Top 5 talii wysokiego napięcia do wypróbowania w Marvel Snap

Top 5 talii wysokiego napięcia do wypróbowania w Marvel Snap

Tryb High Voltage w Marvel Snap oferuje wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, pozwalając graczom na wykorzystanie mieszanki kart o wysokich i niskich kosztach do szybkich, angażujących meczów. Ten tymczasowy tryb znacznie zwiększa energię dostępną dla graczy, umożliwiając im eksperymentowanie ze strategiami, które byłyby niepraktyczne w tradycyjnej rozgrywce. Co ciekawe, każdy gracz ma trzy tury na realizację swoich planów, dodając poziom intensywności do rywalizacji.

W tym artykule opisano pięć wyjątkowych talii High Voltage, które gracze powinni rozważyć.

Top 5 wysokonapięciowych talii w Marvel Snap

1.Żelazny Patriota i Gorr

Gorr zyskuje moc na podstawie kart On Reveal (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
Gorr zyskuje +2 mocy za każdą kartę On Reveal w grze (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
  • Ebony Maw – Koszt: 1, Moc: 7
  • Mirage – Koszt: 2, Moc: 2
  • Iron Patriot – Koszt: 2, Moc: 3
  • Juggernaut – Koszt: 3, Moc: 3
  • Negasonic Teenage Warhead – Koszt: 3, Moc: 4
  • Czerwony Strażnik – Koszt: 3, Moc: 3
  • Baron Zemo – Koszt: 3, Moc: 5
  • Shang-Chi – Koszt: 4, Moc: 3
  • Galacta – Koszt: 4, Moc: 6
  • Gwenpool – Koszt: 4, Moc: 5
  • Wiccan – Koszt: 4, Moc: 6
  • Gorr, Rzeźnik Bogów – Koszt: 6, Moc: -1

Ta talia została zaprojektowana tak, aby wykorzystać wiele umiejętności On Reveal, aby skutecznie wzmocnić Gorra. Ponadto Shang-Chi jest tutaj strategicznym wyborem, szczególnie w przypadku kontrowania przeciwników, którzy stosują karty o dużej mocy.

2. Widmo i atak

Ebony Maw jest ograniczony do użycia na początku gry (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
Ebony Maw nie może być używany po 3 turze (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
  • Ebony Maw – Koszt: 1, Moc: 7
  • Ravonna Renslayer – Koszt: 2, Moc: 2
  • Mystique – Koszt: 3, Moc: 0
  • Mister Fantastic – Koszt: 3, Moc: 1
  • Kapitan Ameryka – Koszt: 3, Moc: 3
  • Cosmo – Koszt: 3, Moc: 3
  • Baron Zemo – Koszt: 3, Moc: 5
  • Moonstone – Koszt: 4, Moc: 6
  • Iron Man – Koszt: 5, Moc: 0
  • Sera – Koszt: 5, Moc: 5
  • Widmo – Koszt: 6, Moc: 7
  • Onslaught – Koszt: 6, Moc: 8

Ta strategia koncentruje się na wykorzystaniu kart z umiejętnościami Ongoing, aby zmaksymalizować wzmocnienia zapewniane przez Spectrum i Onslaught. Włączenie Sera ułatwia zarządzanie kosztami, umożliwiając płynniejszą rozgrywkę.

3. Odyn i Arnim Zola

Odyn może wzmacniać efekty On Reveal (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
Firehair służy do powtarzania zdolności On Reveal innych kart (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
  • Kaptur – Koszt: 1, Moc: -3
  • Ebony Maw – Koszt: 1, Moc: 7
  • Firehair – Koszt: 2, Moc: 3
  • Juggernaut – Koszt: 3, Moc: 3
  • Venom – Koszt: 3, Moc: 3
  • Wong – Koszt: 4, Moc: 2
  • Iron Lad – Koszt: 4, Moc: 6
  • Nędza – Koszt: 4, Moc: 5
  • Biały Tygrys – Koszt: 5, Moc: 1
  • Czarna Pantera – Koszt: 5, Moc: 4
  • Arnim Zola – Koszt: 6, Moc: 0
  • Odyn – Koszt: 6, Moc: 8

Celem tej talii jest maksymalizacja efektów kart kluczowych, takich jak Hood, Juggernaut, White Tiger i Black Panther, przy użyciu synergii z Wongiem, Arnim Zolą i Odynem.

4. Skaar i Agatha Harkness

Juggernaut pełni rolę destrukcyjną (zdjęcie za pośrednictwem Nuverse)
Juggernaut może zakłócić plan gry przeciwnika (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
  • Ebony Maw – Koszt: 1, Moc: 7
  • Cosmo – Koszt: 3, Moc: 3
  • Juggernaut – Koszt: 3, Moc: 3
  • Surtur – Koszt: 3, Moc: 5
  • Wiccan – Koszt: 4, Moc: 6
  • Crossbones – Koszt: 4, Moc: 10
  • Attuma – Koszt: 4, Moc: 10
  • Czerwony Hulk – Koszt: 6, Moc: 10
  • Emperor Hulkling – Koszt: 6, Moc: 12
  • Magneto – Koszt: 6, Moc: 12
  • Agatha Harkness – Koszt: 6, Moc: 14
  • Kosa – Koszt: 7, Moc: 12

Ta talia kładzie nacisk na wykorzystanie zdolności Surtura, skupiając się na efektywnym graniu kartami o wysokim koszcie. Zarówno Cosmo, jak i Juggernaut odgrywają kluczową rolę w zakłócaniu strategii przeciwnika.

5. Magneto i Arnim Zola

Magneto może zdominować mecze High Voltage (zdjęcie za pośrednictwem Nuverse)
Magneto jest dość potężny w taliach High Voltage w Marvel Snap (Grafika za pośrednictwem Nuverse)
  • Ebony Maw – Koszt: 1, Moc: 7
  • Morph – Koszt: 3, Moc: 0
  • Juggernaut – Koszt: 3, Moc: 3
  • Baron Zemo – Koszt: 3, Moc: 5
  • Shang-Chi – Koszt: 4, Moc: 3
  • Enchantress – Koszt: 4, Moc: 6
  • Czarna Pantera – Koszt: 5, Moc: 5
  • Sera – Koszt: 5, Moc: 5
  • Wizja – Koszt: 5, Moc: 7
  • Aero – Koszt: 5, Moc: 9
  • Arnim Zola – Koszt: 6, Moc: 0
  • Magneto – Koszt: 6, Moc: 12

Ta talia ma na celu wykorzystanie zdolności Arnima Zoli do replikowania potężnych postaci, takich jak Vision, Aero i Magneto. Dzięki redukcji kosztów Sery gracze mogą wprowadzić te potężne karty do gry wcześniej.

Spośród różnych talii High Voltage w Marvel Snap, ta konkretna konfiguracja wyróżnia się ze względu na swoją dostępność, głównie zawiera karty z serii 1, 2 i 3, co ułatwia nowym graczom składanie. Jedynym wyjątkiem może być Baron Zemo, którego można łatwo zastąpić alternatywami, takimi jak Leech lub Lockjaw.

Jeśli chcesz, by wrażenia z gry były jeszcze bardziej wciągające, wypróbuj jedną z tych talii i odkryj dynamiczne strategie, jakie oferują!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *