Baldur’s Gate 3 oferuje graczom wybór dwunastu odrębnych klas, w tym wszechstronną klasę Druid. W ramach tej klasy gracze mogą wybierać spośród trzech unikalnych podklas znanych jako Circles: Circle of the Moon, Circle of the Land i Circle of Spores.
W Baldur’s Gate 3 wielu graczy skłania się ku buildom, które podkreślają konkretną podklasę lub mechanikę. W przypadku druidów podklasa Circle of the Moon znacznie wzmacnia zdolność Wild Shape, umożliwiając transformacyjne strategie walki.
Zaktualizowano 1 stycznia 2025 r. przez Erika Petrovicha : Wkraczając w rok 2025, Baldur’s Gate 3 pozostaje na czele dyskusji jako jedna z najpopularniejszych gier RPG wszech czasów. Nowi gracze mogą mieć trudności ze zrozumieniem mechaniki optymalnej konfiguracji druida w BG3, szczególnie jeśli nie znają Dungeons and Dragons lub turowych gier RPG. Zrozumienie uzasadnienia każdego wyboru w postępie postaci jest niezbędne do opanowania klasy druida. Niniejszy przewodnik został udoskonalony w celu wyjaśnienia systemów i mechaniki otaczających konfigurację druida, włączając prosty opis kluczowych decyzji dotyczących awansu na wyższy poziom w konfiguracji druida Circle of the Moon.
Wprowadzenie i przegląd klasy Druida
Klasa Druida w Baldur’s Gate 3 – wyjaśnienie
Styl gry Druida i jego charakterystyczne umiejętności
„Druidzi kierują żywiołami natury i mają głęboką więź ze zwierzętami. Mistrzostwo Dzikiego Kształtu pozwala im przekształcać się w bestie z całych Krain”.
Klasa Druida wyróżnia się w Baldur’s Gate 3 ze względu na niezwykłą wszechstronność i mnogość opcji, jakie oferuje. Gracze mogą skutecznie grać zarówno jako dystansowi czarodzieje, jak i tanki walczące wręcz, przy czym optymalne buildy często koncentrują się na wzmacnianiu tej drugiej roli.
Wspólną cechą wszystkich podklas Druida jest zdolność Dzikiej Kształtu, która pozwala graczom przekształcać się w różne zwierzęta, zapewniając im wyjątkowe zdolności dostosowane do konkretnych sytuacji bojowych.
Charakterystyczna cecha tej klasy, Wild Shape, jest kluczowa dla jej funkcjonalności, podczas gdy jej solidna lista czarów zapewnia znaczące możliwości ofensywne i defensywne. Nawet w buildzie nastawionym na walkę wręcz czary odgrywają kluczową rolę w zwiększaniu skuteczności Druida w bitwie.
Podstawowe umiejętności klasy druida: zbroja, broń, rzuty obronne i wybory umiejętności
Podczas tworzenia Druida automatycznie zostają mu przypisane umiejętności klasowe w zakresie zbroi i broni, a także możliwość wyboru dwóch umiejętności z określonej listy.
Typ biegłości | Przyznane kompetencje/oferowane wybory |
---|---|
Umiejętności zbroi druida |
|
Umiejętności broni druida |
|
Rzuty obronne druida |
|
Wybór biegłości umiejętności druida |
|
Wszystkie podklasy druida
Baldur’s Gate 3 zawiera siedem unikalnych Druid Circles (podklas), z których każdy kładzie nacisk na różne aspekty klasowe i oferuje wybór odrębnych umiejętności. W miarę jak gracze awansują w wybranym kręgu, odblokowują różne umiejętności specyficzne dla podklas.
Możesz ponownie wybrać swoją podklasę Druida podczas rozmowy z Withersem, pamiętaj jednak, że spowoduje to zresetowanie twojego poziomu do 1, co będzie wymagało przebudowania twojej postaci Druida.
Chociaż wszystkie podklasy oferują solidne opcje, dla zmaksymalizowania potencjału konfiguracji Druida, Krąg Księżyca jest często preferowanym wyborem.
Nazwa podklasy | Podstawowe cechy specyfikacji | Umiejętności specjalistyczne | Zaklęcia i umiejętności |
---|---|---|---|
Krąg Ziemi |
|
Brak |
|
Krąg Księżyca |
|
Brak |
|
Krąg Zarodników |
|
Brak |
|
Cechy klasy druida – poziom po poziomie
Maksymalny poziom, jaki można osiągnąć w Baldur’s Gate 3, to Poziom 12. Każdy awans na wyższy poziom zazwyczaj zapewnia nowe umiejętności, wyczyny, zaklęcia, cechy podklas i ulepszenia premii za biegłość.
Poniższa tabela szczegółowo opisuje, czego gracze mogą się spodziewać na każdym poziomie w miarę postępów w swojej podróży Druida. Warto zauważyć, że jedynym poziomem bez dodatkowych nagród specyficznych dla Druida jest przejście z poziomu 10 na poziom 11.
Cecha klasy | Premia za biegłość | |
---|---|---|
Druid Poziom 1 |
|
+2 |
Druid Poziom 2 |
|
+2 |
Druid Poziom 3 |
|
+2 |
Druid Poziom 4 |
|
+2 |
Druid Poziom 5 |
|
+3 |
Druid Poziom 6 |
|
+3 |
Druid Poziom 7 |
|
+3 |
Druid Poziom 8 |
|
+3 |
Druid Poziom 9 |
|
+4 |
Druid Poziom 10 |
|
+4 |
Druid Poziom 11 | Brak | +4 |
Druid Poziom 12 |
|
+4 |
Sloty zaklęć druida i przygotowane zaklęcia – poziom po poziomie
Przygotowane zaklęcia | Znane sztuczki | Sloty poziomu 1 | Miejsca na poziomie 2 | Sloty poziomu 3 | Sloty poziomu 4 | Sloty poziomu 5 | Sloty poziomu 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Druid Poziom 1 | 1 + modyfikator WIS | 2 | 2 | – | – | – | – | – |
Druid Poziom 2 | 2 + modyfikator WIS | 2 | 3 | – | – | – | – | – |
Druid Poziom 3 | 3 + modyfikator WIS | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Druid Poziom 4 | 4 + modyfikator WIS | 3 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Druid Poziom 5 | 5 + modyfikator WIS | 3 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Druid Poziom 6 | 6 + modyfikator WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Druid Poziom 7 | 7 + modyfikator WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Druid Poziom 8 | 8 + modyfikator WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Druid Poziom 9 | 9 + modyfikator WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Druid Poziom 10 | 10 + modyfikator WIS | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Druid Poziom 11 | 11 + modyfikator WIS | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Druid Poziom 12 | 12 + modyfikator WIS | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Wybór podklasy druida w BG3 – Circle Of The Moon
Przegląd podklasy Druid Circle Of The Moon w BG3
Co sprawia, że Circle of the Moon jest najlepszą podklasą druida w BG3?
„Druidzi oddani wierności księżycowi czerpią z jego zmiennej natury, by przekształcać się w potężne stworzenia i pierwotne żywiołaki”.
Klasa Druida w Baldur’s Gate 3 oferuje wybór trzech charakterystycznych podklas: Circle of the Land, Circle of the Moon i Circle of Spores. Każda z nich wzmacnia różne aspekty możliwości Druida. Podczas gdy Circle of the Land koncentruje się na wzmacnianiu rzucania czarów, Circle of Spores dodaje wszechstronności w rolach wsparcia i obrażeń. Jednak Circle of the Moon znacznie wzmacnia mechanikę Wild Shape, umożliwiając buildy skoncentrowane na walce wręcz.
Druidzi Kręgu Księżyca zazwyczaj działają jako tankowie walczący wręcz, wykorzystując potężną formę Niedźwiedzia do poprawy swoich zdolności bojowych dzięki znacznemu zwiększeniu PW, umiejętnościom Prowokacji oraz atakom wręcz.
W walce wyróżniają się w zarządzaniu walkami wręcz, skupiając się na maksymalizacji obrażeń, gdy są w Wild Shape. Poza transformacjami mają dostęp do potężnych zaklęć, takich jak Thorn Whip, Entangle i Shillelagh, co pozwala na dalszą skuteczność w walkach na bliskim dystansie.
Cechy podklasy Circle of the Moon – poziom po poziomie
Oprócz umiejętności zdobywanych poprzez awansowanie druida, wybrana przez ciebie podklasa zapewni unikalne ulepszenia na określonych poziomach, dzięki czemu Krąg Księżyca jest solidnym wyborem już od 2. poziomu.
Druid Kręgu Księżyca Poziom 2 |
|
---|---|
Druid Kręgu Księżyca Poziom 4 |
|
Druid Kręgu Księżyca Poziom 6 |
|
Druid Kręgu Księżyca Poziom 8 |
|
Druid Kręgu Księżyca Poziom 10 |
|
Najlepsze wybory dotyczące tworzenia postaci druida w BG3
BG3 Druid Build Rasa, Tło, Umiejętności, Wyczyny i Wybory Statystyk
Najlepsza rasa druidów w BG3: Półork
Półorkowie wyłaniają się jako jeden z najkorzystniejszych wyborów dla konfiguracji druida skupionych na walce wręcz w Baldur’s Gate 3. Ich umiejętności rasowe pozostają skuteczne nawet w stanie Dzikiej Formy, dzięki czemu druidzi mogą zadawać większe obrażenia poprzez trafienia krytyczne, a jednocześnie korzystać z unikalnych cech zwiększających przeżywalność.
Główne mocne strony rasy Half-Orc to Savage Attacks, który wzmacnia obrażenia od Critical Hits, oraz Relentless Endurance, który zapobiega utracie przytomności raz na Long Rest, gdy HP spadnie do 0. Te pasywne umiejętności okazują się niezbędne dla konfiguracji Circle of the Moon, która kładzie nacisk na biegłość w walce wręcz.
Najlepsze tła druidów w BG3: Folk Hero lub Outlander
Tło Folk Hero zapewnia biegłość w Animal Handling i Survival, naturalnie zapewniając okazje do inspiracji dla dobrego zachowania Druida. To tło oferuje najbardziej angażujące możliwości odgrywania ról dla Druidów Circle of the Moon.
Z drugiej strony, tło Outlandera oferuje umiejętności Athletics i Survival, które mogą być bardzo przydatne w walce. Chociaż Folk Hero może generować więcej szans na inspirację, oba tła pozostają wykonalne w zależności od osobistych preferencji co do stylu rozgrywki.
Najlepsze wybory umiejętności druida w BG3: Percepcja i Wgląd
Dzięki opcjom zapewnianym przez tło Bohatera Ludowego, klasa Druida może rozwijać umiejętności, które nie są bezpośrednio powiązane z biegłością, takie jak Percepcja czy Wgląd, przy czym Wgląd jest szczególnie przydatny w interakcjach społecznych.
Dla graczy wybierających tło Outlandera, Percepcja i Wgląd mogą być nadal istotnymi wyborami, wspomagającymi scenariusze RPG. Umiejętności takie jak Natura lub Religia mogą również wzmacniać charakter Druida, choć ich użyteczność jest bardziej sytuacyjna.
Najlepszy Dziki Kształt Kręgu Księżyca: Owlbear
Poprzez leveling, Druidzi zdobywają wiele form Wild Shape, a buildy Circle of the Moon odblokowują dodatkowe transformacje. Podczas gdy wczesne fazy obejmują formy Bear i Raven, zdobycie formy Owlbear na poziomie 6 umacnia jej status jako najgroźniejszej Wild Shape.
Owlbear ma znaczną pulę HP i posiada wyjątkową zdolność zwiększania własnej siły i wykonywania ataków obszarowych, co czyni go idealnym atakującym na pierwszej linii do pełnego zaangażowania w bitwach. Szybko staje się niezbędny dla optymalnej konfiguracji Druida BG3.
Najlepsze wyczyny druida w BG3: czujność, rzucanie zaklęć wojennych i dziki napastnik
- Efekty alarmowe: +5 do inicjatywy i odporność na zaskoczenie
-
Efekty czaru wojennego: Przyznaje dwie pasywne umiejętności:
- Koncentracja: zapewnia przewagę w rzutach obronnych na koncentrację
- Zaklęcie okazji: pozwala rzucić na uciekającego wroga Wstrząsający uścisk zamiast wykonywać normalny atak
- Efekty dzikiego ataku: Pozwala rzucić wszystkimi kośćmi obrażeń dwa razy przy atakach bronią białą, wybierając wyższy wynik.
Najlepsze wyniki umiejętności i rozkład statystyk druida
Aby skutecznie zoptymalizować konfigurację druida w BG3, priorytetowo potraktuj mądrość, a następnie kondycję i zręczność.
Mądrość jest kluczowa dla większości umiejętności Druida Kręgu Księżyca, podczas gdy Kondycja i Zręczność zwiększają wytrzymałość i usprawniają mechanikę walki.
STR | ZDECYDOWANIE | Z | INT | JUŻ | NIE | |
---|---|---|---|---|---|---|
Opierać | 10 | 14 | 16 | 10 | 16 | 8 |
Modyfikator | 0 | +2 | +3 | 0 | +3 | -1 |
Najlepsze wybory dotyczące poziomowania druida w BG3
Najlepsze zaklęcia, talenty i inne wybory druida na każdym poziomie
Maksymalny poziom postaci w Baldur’s Gate 3 to poziom 12, co daje graczom liczne możliwości wyboru zaklęć i cech. Druidzi, będący hybrydami czarodziejów i wojowników walczących wręcz, odkryją kilka możliwych do wykonania wyborów na każdym etapie poziomowania.
- Akt 1 : Po osiągnięciu 5 poziomu gracze wybierają swoją podklasę Druida (Krąg Księżyca), różne zaklęcia od Zaklęć do 3 poziomu oraz Wyczyn.
- Akt 2 : Awansując do poziomu 9 , druidzi uzyskują dostęp do zaklęć poziomu 4 i wybierają kolejną umiejętność.
- Akt 3 : Zbliżając się do poziomu 12 , mogą wybrać główne zaklęcia druida i trzeci wyczyn.
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe zalecenia dotyczące wyboru konfiguracji druida w BG3 na każdym poziomie, kładąc nacisk na zaklęcia, które dobrze współgrają ze stylem gry druida Kręgu Księżyca, obejmując zarówno zdolności ofensywne, jak i wspierające.
Poziom klasy | Wybory i zalecenia |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 3 |
|
Poziom 4 |
|
Poziom 5 |
|
Poziom 6 |
|
Poziom 7 |
|
Poziom 8 |
|
Poziom 9 |
|
Poziom 10 |
|
Poziom 11 |
|
Poziom 12 |
|
Najlepsi Towarzysze i Skład Drużyny Druida
Najlepsi towarzysze dla druidów Circle of the Moon
Towarzysz | Klasa | Rola w partii | Unikalne atrybuty |
---|---|---|---|
Cień Serca | Duchowny | Wsparcie | Trudne do opanowania kontroli tłumu, hybrydowe zaklęcia zadające obrażenia i wspierające. |
Dziki | Czarodziej | Obrażenia dystansowe/CC | Krótkie odpoczynki przywracają miejsca na zaklęcia i zapewniają dostęp do potężnych zaklęć kontroli tłumu. |
Karłacz | Barbarzyńca | Obrażenia od walki wręcz | Wzmocniony gniew, dostęp do wzmocnień obrażeń za Monety Dusz. |
Jeśli chodzi o najlepszych towarzyszy Druida w BG3, rozważ dodanie Shadowhearta jako głównego wsparcia, Wylla jako zadającego obrażenia z dystansu i potrafiącego kontrolować tłum, a Karlacha jako głównego zadającego obrażenia w walce wręcz i tanka.
Choć masz możliwość elastycznego dostosowywania klasy i specjalizacji towarzyszy, ta trójka zapewnia silne połączenia klas, które skutecznie uzupełnią konfigurację twojego Druida.
- Shadowheart : Kapłan Oszustwa, który świetnie radzi sobie ze wsparciem zarówno poprzez zadawanie obrażeń, jak i leczenie, wzmacniając styl gry Kręgiem Księżyca.
- Wyll : Czarnoksiężnik-diabeł, którego lista zaklęć, choć ograniczona, pozwala mu zadawać hybrydowe obrażenia i kontrolować sytuację, wzmacniając ogólną synergię grupy.
- Karlach : Najlepiej gra się nią Berserkerem, zadaje potężne ataki wręcz, zapewniając twojej drużynie wysoki poziom zdrowia i strategiczną kontrolę.
Jeśli chcesz włączyć konkretną postać do swojej drużyny, rozważ rozmowę z Withersem, aby zresetować jego klasę do jednej z optymalnych opcji wymienionych powyżej. W ten sposób zachowasz zadania specyficzne dla postaci, zapewniając jednocześnie, że twoja drużyna pozostanie zrównoważona i skuteczna.
Najlepszy sprzęt do budowy druida w Baldur’s Gate 3
Zdobądź najlepszy sprzęt druida BG3 we wszystkich trzech aktach
W tej sekcji omówiono najważniejsze opcje wyposażenia dla druidów Kręgu Księżyca we wszystkich trzech aktach, zwracając uwagę na fakt, że niektóre przedmioty mogą zachować swoją skuteczność w późniejszych etapach gry.
- Pogrubione nazwy pozycji oznaczają nowe pozycje, które pasują do każdego aktu i mogą potencjalnie zastąpić starsze pozycje.
- Nazwy przedmiotów niepogrubione to ustalone przedmioty, które mogą pozostać skuteczne nawet w późniejszych aktach.
Najlepsze przedmioty i wyposażenie Druida Kręgu Księżyca: Akt 1
Nazwa | Efekt | Lokalizacja |
---|---|---|
Głowa | +1 do rzutów natury | Można je znaleźć w Przejściu Podziemnym (z Runami Zwierzęcymi i pułapkami) |
Płaszcz | Brak dostępnych (oprócz Deathstalker Mantle) | Brak |
Klatka piersiowa | +2 do rzutów obronnych Zręczności i testów umiejętności, +1 do testów natury | Kupione od Arrona w Emerald Grove |
Rękawice | Zapewnia przewagę w rzutach ataku, gdy jest się otoczonym przez 2 lub więcej wrogów, +2 do rzutów obronnych na siłę | Zrabowano ze skrzyni w Rozbitym Sanktuarium (w pobliżu Dror Ragzlin) |
Buty | Przyznaje akcję bonusową Click Heels, zmniejszając skuteczność ataków okazji i zwiększając prędkość ruchu | Można go kupić od Thulli w kolonii Myconidów w Podmroku. |
Szyja | Przyznaje zdolność Perłowej Restoracji, przywracając sloty zaklęć | Zakupione od Omeluum w kolonii Myconidów |
Dzwonek 1 | +1k4 do wszystkich rzutów podczas Przemienności kształtu | Krople z Dziwnego Wołu w Dziejach 1, 2 lub 3 |
Dzwonek 2 | +3m (10ft) Prędkość ruchu | Wypada z Novice Crusher w Shattered Sanctum of the Goblin Camp |
Broń główna | Ustawia Siłę Podstawową na 19 | Zniszcz stołek na szczycie Wieży Arkan w Podmroku |
Bezceremonialny | Brak | Brak |
Najlepsze przedmioty i wyposażenie Druida Kręgu Księżyca: Akt 2
Nazwa | Efekt | Lokalizacja | |
---|---|---|---|
Głowa | +1 do rzutu obronnego przed czarem, +1 do inicjatywy | Kupione od Lann Tarv w Moonrise Towers | |
Płaszcz | Płaszcz ochronny | +1 do KA i rzutów obronnych | Kupione od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Light |
Klatka piersiowa | Zbroja z Kory | AC 16, zapewnia stałe efekty Kory, przewagę w rzutach obronnych na KON i testach umiejętności | Kupione od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Light |
Rękawice | Utrzymuje przewagę w rzutach ataku, gdy jest otoczony przez 2 lub więcej wrogów, +2 do rzutów obronnych na siłę | Zrabowano ze skrzyni w Rozbitym Sanktuarium (w pobliżu Dror Ragzlin) (Akt 1) | |
Buty | Przyznaje akcję bonusową Click Heels, zwiększając prędkość ruchu | Zakupiono od Thulli w kolonii Myconidów (Akt 1) | |
Szyja | Zapewnia zdolność Perłowej Restoracji do przywracania miejsc na zaklęcia | Zakupione od Omeluum w kolonii Myconidów (Akt 1) | |
Dzwonek 1 | +1k4 do wszystkich rzutów podczas zmiany kształtu | Krople z Dziwnego Wołu w Dziejach 1, 2 lub 3 | |
Dzwonek 2 | Następny atak po zabiciu celu to trafienie krytyczne (raz na długi odpoczynek) | Znaleziono po tym samym teście w Gauntlet of Shar | |
Broń główna | Ustawia Siłę Podstawową na 19 | Rozbija stołek na szczycie Wieży Arkan w Podmroku (Akt 1) | |
Bezceremonialny | Brak | Brak |
Najlepsze przedmioty i wyposażenie Druida Kręgu Księżyca: Akt 3
Nazwa | Efekt | Lokalizacja | |
---|---|---|---|
Głowa | Dodaje 1 ładunek Dzikiego Kształtu | Zakupiono ze specjalnego magazynu w Helsik w Devil’s Fee | |
Płaszcz | Płaszcz przemieszczenia | Nakłada Niekorzystną Wpływ na nadchodzące ataki, dopóki noszący nie odniesie obrażeń | Kupiony od Entharla Danthelona w Wyrm’s Crossing |
Klatka piersiowa | Zbroja Księżycowego Wygrzewania | Zapewnia 22 tymczasowe punkty zdrowia po Dzikim Kształtowaniu i obniża wszystkie obrażenia o jeden punkt, gdy jest aktywne; +2 do Klasy Pancerza i Przewagi w Rzutach Obronnych przed Zaklęciami | Kupione od Bezgłośnego Pokutnika Bareki w pobliżu punktu kontrolnego Ruin Podmiasta |
Rękawice | Napastnicy Thunderpalm | Ataki bez broni zadają +1k4 obrażeń od piorunów; przyznają czar Fala piorunów | Kup od Wulbrena w Akcie 1 po jego uratowaniu |
Buty | Przyznaje akcję bonusową Click Heels, zwiększając prędkość ruchu | Kupiony od Thulli w kolonii Myconidów w Podmroku (Akt 1) | |
Szyja | Żeton Corvid | Zwiększa odległość skoku i lotu o 1,5 metra; efekt Feather Fall działa w trybie Wild Shaped; zapewnia Polymorph: Dire Raven | Kup od Mattisa w Akcie 3, jeśli zostałeś przy życiu w Aktach 1 i 2 |
Dzwonek 1 | +1k4 do wszystkich rzutów podczas Przemienności kształtu | Krople z Dziwnego Wołu w Dziejach 1, 2 lub 3 | |
Dzwonek 2 | Następny atak po zabiciu celu jest automatycznie trafieniem krytycznym (raz na długi odpoczynek) | Znaleziono po Próbie Samego Siebie w Rękawicy Shar (Akt 2) | |
Broń główna | Ustawia Siłę Podstawową na 19 | Rozbija stołek w Wieży Arkan w Podmroku (Akt 1) | |
Bezceremonialny | Brak | Brak |
Najlepsze wybory multiklasowe druida w BG3
Zmaksymalizuj swoją konfigurację druida w BG3 dzięki uzupełniającym opcjom multiklasy druida
Gracze mają możliwość wyboru multiklasy począwszy od 2 poziomu. Aby rozpocząć multiklasę, znajdź przycisk „Dodaj klasę” w menu przeglądu poziomów, dzięki któremu możesz przydzielić poziomy dowolnej klasie w Baldur’s Gate 3.
Barbarzyńca Multiclass – Druid 11/Barbarzyńca 1
Wybór Barbarian jako multiclass pozwala na dostęp do funkcji Rage, zapewniając bonusowe ataki akcji i zwiększony potencjał obrażeń. Ta mechanika Rage trwa w Wild Shape.
Kompilacja składająca się z 11 poziomów Druida i 1 poziomu Barbarzyńcy pozwala Druidom wykorzystać ich akcję bonusową do dodatkowego ataku podczas transformacji kształtu. Należy zauważyć, że Unarmored Defense z Barbarian nie kumuluje się z AC Druida podczas transformacji.
Ranger Multiclass – Druid 9/Ranger 3
Ranger multiclass zapewnia unikalną rozgrywkę poprzez podklasę Beast Master, umożliwiając Animal Companion. Połączenie tego z Wild Shape Druida pozwala graczom przywołać towarzysza Bear, a także samemu przekształcić się w Beara.
Ta strategia tworzy dodatkową obecność na pierwszej linii, ponieważ posiadanie wielu Bears oferuje taktyczne korzyści. Ogólnie rzecz biorąc, Ranger 3 multiclass dodaje ekscytującej dynamiki do stylu gry Druid, jednocześnie zwiększając skuteczność walki.
Dodaj komentarz