Najlepsze konstrukcje i strategie dla Dojo w mo.co

Najlepsze konstrukcje i strategie dla Dojo w mo.co

Tryb gry Dojo w mo.co oferuje angażujące wyzwanie dla graczy pragnących rozwijać swoje umiejętności i zdobywać cenne nagrody. Dostępny za pośrednictwem Portalu tryb ten zawiera trzy odrębne etapy: The Basics, Heavy Hitting i Boss Beats. Gracze łączą siły z Luną, aby strategicznie walczyć z falami wrogów, gromadząc punkty doświadczenia (XP) i odblokowując wyposażenie, takie jak pożądany Chilli Dagger.

W tym przewodniku położono nacisk na efektywne strategie i konfiguracje dostosowane do każdego etapu Dojo w mo.co.

Opanowanie Dojo w mo.co

Dojo składa się z następujących etapów:

1. Podstawy (zalecany poziom mocy: 1600)

Na tym początkowym etapie gracze napotykają grupy wrogów o niskim lub średnim zdrowiu, rozproszonych na polu bitwy. Aby się z nimi zmierzyć, gracze muszą zamknąć lukę.

Biorąc pod uwagę ogromną liczbę obecnych wrogów, wyposaż się w sprzęt zaprojektowany do skutecznego zwalczania wielu celów. Jednoczesne starcie z dwiema grupami wrogów o niskim zdrowiu lub trzema grupami wrogów o średnim zdrowiu jest niezbędne do szybkiego ukończenia tego etapu.

Optymalna konfiguracja dla tej fazy obejmuje:

  • Broń: Techno Fists
  • Gadżety: Kula śnieżna, gaz pieprzowy i zastrzyk witaminowy
  • Pasywne: Śmierdzące skarpetki, Niestabilna wiązka i Niestabilna błyskawica

2. Mocne uderzenie

Ten etap bazuje na poprzednim, wprowadzając większą liczbę wrogów o średnim poziomie zdrowia. Gracze nadal powinni starać się zwabić wiele grup, aby zapewnić skuteczne czyszczenie fal.

Zalecane konfiguracje dla tej fazy to:

  • Broń: Speedshot, Wilczy Kij lub Techno Pięść
  • Gadżety: Multi Zapper, Monster Tazer i do wyboru gaz pieprzowy lub zastrzyk witaminowy
  • Pasywne: Niestabilna Błyskawica, Niestabilna Promień i Zęby Wampira

Podczas walki gracze mogą wykorzystać Lunę jako osłonę, stale zadając obrażenia wrogom. Gdy fale maleją, gracze powinni prowokować kolejnych wrogów i powtarzać strategię, aby uzyskać płynniejsze wrażenia z rozgrywki.

3. Boss Beats (zalecany poziom mocy: 2000)

Ostatni etap rzuca wyzwanie graczom, aby jednocześnie pokonać dwóch Juggularów i Smashera. Obaj Juggularzy mają znaczną ilość zdrowia i zadają obrażenia, ale Smasher stanowi większe zagrożenie.

Sugerowana konfiguracja dla tej decydującej bitwy obejmuje:

  • Broń: Speedshot
  • Gadżety: Multi Zapper, Monster Zapper i Smart Fireworks
  • Pasywne: Zęby wampira, Niestabilny laser i Niestabilna wiązka

W tym starciu strategicznie jest odizolować Smashera od Juggularów, pozwalając Lunie walczyć z Juggularami, podczas gdy gracz skupia się na Smasherze. Priorytetem jest pokonanie Smashera, ponieważ walka staje się coraz trudniejsza, gdy stabilność Dojo się pogarsza.

Więcej wskazówek i spostrzeżeń na temat opanowania Dojo w mo.co znajdziesz w pełnym artykule dostępnym w tym źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *