Najnowszy zestaw Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror , jest pełen niezwykłych kart, które z pewnością wpłyną na rozgrywkę. Dzięki potężnej puli kart i nostalgicznej tematyce horroru lat 80. i 90. ten zestaw z pewnością odcisnął swoje piętno. Wiele kart niemal znalazło się w naszym najlepszym wyborze, takich jak Screaming Nemesis , fantastyczna karta, która może skutecznie zatrzymać strategie zdobywania życia.
Jako zapalony fan szczególnie doceniam Valgavoth, Terror Eater za jego synergię w taliach reanimacji stworzeń. MTG Duskmourn oferuje mnóstwo wyjątkowych kart, ale poniżej przedstawiamy nasze najlepsze typy, które potencjalnie mogą siać spustoszenie w różnych formatach. Niezależnie od tego, czy grasz w Commander, czy Standard, te karty mają znaczny potencjał.
Najlepsze karty w MTG Duskmourn: House of Horror
1) Rada Demoniczna
Demonic Counsel , zaklęcie za dwa many, ma stać się hitem zarówno w Commander, jak i Standard. Pozwala ci ono na przyniesienie Demona z twojej talii. Jednak gdy aktywujesz jego zdolność Delirium, możesz zamiast tego odzyskać dowolną kartę. Chociaż osiągnięcie czterech różnych typów kart na twoim cmentarzu może wydawać się zniechęcające, jest to proste zadanie ze strategią reanimacji lub samomielenia.
Dzięki tej elastyczności możesz zdobyć kluczową kartę, której potrzebujesz do kontry lub przygotować znaczący ruch. Alternatywnie możesz po prostu użyć jej do wyciągnięcia demona ze swojej talii, takiego jak Rakdos, the Muscle, jeśli masz ochotę na konkretny rodzaj Rakdosa w Commanderze.
2) Odrażający Oculus
Czy chciałbyś zacząć stawiać zagrożenia na polu bitwy podczas tury przeciwnika? Jedyną wadą Abhorrent Oculus jest to, że musisz wygnać sześć kart ze swojego cmentarza, aby go rzucić. Jeśli jednak zamiast tego go Manifestujesz , wystawisz stworzenie 5/5 Eye, które pozwoli ci zamanifestować Dread podczas podtrzymania przeciwnika.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, Manifest Dread pozwala ci ujawnić dwie wierzchnie karty twojej talii, umieszczając jedną zakrytą jako 2/2 stwora, podczas gdy druga trafia na cmentarz. Jeśli karta, którą manifestujesz, jest stworzeniem, możesz ją obrócić w dowolnym momencie, płacąc jej koszt many, co umożliwia przemycenie potężnych stworzeń, być może nawet Eldrazi z Modern Horizons 3 , do gry.
3) Linia rezonansu
Ach, Leylines — zarówno źródło frustracji, jak i ulubieniec entuzjastów MTG. Jeśli wyciągniesz jedną na rękę startową, możesz zagrać nią w turze 0, natychmiast wpływając na grę. Ta karta znacznie wzmacnia szybkie talie, takie jak Red Deck Wins lub Spell Decks.
To zaklęcie pozwala ci kopiować zaklęcia, kiedykolwiek rzucasz instant lub czar, który celuje w pojedyncze stworzenie, które kontrolujesz, i możesz wybrać nowe cele, jeśli chcesz. Połącz to z kartą taką jak Slickshot Show-off , a szybko przyspieszysz w kierunku zwycięstwa. Naprawdę, niesamowita Leyline!
4) Sklep Lalkarza // Galeria Porcelany
MTG Duskmourn wprowadza nową kategorię zaklęć — Room Enchantments. Te karty są podzielone na dwie części, co pozwala ci rzucić najpierw dowolną stronę. Jedną z opcji jest zagranie Dollmaker’s Shop , które generuje 1/1 białego tokena artefaktu Toy, gdy atakujesz stworzeniami innymi niż Toy.
Następnie, po kilku turach, możesz rzucić Porcelain Gallery , co daje twoim stworzeniom bazową moc i wytrzymałość równą całkowitej liczbie stworzeń, które kontrolujesz. Planujesz stworzyć przytłaczającą talię stworzeń tokenów? To jest twoja niezbędna karta wygrywająca grę.
5) Tyvar, Pogromca
Podczas gdy talie Elfball były niezmiennie groźne, Tyvar, the Pummeler z MTG Duskmourn wprowadza nowoczesne ulepszenia do tych strategii. Ta istota 3/3 za trzy many zapewnia użyteczność, pozwalając ci stuknąć nietapniętą istotę, aby przyznać Tyvarowi niezniszczalność na turę, wymagając od ciebie jednoczesnego stuknięcia Tyvara. Na szczęście ta akcja jest prawdopodobnie konieczna tylko podczas ataku lub obrony.
Jednak jego najbardziej zauważalna umiejętność pozwala ci zapłacić pięć many, aby dać wszystkim twoim stworzeniom +X/+X, przy czym X jest najwyższą mocą wśród twoich stworzeń. Podczas gdy zwykle skutkuje to minimum +3/+3 dla talii Elfów, ma potencjał, aby stać się jeszcze bardziej szalonym. Tyvar mógłby z łatwością zabłysnąć jako zabawny dowódca lub kluczowy dodatek do twojej talii Dowódców.
Dodaj komentarz