Trwające wydarzenie Genetic Apex SP Emblem w Pokémon Trading Card Game Pocket stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy, wymagając pięciu kolejnych zwycięstw w bitwach Versus, aby zdobyć główną nagrodę. To wydarzenie znacznie podnosi stawkę w porównaniu do swoich poprzedników, a stawką jest pożądany złoty emblemat. Aby odnieść sukces, gracze muszą skrupulatnie stworzyć talię, która łączy spójność i moc, dostosowując ją do swojego unikalnego stylu gry.
Udział w tym wydarzeniu nagradza graczy różnymi zachętami, takimi jak Shinedust for Flair, Pack Hourglasses i bardzo pożądane Emblematy. Chociaż osiągnięcie pięciu kolejnych zwycięstw może być onieśmielające — często prowadzące do niepowodzeń — kluczowe jest zwiększenie szans na wygranie tych emblematów. Wybór talii, która jest w stanie skutecznie stawić czoła każdemu przeciwnikowi, jest najważniejszy.
Szybkie linki
- Talia Pidgeot i Arbok
- Marowak Ex pokład
- Talia Blaine’a
- Taras Misty Water
- Talia Moltres Ex i Charizard Ex
- Arbok i Wigglytuff Ex Deck
- Mewtwo Ex pokład
- Pikachu Ex Deck
1. Talia Pidgeot i Arbok
Strategiczne podejście antymeta
Gracze mogą zwiększyć swoje szanse na sukces podczas tego wydarzenia, wykorzystując antymeta talie TCGP . Biorąc pod uwagę przewagę talii meta, takich jak Pikachu ex i Mewtwo ex w bitwach Versus, talia Pidgeot i Arbok wyłania się jako groźny pretendent. Wykorzystując unikalne mocne strony tych Pokémonów, ta talia skutecznie przeciwdziała wielu popularnym strategiom, zwiększając Twój potencjał zwycięstwa.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Pidgey | 2 | Podstawowy (bezbarwny) | Podmuch : 10 obrażeń |
Pidgeotto | 2 | Etap 1 (bezbarwny) | Podmuch : 30 obrażeń |
Pidgeots | 2 | Etap 2 (bezbarwny) | Odjedź : Zmień aktywnego Pokémona przeciwnika. Atak skrzydłami : 70 obrażeń |
Ekans | 2 | Podstawowy (Ciemność) | Ugryzienie : 20 obrażeń |
Arbok | 2 | Etap 1 (Ciemność) | Róg : 60 obrażeń; Pokémon przeciwnika nie może się wycofać w następnej turze. |
Nieprawdopodobne | 1 | Podstawowy (bezbarwny) | Leek Slap : 40 obrażeń |
Kangaskhan | 1 | Podstawowy (bezbarwny) | Dizzy Punch : 30-krotne obrażenia, rzuć dwiema monetami. |
Jan | 2 | Kibic | Ataki zadają +10 obrażeń w tej turze. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Napój | 1 | Przedmiot | Wylecz 20 obrażeń od Pokémona. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Wybierz 1 losowego podstawowego Pokémona ze swojej talii. |
Prędkość X | 1 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Atak Arbok’s Corner unieruchamia Aktywne Pokémony przeciwnika, uniemożliwiając wycofanie się, co jest szczególnie skuteczne przeciwko kartom ex o wysokiej wartości. Połączenie go ze zdolnością Pidgeot’s Drive Off pozwala kontrolować pole bitwy, zmuszając do gry mniej pożądane Pokémony. Ta strategiczna elastyczność może prowadzić do znacznych korzyści, gdy rozmontowujesz strategię przeciwnika.
2. Marowak Ex pokład
Kluczowe ciśnienie przy niskich kosztach energii
Talia Marowak ex wyróżnia się imponującymi obrażeniami w stosunku do niskich kosztów energii, co czyni ją wszechstronnym wyborem dla graczy zainteresowanych efektywnymi bitwami. Bonemerang Marowak ex pozwala na mechanikę rzutu monetą, zadając potencjalnie 80 obrażeń na głowę — co czyni ją potencjalnie potężnym atakiem przy niskim koszcie.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Ryjówka piaskowa | 2 | Podstawowy (Walka) | Zadrapanie : 10 Uszkodzeń |
Piaskowy cięcie | 2 | Etap 1 (Walka) | Cięcie : 70 obrażeń |
Sześcian | 2 | Podstawowy (Walka) | Warczenie : W następnej turze obrażenia zadawane przez przeciwnika zostaną zmniejszone o 20. |
Były Marowak | 2 | Etap 1 (Walka) | Bonemerang : 80x obrażeń; rzuć 2 monetami. |
Jan | 2 | Kibic | +10 obrażeń do ataków w tej turze. |
Sabrina | 2 | Kibic | Zamień aktywnego Pokémona przeciwnika. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Napój | 2 | Przedmiot | Wylecz 20 obrażeń od Pokémona. |
Sandshrew i Sandslash, choć mogą nie wydawać się potężni, wnoszą znaczną skuteczność do talii. Wykorzystanie Sandshrew jako solidnego Pokémona startowego (70 HP) pozwala graczom szybko ewoluować w Sandslash, zadając duże obrażenia efektywnie, jednocześnie utrzymując presję na przeciwniku.
3. Talia Blaine’a
Bezkonkurencyjny potencjał uszkodzeń
Ta agresywna talia Blaine’a wykorzystuje surową moc Ninetales, idealnie współdziałając ze wspierającymi umiejętnościami Blaine’a. Cechą wyróżniającą jest to, że wszystkie podstawowe Pokémony w tej talii utrzymują silne statystyki przed ewolucją, zapewniając, że możesz zbudować odporny fundament praktycznie z każdą ręką startową. Godne uwagi podstawowe Pokémony, takie jak Farfetch’d, Ponyta i Vulpix , skutecznie podtrzymują bitwy, podczas gdy Ty ustawiasz strategie wymagające dużych zasobów.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Nieprawdopodobne | 1 | Podstawowy (bezbarwny) | Uderzenie przecieku : 40 obrażeń |
Vulpix | 2 | Podstawowy (Ogień) | Tail Whip : Może zapobiec następnemu atakowi, jeśli uderzy w głowę. |
Ninetales | 2 | Etap 1 (Ogień) | Miotacz ognia : 90 obrażeń; odrzuca Energię. |
Ponyta | 2 | Podstawowy (Ogień) | Flara : 20 obrażeń |
Szybki | 2 | Etap 1 (Ogień) | Ognista Grzywa : 40 Obrażenia |
Sabrina | 2 | Kibic | Możliwość przełączania aktywnych Pokémonów przeciwnika. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Blaine’a | 2 | Kibic | +30 obrażeń dla ataków Ninetales i Rapidash. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Napój | 1 | Przedmiot | Wylecz 20 obrażeń od Pokémona. |
Ninetales powinien być twoim głównym celem, zadając niezwykłe 90 obrażeń za pomocą Flamethrower i znacznie zmniejszając skuteczność ex kart. W połączeniu z dodatkowym wzmocnieniem obrażeń Blaine’a, twój Ninetales może rzucić wyzwanie nawet najtrudniejszym przeciwnikom, jednocześnie zachowując niską wartość knock-out dla twojego Pokémona.
4. Mglisty pokład wodny
Szybki i zdecydowany dzięki RNG Luck
Talia Misty Water zyskuje popularność w Pokémon TCG Pocket dzięki połączeniu dwóch potężnych kart ex i wyjątkowej zdolności Misty. Misty pozwala na wielokrotne rzucanie monetą, aż wypadnie reszka, skutecznie dodając Water Energy do wybranego Pokémona za każdy wyrzucony orzeł . Talia ta opiera się na RNG, co wymaga ostrożności w jej rozmieszczaniu, co skłania graczy do proaktywnego wykorzystywania tej karty Supporter w celu uzyskania maksymalnego wpływu.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Staryu | 2 | Podstawowy (woda) | Smack : 20 obrażeń |
Starmie, ex | 2 | Etap 1 (Woda) | Hydro Splash : 90 obrażeń |
Articuno ex | 2 | Podstawowy (woda) | Lodowe Skrzydło : 40 obrażeń; Zamieć : 80 obrażeń + 10 obrażeń dla każdego Pokémona na ławce rezerwowych. |
Jan | 2 | Kibic | +10 obrażeń do ataków w tej turze. |
Mglisty | 2 | Kibic | Połącz energię wody na podstawie rzutów monetą. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Sabrina | 2 | Kibic | Zmień aktywnego Pokémona przeciwnika. |
Czerwona kartka | 1 | Przedmiot | Przeciwnik tasuje karty i dobiera trzy karty. |
Prędkość X | 1 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Napój | 2 | Przedmiot | Wylecz 20 obrażeń od Pokémona. |
Starmie ex i Articuno ex to godne uwagi cechy tej talii; podczas gdy gracze mogą zdecydować się na wykorzystanie jednego zamiast obu, ich sparowanie oferuje nieocenioną elastyczność w walce. Atak Hydro Splash Starmie ex zadaje 90 obrażeń za zaledwie dwie Energie Wodne, zapewniając, że możesz uderzyć mocno i szybko. Podobnie, Articuno ex zapewnia wszechstronność dzięki atakowi Blizzard, wpływając również na Pokémony na ławce rezerwowych.
Aby zwiększyć skuteczność talii, należy zachować mniejszą liczbę Pokémonów, a jednocześnie dodać więcej przedmiotów i kart wsparcia. Dzięki temu dobieranie najważniejszych Pokémonów będzie bardziej spójne w miarę postępów w grze.
5. Talia Moltres Ex i Charizard Ex
Wykorzystanie mocy kart Trio Ex
Ta talia typu Fire została stworzona dla agresji i spójności poprzez dodanie trzech potężnych kart ex. Centralnym elementem tej konstrukcji jest Moltres ex , którego umiejętność Inferno Dance aktywuje mechanizm multi-coin flip, pozwalając ci dołączyć Fire Energy do twojej ławki zgodnie z życzeniem na podstawie odwróconych orłów. Ta strategia zapewnia siłę ognia, gdy stabilizujesz swój zestaw kartami takimi jak Charmander lub Growlithe gotowymi do ewolucji.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Charmander | 2 | Podstawowy (Ogień) | Ember : 30 obrażeń; odrzuca Energię Ognia. |
Charmeleon | 2 | Etap 1 (Ogień) | Ogniste Pazury : 60 Obrażenia |
Były Charizard | 2 | Etap 2 (Ogień) | Cięcie : 60 obrażeń; Szkarłatna Burza : 200 obrażeń z kosztem. |
Moltres był | 2 | Podstawowy (Ogień) | Taniec Piekła : Dodaj energię ognia w oparciu o rzut monetą; Uderzenie ciepła : 70 obrażeń. |
Rozwijać | 1 | Podstawowy (Ogień) | Ugryzienie : 20 obrażeń. |
Arcanine ex | 2 | Etap 1 (Ogień) | Inferno Onrush : 120 obrażeń; obrażenia zadawane samemu sobie wynoszą 20. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Sabrina | 1 | Kibic | Zamień aktywnego Pokémona przeciwnika. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Czerwona kartka | 1 | Przedmiot | Tasuje karty przeciwnika i pozwala mu dobrać trzy karty. |
Napój | 1 | Przedmiot | Wylecz 20 obrażeń od jednego ze swoich Pokémonów. |
Siła tej talii osiąga punkt kulminacyjny we współpracy Moltres ex , Charizard ex i Arcanine ex . Podczas gdy Moltres generuje energię wydajnie, Charizard ex przechodzi przez niezbędne ewolucje, gdy jest na ławce rezerwowych. Kiedy nadchodzi czas ataku, Crimson Storm Charizarda ex może zadać 200 obrażeń, co czyni go zaciekłym konkurentem nawet dla najtrudniejszych przeciwników. Zapewnij zwinność w rozgrywce dzięki X Speed , aby skutecznie zarządzać słabszymi Pokémonami.
6. Arbok i Wigglytuff Ex Deck
Kontrolująca strategia antymeta
Ta talia zawiera Arbok i Wigglytuff EX i została zaprojektowana, aby skutecznie przeciwdziałać powszechnym taliom meta. Dzięki swoim unikalnym umiejętnościom ta talia antymeta pozwala na dynamiczną i angażującą rozgrywkę. Arbok, obok Weezinga typu Darkness, jest silny przeciwko taliom typu Psychic, podczas gdy Gas Leak Weezinga może zatruć Aktywnego Pokémona przeciwnika, zwiększając obrażenia w czasie. Zatrudnij Kogę , aby wzmocnić obecność Weezinga, broniąc go przed szybkimi nokautami.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Pstrykacz | 1 | Podstawowy (Bezbarwny) (Promocja A) | Śpiew : Aktywny Pokémon przeciwnika zapada w sen. |
Były Wigglytuff | 1 | Etap 1 (bezbarwny) | Senna Piosenka : 80 Obrażeń + usypia Aktywnego Pokémona. |
Ekans | 2 | Podstawowy (Ciemność) | Ugryzienie : 20 obrażeń |
Arbok | 2 | Etap 1 (Ciemność) | Róg : 60 obrażeń + zapobiega wycofaniu się Pokémonów przeciwnika. |
Koffinga | 2 | Podstawowy (Ciemność) | Duszący gaz : 20 obrażeń |
Świszczący | 2 | Etap 1 (Ciemność) | Wyciek gazu : Zatruj aktywnego Pokémona przeciwnika raz na turę. |
Sabrina | 2 | Kibic | Zamień aktywnego Pokémona przeciwnika. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Kogo | 2 | Kibic | Przenieś Muk lub Weezing z Aktywnego Miejsca do swojej ręki. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Wigglytuff EX jest integralną częścią tej strategii, skutecznie łącząc kontrolę i zadawanie obrażeń. Dzięki Sleepy Song nie tylko atakuje zadając 80 obrażeń, ale także usypia Aktywne Pokémony przeciwnika, przerywając jego taktykę. Pamiętaj jednak, że wymaga trzech Energii do wykonania, co czyni go bardziej odpowiednim na późniejszą część bitwy.
7. Mewtwo Ex pokład
Spójna i prosta strategia psychiczna
Mewtwo ex Deck jest znany ze swojego prostego stylu gry, który pozwala mu szybko pokonywać przeciwników, gdy jest odpowiednio przygotowany. Wykorzystując atak Psychic Drive , ten deck może zadać 50 obrażeń za zaledwie dwie energie, tworząc presję na przeciwników na wczesnym etapie gry.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Były Mewtwo | 2 | Podstawowy (psychiczny) | Sfera psychiczna : 50 obrażeń; Napęd psychiczny : 150 obrażeń + odrzucenie 2 energii psychicznych. |
Hipno | 1 | Etap 1 (psychiczny) | Wahadło Uśpienia : Potencjalnie usypia Pokémona przeciwnika; Psypunch : 50 obrażeń. |
Drowzee | 1 | Podstawowy (psychiczny) | Mumble : 30 obrażeń. |
Ralts | 2 | Podstawowy (psychiczny) | Baran : 10 obrażeń. |
Kirlia | 2 | Etap 1 (psychiczny) | Uderzenie : 30 obrażeń. |
Gardevoir | 2 | Etap 2 (psychiczny) | Psy Shadow : Przenosi energię psychiczną. Psyshot : 60 obrażeń. |
Sabrina | 2 | Kibic | Zamień aktywnego Pokémona przeciwnika. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Cechą wyróżniającą Mewtwo ex jest potężny atak Psydrive , który może zadać 150 obrażeń kosztem odrzucenia energii. Z pomocą Gardevoir możesz skutecznie przetwarzać tę energię, zapewniając ciągłe manewry ofensywne w trakcie meczu.
W zgodności z taliami takimi jak Blaine’s lub tymi łączącymi silne podstawowe Pokémony, takie jak Farfetch’d, ta struktura talii pozostaje niezbędna do osiągnięcia wczesnej fazy gry. Silne karty bazowe ułatwiają postęp technologiczny w kierunku rozmieszczania bardziej intensywnych Pokémonów później w bitwach.
8. Talia Pikachu Ex
Konfiguracja typu Powerhouse Lightning
Pikachu ex wyróżnia się jako jedna z najgroźniejszych kart pomimo swojego podstawowego statusu, umożliwiając natychmiastowe rozmieszczenie w Active Spot. W połączeniu z wieloma silnymi Pokémonami typu Lightning, prezentuje niezwykłą przewagę taktyczną. Wykorzystując atak Circle Circuit, może zadać obrażenia w zależności od liczby Pokémonów typu Lightning obecnych na twojej ławce — 30 obrażeń na kartę .
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Pikachu np | 2 | Podstawowy (Błyskawica) | Obwód Kręgu : 30 obrażeń za każdego Pokémona Błyskawicy na ławce. |
Zapdos były | 2 | Podstawowy (Błyskawica) | Peck : 20 obrażeń; Thundering Hurricane : 50-krotne obrażenia, liczone na podstawie rzutu monetą. |
Blitz | 2 | Podstawowy (Błyskawica) | Zap Kick : 20 obrażeń |
Zebstrica | 2 | Etap 1 (Błyskawica) | Włócznia Gromu : Zadaje 30 obrażeń Pokémonowi jednego przeciwnika. |
Pędzel | 1 | Podstawowy (Błyskawica) | Wstrząs piorunowy : 30 obrażeń; potencjalny efekt paraliżu. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Sabrina | 2 | Kibic | Zamień aktywnego Pokémona przeciwnika. |
Jan | 1 | Kibic | +10 obrażeń do ataków w tej turze. |
Napój | 2 | Przedmiot | Wylecz 20 obrażeń od jednego ze swoich Pokémonów. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt odwrotu o 1 w tej turze. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Zdobądź 1 losowego podstawowego Pokémona. |
Zapdos ex powinien pozostać widoczny na ławce rezerwowych, przygotowując swój zabójczy atak Thundering Hurricane , który wykorzystuje rzuty monetą, aby potencjalnie zadać ogromne obrażenia. Ta synergia w talii sprzyja zrównoważonemu podejściu, które podkreśla zarówno spójność, jak i siłę ofensywną, niezbędną do osiągnięcia doskonałości podczas Genetic Apex SP Emblem Event w Pokémon Trading Card Game Pocket .
Ogólnie rzecz biorąc, optymalizacja wyboru talii i strategii jest kluczowa w pokonywaniu wyzwań przedstawionych w tym wydarzeniu. Wdrażając te różne taktyki, gracze mogą znacznie zwiększyć swoje szanse na zdobycie pożądanego Złotego Emblem.
Dodaj komentarz