Top 5 gier RPG, które karzą Cię złymi zakończeniami za przegraną

Top 5 gier RPG, które karzą Cię złymi zakończeniami za przegraną

JRPG-i słyną ze skomplikowanych narracji, zwłaszcza tych, które zawierają rozbieżne wątki fabularne, w których finał zależy od decyzji graczy. W tych grach gracze mogą znacząco wpłynąć na trajektorię narracji, podejmując kluczowe wybory w kluczowych momentach rozgrywki.

Co ciekawe, akceptacja porażki może być również postrzegana jako wybór! Podczas gdy większość gier JRPG koncentruje się wokół grupy bohaterów, którzy wyruszają na misję ratowania swojego królestwa przed niebezpieczeństwem, istnieje mroczny urok w obserwowaniu konsekwencji ich porażek, szczególnie w wymagających tytułach, w których ekran zakończenia gry staje się aż nazbyt znajomy. Te konkretne gry dają graczom okazję do zaspokojenia swojej ciekawości dotyczącej tego, co się dzieje, gdy wszystko idzie nie tak, często prezentując różne scenariusze przegranych, które kulminują w niepożądanych zakończeniach.

5 Final Fantasy X-2

Istotne konsekwencje porażki

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Final Fantasy X-2 wyróżnia się w rozległej serii Final Fantasy z wielu powodów, takich jak oferowanie mnóstwa opcjonalnych zadań pobocznych i możliwości wielu zakończeń, a także odchodzenie od konwencjonalnej estetyki high fantasy dzięki elementom inspirowanym Azją Południowo-Wschodnią. Ta rozbudowana gra jest zauważalnie mniej liniowa niż jej poprzedniczka, umożliwiając graczom podejmowanie licznych misji pobocznych wykraczających poza podstawowe zadania, aby ukończyć rozdział, a także pozwalając im na zajmowanie się tymi rozdziałami w dowolnej kolejności. Zmiany perspektywy w grze sugerują wczesny wpływ tytułów takich jak Octopath Traveler.

Wśród różnych zakończeń gracze mogą napotkać takie, w którym drużyna ostatecznie ulega ostatecznemu bossowi. Zamiast po prostu wyświetlić ekran „koniec gry”, gracze są świadkami, jak ostatni antagonista rozpętuje chaos, niszcząc ich dom w Farplane i rozpoczynając atak na krainę Spira.

4 Koudelka

Surrealistyczny początek sagi Shadow Hearts

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Koudelka wyłania się jako wyjątkowo dziwaczny, ale wspaniały tytuł na PS1, łączący elementy realizmu magicznego, surrealizmu i horroru w ramach jednej z najbardziej pamiętnych serii horrorów JRPG z początku XXI wieku, reputacji, która trwa do dziś. Osadzona na tle przypominającym „Shadow Over Innsmouth” Lovecrafta, Koudelka zanurza graczy w walijskim miasteczku pełnym subtelnego, czyhającego horroru tuż poza zasięgiem wzroku.

Złe zakończenie jest tutaj wynikiem przegranej graczy z ostatnim bossem, ale dopiero po zdobyciu niezbędnego wisiorka, aby dotrzeć do konfrontacji. Chociaż ostatni boss zostaje pokonany, kluczowa postać musi poświęcić się w tym procesie. Co ciekawe, ten wynik jest kanonicznym zakończeniem, które toruje drogę dla kolejnej serii Shadow Hearts, która podąża za tradycją umieszczania każdej nowej odsłony w linii czasu „złego zakończenia” swojej poprzedniczki.

3. Rozpacz

Godne uwagi złe zakończenie z udziałem kultowej postaci

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Disgaea to wyjątkowa seria gier JRPG wypełniona kultowym humorem, inteligentnym pisaniem, unikalną mechaniką walki i potencjałem do stania się zabawnie przepotężnym. Nawet z postaciami zdolnymi do władania legendarnym ekwipunkiem i podniesienia swoich statystyk do stratosfery (do 9999 razy), gra zaskakująco zawiera zakończenie z utratą stanu, szczególnie związane z postacią, która wywarła znaczący wpływ na całą serię.

Gracze, którzy zostaną pokonani przez egocentrycznego i neurotycznego Vyersa w którymkolwiek z jego starć (ma tendencję do pojawiania się wielokrotnie), zostaną poczęstowani wyjątkowym złym zakończeniem. W nim wyśmiewa graczy z tego, jak bezwysiłkowa była ta walka, a towarzyszy temu specjalna piosenka. Ten typ złego zakończenia może być szczególnie zabawny, o ile gracze poradzą sobie z bólem przegranej z kimś, kto dumnie nazywa siebie „środkowym bossem”.

2 Sojusz Żyje

Mroczne zakończenie gry

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Alliance Alive to zapadająca w pamięć i przełomowa gra JRPG, która wyróżnia się pod wieloma względami. Obsada jest zarówno angażująca, jak i zabawna, a narracja skutecznie równoważy beztroskę i powagę. Z wieloma postaciami — niektóre z nich gracze mogą rekrutować opcjonalnie — każda wnosi unikalną funkcję do wciągającego i uzależniającego systemu walki w grze. Przedstawienie demonów wprowadza również fascynującą odmianę demonicznych bytów w tym wszechświecie.

Jeśli graczom nie uda się pokonać ostatniego bossa, nie mając już klejnotów order, czeka ich wyjątkowo ponure zakończenie. Klejnoty order pozwalają graczom na ponowne podjęcie przegranej walki, a ich wyczerpanie zazwyczaj oznacza powrót do wcześniejszego zapisu. Dlatego gracze zostaną zaskoczeni, gdy gra będzie kontynuowana po pokonaniu ostatniego bossa.

1 Strategia trójkąta

Gracze, którym nie uda się rozwiązać zagadki, będą musieli zmierzyć się ze złym zakończeniem

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Pomimo pomysłowej walki opartej na siatce, złe zakończenie w Triangle Strategy nie wynika z porażki w segmencie walki. Zamiast tego, podczas określonej części historii w Roselle Village, gracze muszą skrupulatnie eksplorować, aby znaleźć skarb, który może zadecydować o ich losie.

Jeśli graczom nie uda się znaleźć ukrytego skarbu w wiosce Roselle, czeka ich tragiczne pożegnanie, a następnie brutalna śmierć w bitwie.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *