5 najlepszych zestawów drużynowych do osiągnięcia sukcesu w trybie honorowym w Baldur’s Gate 3

5 najlepszych zestawów drużynowych do osiągnięcia sukcesu w trybie honorowym w Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 stawia liczne wyzwania, którym można sprostać dzięki odpowiedniemu składowi drużyny. Opanowanie gry, zwłaszcza w jej najbardziej wymagającym otoczeniu, znanym jako Honor Mode, wymaga strategicznego doboru postaci i synergii klas. W Honor Mode gracze stają w obliczu większych trudności, gdzie każde wymazanie drużyny skutkuje całkowitym Game Over, co zwiększa potrzebę przemyślanego zespołu.

Podczas gdy wiele indywidualnych klas osiąga sukcesy w trybie Honor Mode, stworzenie spójnego zespołu może znacznie poprawić ogólną wydajność, wykorzystując unikalne kompilacje, które rozwijają się dzięki współpracy. Takie podejście może być szczególnie korzystne dla nowicjuszy, którzy mogą uznać większe wyzwania za zniechęcające.

5. Brutalna siła z Lae’zel, Karlach i Gale

Pokonaj każdą sytuację z surową siłą

Lae'zel w Baldur's Gate 3
Karlach przygotowuje się do bitwy
Wichura szybująca w Baldur's Gate 3

To potężne trio Lae’zel, Karlach i Gale opowiada się za agresywnym stylem gry, kładąc nacisk na ciągłe manewry ofensywne. Skupiając się na surowych obrażeniach uzupełnionych minimalnymi umiejętnościami pomocniczymi, ta kompozycja może szybko rozprawić się z bossami i poruszać się w większości scenariuszy walki, pod warunkiem, że drużyna jest odpowiednio wyposażona.

  • Lae’zel, Mistrz Bitew 11 / Duchowny Wojenny 1
  • Karlach, Dziki Barbarzyńca 8 / Wojownik 4
  • Gale, 12 Czarodziej Ewokacji / Wróżenia
  • Tav/Durge, 12 Przysięga Zemsty Paladyn

4. Raj Zaklinaczy z Halsinem lub Jaheirą, Gale’em i Wyllem

Zaklęcie na każdą sytuację

Wyll w Baldur's Gate 3
Gale prezentuje wyczyny czarodzieja
Druidzi w Baldur's Gate 3

Ta kompozycja wyróżnia się w zadawaniu obrażeń z dystansu i kontrolowaniu tłumu, a każdy członek jest biegły w rzucaniu czarów. Druid (Halsin lub Jaheira) służy jako obecność na pierwszej linii, zdolny do dzikiego kształtowania i rzucania kluczowych czarów. Wyll koncentruje się na zadawaniu obrażeń pojedynczemu celowi, podczas gdy Gale zapewnia niezbędne czary Area of ​​Effect, zapewniając, że drużyna jest dobrze wyposażona do różnych scenariuszy walki.

  • Gale, 12 Czarodziej Wróżbiarstwa
  • Wyll, 2 Wielki Stary Czarnoksiężnik / 10 Smoczy Czarodziej
  • Halsin, 12 Druid Kręgu Księżyca
  • Tav/Durge, 12 Czarodziej Burzy

Tav/Durge powinien priorytetowo traktować build Sorcerer, który ma zadawać duże obrażenia. Wybór kombinacji Storm Sorcerer i Tempest Domain Cleric może zaoszczędzić sloty zaklęć, jednocześnie maksymalizując wczesne zdolności bojowe, pozwalając graczom na częstsze angażowanie się bez konieczności odpoczynku.

3. Obscured in Darkness z Astarionem, Shadowheart i Mintharą

Uderzaj swoich wrogów z Cienia

Shadowheart w mrocznym otoczeniu
Minthara i Gale
Astarion atakuje z cienia

Strategiczny wybór Astarion, Shadowheart i Minthara tworzy skuteczny, zorientowany na skradanie zespół z tematycznym zacięciem. To trio doskonale wykorzystuje ciemność, aby pozostać niewykrytym i zasadzać się na wrogów. Chociaż zależność od sprzętu jest wyższa w tej konfiguracji, pozostaje ona niezawodną opcją, gdy już zostanie ustalona.

  • Shadowheart, 7 Duchowny domeny oszustwa / 5 Łowca mroku
  • Astarion, 6 Mnich Cienia / 4 Łotrzyk Złodziej / 2 Czarnoksiężnik
  • Minthara, Paladyn Łamacz Przysiąg 10/2 Czarnoksiężnik
  • Durge/Tav, 11 Łowca Władców Bestii / 1 Duchowny Wojenny

Ta kombinacja opiera się mocno na ciemności, wspomagana przez towarzysza Beast Mastera dla dodatkowego ukrycia. Shadowheart zapewnia niezbędne wsparcie i wszechstronność, podczas gdy Astarion może wykorzystać swoje wampiryczne ulepszenia. Minthara spełnia rolę zadającego obrażenia, łącząc wysoką wydajność z zaklęciami użytkowymi.

Niezbędny ekwipunek obejmuje Spear of Evening, aby zmaksymalizować wydajność i skuteczność w ciemności. Ta kompozycja rozwija się w rozgrywce o mrocznym motywie, pozwalając graczom wykorzystać osobliwe zalety związane ze złymi decyzjami.

2. Ekstremalne bezpieczeństwo z Gale, Shadowheart i Lae’zel

Powolne tempo, ale nigdy nie umieraj

Gale się uśmiecha
Zaniepokojony Shadowheart
Lae'zel na przełęczy górskiej

Skupiając się na obronie, ta kompozycja jest zaprojektowana dla przetrwania ponad szybkością. Gale, Shadowheart i Lae’zel tworzą solidne podstawy wsparcia i leczenia, zapewniając, że drużyna pozostaje w walce dłużej, choć w wolniejszym tempie.

  • Gale, 12 Czarodziej Wróżbiarstwa
  • Shadowheart, 12-letni duchowny domeny życia
  • Lae’zel, 11 Mistrz Bitewny Wojownik / 1 Duchowny Wojenny
  • Durge/Tav, 12 Kolegium Elokwencji Bard

Dzięki zdolności manipulowania rzutami kośćmi i negowania szkodliwych zdarzeń, zaklęcia Gale’s Divination Wizard zapewniają przewagę taktyczną. Shadowheart zapewnia niezbędne leczenie, podczas gdy Bard oferuje kontrolę tłumu i wzmocnienie. Ta mieszanka umożliwia stałe zadawanie obrażeń wraz z przeżywalnością.

Elastyczność w tej konfiguracji pozwala na zmiany, takie jak zamiana Karlach na bardziej agresywny styl gry, przy jednoczesnym zachowaniu mechanizmów leczenia i obrony drużyny. Gale zwykle działa jako rozdający obrażenia, ale musi być ostrożny z niektórymi zaklęciami, aby uniknąć nieumyślnego zranienia sojuszników.

1. Nekrotyczni Przywoływacze z Wyllem, Jaheirą/Halsinem i Gale’em

Mnóstwo wezwań do pokonania wroga

Sekrety Baldur's Gate 3
Piekielny Rapier w Baldur's Gate 3
Czarodziej Przywoływania w Baldur's Gate 3
Halsin po ostatecznej bitwie

Ten potężny zespół stawia na pierwszym miejscu tworzenie armii przywołań, szczególnie nekrotycznych, aby zdominować pola bitwy. Przy odpowiedniej budowie i zestawie umiejętności postacie takie jak Wyll, Gale, a także Jaheira lub Halsin mogą uwolnić hordę szkieletowych sługusów, aby pomóc w walce, oferując zarówno przytłaczającą siłę, jak i taktyczne rozmieszczenie.

  • Wyll, 7 Paladyn Złamanej Przysięgi / 5 Wielki Stary Czarnoksiężnik
  • Gale, 6 Czarodziej Nekromanta / 6 Duchowny Wojenny
  • Jaheira/Halsin, 11 Druid Zarodnikowy / 1 Duchowny Wojenny
  • Durge/Tav, 8 Dziki Barbarzyńca / 4 Mistrz Bitew Wojowników

Pomimo nietypowych wyborów podklas, ta drużyna współdziała, aby stanowić poważne zagrożenie, szczególnie w późniejszych etapach gry. Druid Spore działa jako główny przywoływacz, zdolny do przywoływania różnych stworzeń na pole bitwy, podczas gdy Oathbreaker i Necromancer wspierają przywoływaniem szkieletów.

Wyll i Gale zapewniają również istotne wzmocnienia, takie jak aidi Aura of Hate, zwiększając skuteczność przywołań. Durge/Tav służy jako obecność na pierwszej linii z silnymi zdolnościami wsparcia, umożliwiając dodatkowe ataki poprzez funkcje takie jak Commander’s Strike.

Chociaż drużyna może sobie poradzić bez dodatkowych opcji przywoływania, włączenie sojuszników, takich jak Scratch, może okazać się korzystne, szczególnie w Akcie 2. Opanowanie tego składu może skutecznie uprościć wyzwania Trybu Honoru w Baldur’s Gate 3.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *