
Tryb gry Dojo w mo.co oferuje angażujące wyzwanie dla graczy pragnących rozwijać swoje umiejętności i zdobywać cenne nagrody. Dostępny za pośrednictwem Portalu tryb ten zawiera trzy odrębne etapy: The Basics, Heavy Hitting i Boss Beats. Gracze łączą siły z Luną, aby strategicznie walczyć z falami wrogów, gromadząc punkty doświadczenia (XP) i odblokowując wyposażenie, takie jak pożądany Chilli Dagger.
W tym przewodniku położono nacisk na efektywne strategie i konfiguracje dostosowane do każdego etapu Dojo w mo.co.
Opanowanie Dojo w mo.co
Dojo składa się z następujących etapów:
1. Podstawy (zalecany poziom mocy: 1600)
Na tym początkowym etapie gracze napotykają grupy wrogów o niskim lub średnim zdrowiu, rozproszonych na polu bitwy. Aby się z nimi zmierzyć, gracze muszą zamknąć lukę.
Biorąc pod uwagę ogromną liczbę obecnych wrogów, wyposaż się w sprzęt zaprojektowany do skutecznego zwalczania wielu celów. Jednoczesne starcie z dwiema grupami wrogów o niskim zdrowiu lub trzema grupami wrogów o średnim zdrowiu jest niezbędne do szybkiego ukończenia tego etapu.
Optymalna konfiguracja dla tej fazy obejmuje:
- Broń: Techno Fists
- Gadżety: Kula śnieżna, gaz pieprzowy i zastrzyk witaminowy
- Pasywne: Śmierdzące skarpetki, Niestabilna wiązka i Niestabilna błyskawica
2. Mocne uderzenie
Ten etap bazuje na poprzednim, wprowadzając większą liczbę wrogów o średnim poziomie zdrowia. Gracze nadal powinni starać się zwabić wiele grup, aby zapewnić skuteczne czyszczenie fal.
Zalecane konfiguracje dla tej fazy to:
- Broń: Speedshot, Wilczy Kij lub Techno Pięść
- Gadżety: Multi Zapper, Monster Tazer i do wyboru gaz pieprzowy lub zastrzyk witaminowy
- Pasywne: Niestabilna Błyskawica, Niestabilna Promień i Zęby Wampira
Podczas walki gracze mogą wykorzystać Lunę jako osłonę, stale zadając obrażenia wrogom. Gdy fale maleją, gracze powinni prowokować kolejnych wrogów i powtarzać strategię, aby uzyskać płynniejsze wrażenia z rozgrywki.
3. Boss Beats (zalecany poziom mocy: 2000)
Ostatni etap rzuca wyzwanie graczom, aby jednocześnie pokonać dwóch Juggularów i Smashera. Obaj Juggularzy mają znaczną ilość zdrowia i zadają obrażenia, ale Smasher stanowi większe zagrożenie.
Sugerowana konfiguracja dla tej decydującej bitwy obejmuje:
- Broń: Speedshot
- Gadżety: Multi Zapper, Monster Zapper i Smart Fireworks
- Pasywne: Zęby wampira, Niestabilny laser i Niestabilna wiązka
W tym starciu strategicznie jest odizolować Smashera od Juggularów, pozwalając Lunie walczyć z Juggularami, podczas gdy gracz skupia się na Smasherze. Priorytetem jest pokonanie Smashera, ponieważ walka staje się coraz trudniejsza, gdy stabilność Dojo się pogarsza.
Więcej wskazówek i spostrzeżeń na temat opanowania Dojo w mo.co znajdziesz w pełnym artykule dostępnym w tym źródle.
Dodaj komentarz ▼