i ulepszonym rzutom obronnym .
Cechy te odzwierciedlają te wściekłe zdolności barbarzyńcy Path of Giants, które podobnie zwiększają rozmiar i obrażenia fizyczne. To, co wyróżnia tę broń, to jej kompatybilność z cechami nowej podklasy, zapewniając nie tylko zwiększone obrażenia w walce wręcz, ale także dodatkowe efekty żywiołów i zasięg. Chociaż Giantslayer staje się dostępny później w grze, jest idealny do maksymalizacji potencjału podklasy.
11 Harmonic Dueller: Pasuje do motywów Glamour Bard
Skupienie się na sile wydajności
Oglądaj na YouTube
Harmonic Dueller to rapier zaprojektowany w celu zwiększenia umiejętności wykonawczych użytkownika, szczególnie odpowiedni dla podklasy glamour bard. Ten archetyp barda specjalizuje się w porywających występach, które inspirują sojuszników i rozpraszają wrogów. Muzyczne podteksty rapieru sprawiają, że idealnie pasuje, zwiększając zdolność barda do rozwoju zarówno w spotkaniach towarzyskich, jak i w walce.
Działając jako rapier +1, Dueller pozwala graczom dodać modyfikator charyzmy do rzutów obrażeń, gdy próba wykonania zadania się powiedzie, opierając się na dość rozsądnym DC wynoszącym 15. Ta konfiguracja jest szczególnie korzystna dla bardów wysokiego poziomu, którzy kładą nacisk na charyzmę, umożliwiając imponujące możliwości walki wręcz, które uzupełniają ich umiejętności rzucania czarów.
10 Laska Cennej Nekromancji: Idealna dla Duchownych Domeny Śmierci
Wykorzystywanie Nekrotycznej Energii w Zaklęciach
Duchowny domeny śmierci celuje w manipulowanie magią nekrotyczną w celu rzucania niszczycielskich zaklęć, w przeciwieństwie do duchownego domeny światła. Laska Cennej Nekromancji wzmacnia te możliwości, dając czarodziejom przewagę w zaklęciach nekromantycznych. Chociaż jej skuteczność została zmniejszona, ale nie zmniejszona po szóstej łatce, laska pozostaje potężnym atutem w arsenale duchownego.
Kluczowe zalety obejmują nakładanie niekorzystnej sytuacji na rzuty obronne przeciwnika przeciwko jego zaklęciom nekromancji i przyznawanie potężnej zdolności zwanej Life Harvest , która pozwala, aby następne zaklęcie nekromancji rzucone po pokonaniu przeciwnika nie kosztowało slotu zaklęcia. Oznacza to, że potężne zaklęcia, takie jak *Circle of Death* i *Create Undead*, mogą zostać uwolnione bez wydawania zasobów, zwiększając potencjał duchownego skupionego na nekromancji.
9 Rękawice Wojowniczego Nieba: Niedoceniane i świetne dla Druidów Kręgu Gwiazd
Maksymalizacja efektów określonych typów uszkodzeń
Oglądaj na YouTube
Rękawice Belligerent Skies mogą być pomijane ze względu na ich niską rzadkość, ale w połączeniu z druidem circle of stars oferują potężne możliwości. Ta podklasa zyskuje unikalne korzyści z Wild Shape i posiada zaklęcia skupiające się na obrażeniach radiant. Te rękawice zwiększają skuteczność zaklęć zadających obrażenia od błyskawic, piorunów i radiant, stwarzając możliwości imponujących obrażeń.
Gdy wrogowie otrzymują obrażenia od tych typów, rękawice powodują efekt pogłosu , który zmniejsza ich premie do rzutów obronnych i potencjalnie powala ich na ziemię. Ten efekt, który można kumulować, skutecznie współdziała ze strategiami rzucania czarów, co czyni go optymalnym wyborem dla druida gwiazd.
8 Łuk Titanstring: świetna wczesna opcja dla Arcane Archer
Siła i zręczność połączone dla uzyskania wspaniałego efektu
Łuk Titanstring to idealna broń dystansowa dla postaci, które inwestują zarówno w siłę, jak i zręczność, co czyni go wyjątkowym dla wojowników, a szczególnie dla podklasy arcane archer. Podczas gdy mocniejsze opcje łuku mogą pojawić się później, ten długi łuk +1 znacznie pomaga graczom w przechodzeniu przez pierwsze dwa akty gry.
Łuk pozwala użytkownikowi dodać modyfikator siły do rzutów obrażeń i ma taktyczną zdolność odpychania celów po udanym trafieniu raz na krótki odpoczynek. Ta cecha odzwierciedla jeden z dostępnych dla podklasy tajemnych strzałów, co czyni go wszechstronnym narzędziem do budowania obrażeń dystansowych.
7 Pijana szata: Stworzona dla pijanego mistrza mnicha
Walka pod wpływem
Wśród różnych przedmiotów w Baldur’s Gate 3 , kilka wzmacnia zdolności postaci, gdy jest pijana, najwyraźniej stworzonych dla podklasy pijanego mistrza mnicha. Podczas gdy gra nie wymusza picia jako mechaniki dla tego typu postaci, Drunken Cloth pozwala mnichom skorzystać z odpowiedniego stylu narracji.
Ten przedmiot zapewnia przewagę w rzutach obronnych na kondycję i dodatkowe punkty zdrowia na początku każdej rundy, gdy noszący jest pod wpływem alkoholu, dodając smaczną interakcję bez utrudniania istniejących funkcji. Inne przedmioty, takie jak Amulet of the Drunkard, oferują podobne profity i uzupełniają zabawową naturę pijanego mistrza.
6 Szepcząca obietnica: Uzupełnia przysięgę koronną
Niezwykły pierścień, który wzmacnia przysięgę tego paladyna
Niektórzy gracze mogą przegapić okazję zdobycia Whispering Promise , biorąc pod uwagę jego niejasne położenie na początku gry. Ten pierścień znacznie zwiększa możliwości postaci wspierających i leczących, szczególnie tych podążających ścieżką paladyna Oath of the Crown.
Gdy paladyn aktywuje swoją zdolność channel oath, aby leczyć sojuszników, pierścień zapewnia bonus 1k4 do rzutów ataku i rzutów obronnych dla tych, którzy zostali uzdrowieni. Ten efekt działa jak zaklęcie *Bless*, przekształcając potencjał leczniczy paladyna w zdolność podwójnego wsparcia i wzmocnienia bez potrzeby koncentracji.
5 Przywoływacze Otchłani: Wzmocnienie przywołań strażnika roju
Dobre rękawice do konfiguracji przywoływacza
Oglądaj na YouTube
Abyss Beckoners są niezbędne dla graczy, którzy chcą zwiększyć umiejętności towarzyszy swojego swarmkeeper ranger, wypełniając znaczną lukę w przedmiotach przywoływacza w grze. Dostępne na początku pierwszego aktu, te rękawice emitują aurę demonspirit , która zapewnia przywołanym stworzeniom w pobliżu odporność na wszystkie rodzaje obrażeń z wyjątkiem psychicznych.
Ta cecha znacznie wydłuża żywotność przywołań, pozwalając im działać jako potężne tarcze mięsne w bitwie. Istnieje jednak ryzyko, ponieważ rękawice mogą sprawić, że przywołane stworzenia staną się dzikie i będą atakować bez rozróżnienia. Pomimo swoich wad, oferują tematyczne powiązanie z podklasą swarmkeeper ranger.
4 Gibus Czcigodnego Sługi: Mocny dla Łobuzów-awanturników
Granie na rzecz posiadania wysokiej charyzmy
Podklasa swashbuckler zachęca łotrzyków do inwestowania w charyzmę, zdobywając premię inicjatywy, która odblokowuje dalsze zdolności na podstawie ich wyniku charyzmy. Gibus of the Worshipful Servant wzmacnia to skupienie, przyznając na początku każdej walki premię do pędu, która koreluje z charyzmą noszącego.
Dostępność tego kapelusza zależy od włączenia do drużyny postaci Dark Urge, co podkreśla unikalne powiązanie narracyjne dla graczy. Szybka akcja jest najważniejsza w Baldur’s Gate 3 , a ta kombinacja kapelusza i podklasy sprawia, że twój łotrzyk jest najszybszym wojownikiem w grze.
3 Scimitar Sprawiedliwego: Potężna broń do walki wręcz dla Czarodziejów Cienia
Prawdopodobna usterka sprawia, że ten miecz jest niespodziewanym hitem dla czarodziejów
Wyłącznie w domenie czarodzieja cienia tkwi moc manipulowania magią z Shadow Weave. Justiciar’s Scimitar pojawia się jako idealna broń, zadając dodatkowe obrażenia od cieni i potencjalnie oślepiając przeciwników. Godną uwagi zaletą tej broni jest to, że nie wymaga biegłości w posługiwaniu się nią, otwierając czarodziejom możliwości skutecznego wykorzystania walki wręcz.
2 Diadem Synergii Arkanicznej: Dar dla czarnoksiężników z ostrzami heksagonalnymi
Zwiększanie obrażeń w walce wręcz do maksymalnego możliwego poziomu
Hexblade wyróżniają się naciskiem na walkę wręcz, zapewniając dostęp do zbroi i broni bojowej, co jest rzadko spotykane u czarnoksiężników. Diadem of Arcane Synergy wyłania się jako przekonujący wybór maksymalizujący obrażenia od walki wręcz. Za każdym razem, gdy noszący zadaje stan, otrzymuje bonus do obrażeń od walki wręcz równy modyfikatorowi rzucania czarów.
Ta synergia pozwala hexblade’om potencjalnie podwoić modyfikator charyzmy dla ataków bronią, znacznie zwiększając potencjał obrażeń. Co więcej, zadawanie warunków sojusznikom — jak rzucanie korzystnych wzmocnień — dodatkowo zwiększa możliwości bojowe hexblade’ów.
1 Hełm Arcane Acuity: Idealnie pasuje do Czarodziejów Śpiewających Ostrza
Hełm dla postaci łączących miecze i zaklęcia
Podobnie jak hexblade, czarodzieje bladesinging łączą magię z walką wręcz, czerpiąc ogromne korzyści z wyposażenia, które zwiększa sprawność walki wręcz w połączeniu z umiejętnościami rzucania czarów. Hełm Arcane Acuity odwraca tę dynamikę: po zadaniu ataku wręcz, noszący go otrzymuje wzmocnienie do swojego rzutu obronnego na czary.
To ulepszenie pozwala czarodziejom bladesinging uderzać we wrogów i następnie uwalniać potężne zaklęcia obszarowe o zwiększonej skuteczności. Pomimo że większość czarodziejów nie może nosić lekkiej zbroi, podklasa bladesinging pozwala na taką elastyczność, co czyni ją idealną dla tego archetypu miecza-zaklęcia.
Źródło: Larian Studios/YouTube ( 1 , 2 , 3 )
Dodaj komentarz