5 najlepszych kart do pokonania Mistrza Mnicha w Clash Royale (2024)

5 najlepszych kart do pokonania Mistrza Mnicha w Clash Royale (2024)

Mistrz Monk w Clash Royale jest znany ze swojej chaotycznej rozgrywki ze względu na swoją zdolność odrzucania. Dzięki zdolności odbijania pocisków i znacznej puli zdrowia może być naprawdę groźny. Aby skutecznie mu się przeciwstawić, konieczne jest wywieranie presji, której nie może wytrzymać, lub wykorzystywanie jego słabości, szczególnie w przypadku kart nieodbijających.

Zrozumienie czasu ataku Monka jest kluczowe dla parowania i unikania jego potężnego trzeciego uderzenia. W tym artykule przedstawiono listę skutecznych kontr przeciwko Monk Champion, które mogą zapewnić Ci strategiczną przewagę w bitwach.

Skuteczne kontry dla Monk Championa w Clash Royale

1) Mini PEKKA

Mini PEKKA to rzadka karta kosztująca 4 Elixir (Grafika za pośrednictwem Supercell)
Mini PEKKA to rzadka karta kosztująca 4 eliksirów (Grafika za pośrednictwem Supercell)

Mini PEKKA służy jako bezpośredni i potężny kontratak na Monk Champion, zadając 698 obrażeń na atak, co czyni go groźną opcją przeciwko bohaterom z wysokim zdrowiem. Jego imponujący DPS pozwala mu szybko wyczerpać zdrowie Monka. Aby zmaksymalizować skuteczność, rozmieść Mini PEKKA natychmiast po Monku, aby uniknąć jego zdolności odbijania.

Podczas gdy odrzut Monka może na krótko zakłócić działanie Mini PEKKA, jego zwinność i zdolność pochłaniania pocisków zapewniają, że obrażenia pozostają stałe. Dlatego każde trafienie znacznie obniża zdrowie Monka, ograniczając jego czas na polu bitwy.

2) Armia szkieletów

Skeleton Army to epicka karta kosztująca 3 Elixir (Grafika za pośrednictwem Supercell)
Ta karta przytłacza Mistrza Mnicha liczbami (Grafika za pośrednictwem Supercell)

Skeleton Army to wyjątkowa karta roju, która skutecznie przeciwdziała Monk Champion dzięki swojej liczebności. Ataki na pojedynczy cel Monk’a mają problemy z wieloma jednostkami, które pojawiają się jednocześnie.

Każdy szkielet zadaje 108 obrażeń, szybko uszczuplając zdrowie Mnicha. Rozmieść Armię Szkieletów, gdy umiejętność Mnicha jest w trakcie odnawiania, aby zminimalizować ryzyko utraty całego oddziału. Nawet przy znacznych obrażeniach od trzeciego uderzenia, Armia Szkieletów zapewnia szybki i opłacalny sposób na przytłoczenie Mnicha samą ilością.

3) Drwal

Drwal to legendarna karta kosztująca 4 eliksirów (Grafika za pośrednictwem Supercell)
Drwal to legendarna karta kosztująca 4 eliksirów (Grafika za pośrednictwem Supercell)

Drwal jest kolejnym silnym przeciwnikiem Mnicha, służy jako szybka jednostka ofensywna, która może zadać obrażenia, a także zapewniać korzystny efekt furii po śmierci. Z prędkością ruchu 1,6 kafelka na sekundę, Drwal może szybko zaatakować Mnicha, zanim aktywuje swoją zdolność odrzucania. Każde uderzenie Drwala zadaje 290 obrażeń, szybko zmniejszając zdrowie Mnicha.

Dodatkowo, po swojej porażce, Drwal uwalnia czar Rage, zwiększając prędkość pobliskich oddziałów, ułatwiając wykończenie Mnicha jednostkami wsparcia. Prawidłowe ustawienie Drwala może zoptymalizować obrażenia, zanim zostanie zneutralizowany, wzmacniając twoją strategię kontrataku dzięki przyspieszeniu.

4) Trąba powietrzna

Tornado to epicka karta kosztująca 3 Eliksiry (Grafika za pośrednictwem Supercell)
Tornado to epicka karta kosztująca 3 Eliksiry (Grafika za pośrednictwem Supercell)

Tornado stanowi strategiczne wyzwanie dla Monk Champion w Clash Royale. Przemieszczając Monka od kluczowych jednostek i wież, zakłóca jego pozycjonowanie, umożliwiając graczom przegrupowanie lub zmianę celu. Chociaż Tornado nie zadaje bezpośrednich obrażeń, zapewnia 129 obrażeń na sekundę, zapewniając Monkowi stałe obrażenia odłamkowe podczas zmiany pozycji.

Połączenie Tornado z oddziałami zadającymi obrażenia od rozprysku — takimi jak Baby Dragon — zwiększa jego wydajność, ponieważ zdolność odbijania Mnicha nie obejmuje zaklęć. Ta kombinacja umożliwia kontrolowane pozycjonowanie i stopniową redukcję zdrowia w sposób, który minimalizuje ryzyko, a jednocześnie maksymalizuje nagrodę.

5) Kula ognia

Fireball to rzadka karta, która kosztuje 4 eliksirów (Grafika za pośrednictwem Supercell)
Fireball to rzadka karta, która kosztuje 4 eliksirów (Grafika za pośrednictwem Supercell)

Fireball ma znaczną moc wyjściową obrażeń 913, co czyni go silną opcją do poważnego osłabienia lub wyeliminowania Monk Champion, gdy jego zdrowie jest poniżej 40%. Biorąc pod uwagę, że Fireball jest zaklęciem, zdolność odrzucania Monk nie może go odbić, zapewniając niezawodny sposób na obrażenia wybuchowe bez obawy przed odwetem.

Opóźnianie rozmieszczenia wojsk pozwala Fireballowi zmaksymalizować obrażenia od rozprysku, co może oczyścić jednostki wsparcia, zadając jednocześnie krytyczne obrażenia Monkowi. Efektywność kosztowa tej karty 4-eliksirowej jest szczególnie korzystna, gdy jest wykorzystywana wraz z innymi defensywnymi kontrami.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *