Najlepsze strategie budowania klas wojowników w Baldur’s Gate 3

Najlepsze strategie budowania klas wojowników w Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ma wprowadzić jeden z najbardziej skomplikowanych systemów walki w świecie RPG, czerpiąc w dużej mierze z zestawu zasad Fifth Edition Dungeons and Dragons. Podczas gdy gra dostosowuje wiele swoich mechanizmów do środowiska cyfrowego, podstawowe strategie pozostają podobne do tych w grach planszowych, podkreślając znaczenie zrównoważonego składu drużyny.

Posiadanie jednej lub dwóch postaci skupionych na walce wręcz może znacznie zwiększyć wydajność drużyny, co czyni klasę Fighter doskonałym wyborem. Aby zmaksymalizować skuteczność walki wręcz, podklasa Battle Master wyróżnia się jako najlepsza opcja do stworzenia niszczycielskiego Fightera walczącego wręcz.

Zaktualizowano 1 stycznia 2025 r. przez Erika Petrovicha : Wraz z nadejściem 2025 r. Baldur’s Gate 3 pozostaje gorącym tematem wśród graczy, chwalonym za głębię i angażującą mechanikę. Dla graczy, którzy dopiero zaczynają przygodę z Dungeons and Dragons lub nie znają strategii turowych CRPG, zrozumienie, jak zoptymalizować build wojownika, może być wyzwaniem. Ten przewodnik został zmieniony, aby wyjaśnić mechanikę i zaoferować wgląd w najskuteczniejszy build wojownika w BG3. Przyglądamy się kluczowym wyborom, których każdy gracz musi dokonać podczas zdobywania poziomów, i temu, jak decyzje te przyczyniają się do opanowania klasy wojownika.

Wprowadzenie i przegląd klasy wojownika

Zrozumienie klasy wojownika w Baldur’s Gate 3

Lae'zel w Baldur's Gate 3

Styl gry wojownika i kluczowe umiejętności

„Wojownicy opanowali sztukę walki, posługują się bronią z niezrównaną umiejętnością i noszą zbroję niczym drugą skórę”.

Klasa wojownika wyróżnia się w walce wręcz i może dostosować swój styl do wyboru gracza, czy to poprzez surową fizyczność, czy magiczne ulepszenia. Odmienne umiejętności odróżniają wojowników od innych klas walczących wręcz, takich jak barbarzyńcy. Początkowo, na poziomie 1, wojownik zyskuje „Second Wind”, oferując opcję samoleczenia, której można użyć raz na spotkanie. Przejście na poziom 2 przyznaje „Action Surge”, przyznając dodatkową akcję podczas walki.

W miarę jak Wojownicy awansują, otrzymują ulepszone rzuty obronne, dodatkowe możliwości ataku i nowe style walki. Na 3. poziomie gracze wybierają podklasę, która może znacząco zmienić ich podejście do walki. Choć Wojownicy mogą nie dorównywać brutalnej sile Barbarzyńcy, ich odporność i kontrola nad polem bitwy sprawiają, że są elastyczni, szczególnie w drużynach, w których brakuje postaci skupionych na walce wręcz.

Umiejętności klasy wojownika

Podczas tworzenia Wojownika otrzymujesz podstawowe umiejętności klasowe związane z pancerzem, bronią i rzutami obronnymi, a także dwie biegłości umiejętności.

Te umiejętności są ustalane podczas tworzenia postaci, więc planuj ostrożnie, ponieważ nie można ich później dostosować bez całkowitego resetu. Podstawowe umiejętności dostępne podczas powstawania Twojego Wojownika obejmują:

Typ biegłości Przyznane zawody
Umiejętności pancerza wojownika
  • Lekka zbroja
  • Średnia zbroja
  • Ciężki pancerz
  • Tarcze
Umiejętności w posługiwaniu się bronią wojownika
  • Prosta broń
  • Broń bojowa
Rzuty obronne wojownika
  • Wytrzymałość
  • Konstytucja
Wybór umiejętności wojownika
  • Wybierz dwie z poniższych:
    • Akrobatyka
    • Obsługa zwierząt
    • Atletyka
    • Historia
    • Wgląd
    • Zastraszenie
    • Postrzeganie
    • Przetrwanie

Eksploracja podklas wojowników

Baldur’s Gate 3 oferuje graczom trzy odrębne podklasy wojowników, z których każda kładzie nacisk na różne aspekty klasy z unikalnymi umiejętnościami i zdolnościami. Wraz z awansowaniem graczy w ramach podklasy odblokowują oni funkcje specyficzne dla swojego wyboru. Jeśli później zechcesz zmienić swoją podklasę, możesz skonsultować się z Withersem, jednak spowoduje to zresetowanie do poziomu 1.

Aby uzyskać optymalną skuteczność, zaleca się wybranie podklasy Mistrz Bitew, aby zmaksymalizować potencjał bojowy Wojownika.

Nazwa podklasy Specyficzne cechy bazy Umiejętności specjalne Zaklęcia i umiejętności
Mistrz bitewny
  • Manewry bojowe i kostki przewagi
  • Wybierz trzy manewry z listy opcji
  • Zdobądź dodatkowe manewry na poziomach 7 i 10
  • 4x Kostki Przewagi, umożliwiające korzystanie z Manewrów
Brak
  • Wybierz 3x Manewry z różnych opcji
Mistrz
  • Ulepszony próg trafienia krytycznego
  • Dodatkowe funkcje przyznane na późniejszych poziomach
Brak Brak
Rycerz Starożytny
  • Zdolność wiązania broni
  • Wybór zaklęć z repertuaru Czarodzieja
Brak Różne zaklęcia dostępne na różnych poziomach

Cechy klasy wojownika: Postęp poziomów

Maksymalny poziom, jaki można osiągnąć w Baldur’s Gate 3, to poziom 12, a na każdym zdobytym poziomie czeka na Ciebie kilka ulepszeń. Gracze rozpoczynają swoją podróż z podstawowymi umiejętnościami wojownika i kontynuują zdobywanie wyczynów, czarów, cech specyficznych dla podklas i zwiększanie premii za biegłość.

Poniższa tabela przedstawia oczekiwania dla każdego awansu na kolejny poziom w klasie Wojownika:

Cecha klasy Premia za biegłość
Wojownik Poziom 1
  • Wybór stylu walki
  • Drugi oddech – zdolność samoleczenia
+2
Wojownik Poziom 2
  • Akcja Surge – Zyskujesz dodatkową akcję raz na odpoczynek
+2
Wojownik Poziom 3
  • Wybór podklasy
+2
Wojownik Poziom 4
  • Wybór wyczynu
+2
Wojownik Poziom 5
  • Dodatkowy atak – wykonaj dodatkowy atak bez użycia akcji
+3
Wojownik Poziom 6
  • Wybór wyczynu
+3
Wojownik Poziom 7
  • Funkcja podklasy
+3
Wojownik Poziom 8
  • Wybór wyczynu
+3
Wojownik Poziom 9
  • Niezłomny – powtórz nieudany rzut obronny
+4
Wojownik Poziom 10
  • Funkcja podklasy
+4
Wojownik Poziom 11
  • Dodatkowy atak
+4
Wojownik Poziom 12
  • Wybór wyczynu
+4

Wybór podklasy wojownika w BG3: Mistrz bitewny

Przegląd podklasy Mistrza Bitewnego

Baldur's Gate 3 Najlepsze buildy Mistrz bitewny Tworzenie postaci wojownika

Dlaczego Battle Master wyróżnia się

„Mistrzowie bitewni to wzorce taktycznej wyższości, łączący manewry bojowe z doświadczeniem w terenie, aby zdominować każdą walkę”.

Podklasa Battle Master, wybierana na poziomie 3, wyposaża wojowników w odrębny sposób taktyki i umiejętności, obracający się wokół nowego zasobu zwanego Superiority Dice. Gracze mogą wybrać trzy Battle Maneuvers z listy, z których każdy oferuje zarówno zdolności walki wręcz, jak i dystansowej.

Wyposażeni w Action Surge i Second Wind, Battle Master Fighters potrafią skutecznie poruszać się po chaosie starć wręcz. Posiadają wszechstronność, aby manipulować pozycjonowaniem wroga, zwiększać dynamikę drużyny i utrudniać życie wrogom za pomocą strategicznych manewrów.

Chociaż dopuszczalne jest inicjowanie bitew na dystans, Battle Masters powinni dążyć do bezpośredniego angażowania wrogów, kiedy tylko jest to możliwe. Z atakiem dystansowym na początek i szybkim ruchem do przodu podczas rzutu inicjatywy, ustanawiają się jako liderzy pola bitwy.

Cechy podklasy Mistrza Bitewnego: Postęp poziomów

Podklasa Fighter odblokowuje specjalne funkcje, gdy gracze przechodzą wybraną przez siebie ścieżkę. Po wybraniu podklasy Battle Master na poziomie 3 gracze mogą spodziewać się następujących korzyści:

Mistrz bitewny wojownik poziom 3
  • Wybór 3 manewrów bojowych
  • 4 Kostki Wyższości (1k8), odnawialne po krótkim/długim odpoczynku
Mistrz bitewny wojownik poziom 7
  • Wybór 2 dodatkowych manewrów bojowych
  • 5 kości wyższości
Mistrz bitewny wojownik poziom 10
  • Wybór 2 dodatkowych manewrów bojowych
  • Kości wyższości zwiększają się do 1k10

Optymalne manewry mistrza bitwy

Battle Maneuvers pozwala Battle Masters na wzbogacenie swoich ataków o dodatkowe efekty, wykorzystując Superiority Dice do aktywowania tych potężnych opcji. Gracze zaczynają z ośmioma dostępnymi Dice do wykorzystania z tymi umiejętnościami.

Spośród mnóstwa opcji, Maneuvers takie jak Menacing Attack, Pushing Attack i Riposte zasługują na najwyższy priorytet, zapewniając zarówno ofensywne, jak i defensywne korzyści w walce. Jeśli leczenie jest dla twojej drużyny ważniejsze, rozważ zastąpienie Riposte Rally, które oferuje tymczasowe HP sojusznikom.

Riposta
  • Odpowiadaj na chybione ataki wroga normalnymi obrażeniami broni + 1k8
  • Zainicjowano jako reakcję
Atak pchający
  • Zadaj normalne obrażenia bronią + 1k8
  • Szansa na odepchnięcie wrogów, wymagająca precyzyjnego pozycjonowania
Groźny atak
  • Obrażenia jak przy normalnej broni + 1k8
  • Narzuca stan przerażenia, utrudniając działanie wrogom
Manewrujący atak
  • Normalne obrażenia broni + 1k8
  • Przywraca ruch sojuszniczej postaci, unikając ataków okazji w tej turze
Rajd
  • Akcja bonusowa przyznająca sojusznikowi 8 tymczasowych punktów zdrowia.
  • Najbardziej skuteczny na niższych poziomach

Optymalne wybory przy tworzeniu postaci dla wojownika w BG3

Wybór rasy, pochodzenia, umiejętności, wyczynów i statystyk

Wojownik rzucający trójzębem w Baldur's Gate 3

Najlepsza rasa dla wojownika w BG3: Półork

Rasa Half-Orc zapewnia kilka istotnych cech rasowych, które wzmacniają twoją konfigurację Fighter. Dzięki Darkvision i biegłości w Intimidation, Half-Orcs szczególnie błyszczą dzięki swoim umiejętnościom Savage Attacks i Relentless Endurance.

Savage Attacks wzmacniają trafienia krytyczne dodatkowymi rzutami obrażeń dla ataków wręcz. Z kolei Relentless Endurance ożywia Fightera przy 1 HP raz, aby uniknąć upadku po osiągnięciu 0 HP, odświeżając się po długim odpoczynku.

Przyjmując build Battle Master, te cechy znacząco zwiększają obrażenia i przeżywalność. Alternatywami wartymi rozważenia są Githyanki, znani ze swoich zdolności psionicznych, które zwiększają kontrolę nad polem bitwy.

Rasy Złotych Krasnoludów i Smoczych Dzieci również stanowią dobrą opcję bez istotnych wad w kwestii atrybutów walki wręcz.

Optymalny styl walki: walka z użyciem świetnej broni

Gracze są proszeni o wybranie Stylu walki dla swojej postaci wojownika, z sześcioma możliwymi opcjami. Każdy styl oferuje unikalne korzyści; jednak styl walki Great Weapon Fighting jest optymalny, znacznie zwiększając potencjał obrażeń w przypadku broni dwuręcznej.

Polecane tła: Żołnierz lub Obcy

Siła i Konstytucja Wojownika dają naturalną przewagę w testach umiejętności. Tło Żołnierza wzmacnia to, zapewniając biegłość w Atletyce i Zastraszaniu, umożliwiając solidne możliwości odgrywania ról, jednocześnie wzmacniając fizyczną dominację w dialogu.

Wybór tła Outlandera zapewnia biegłość w Atletyce i zastępuje Zastraszanie Przetrwaniem, co jest przydatne w scenariuszach, gdy w grę wchodzą wyczyny na pustkowiu. Oba tła dają mnóstwo okazji do skutecznego wyzwalania Inspiracji w trakcie gry.

Zalecenia dotyczące kompetencji: Percepcja i zastraszanie (lub wgląd)

Wojownicy mogą wybrać dwie umiejętności z szerszej listy podczas tworzenia postaci. Jeśli wybierzesz tło Żołnierza, powinieneś celować w Insight i Perception, aby lepiej angażować się w liczne testy dialogowe gry.

Jeśli preferujesz tło Outlandera, najlepiej wybrać Percepcję i Zastraszanie, co zoptymalizuje umiejętności śledcze i konfrontacyjne twojej postaci.

Najlepsze rekomendacje talentów: Mistrz broni, Strażnik, Alarm, Ładowarka i Dziki Atak

  • Efekty Mistrza Wielkiej Broni :
    • Zyskuje dodatkowy atak przy trafieniu krytycznym w walce wręcz
    • All In: Zmniejsza rzuty ataku o 5, jednocześnie zwiększając obrażenia o 10
  • Efekty
    Strażnika :

    • Zemsta: Reaktywny atak na wrogów, którzy atakują sojuszników
    • Snare: zatrzymuje ruch wrogów trafionych atakami okazjonalnymi
    • Przewaga nad szansą: Zdobądź przewagę nad atakami wykorzystującymi okazje
  • Efekty ostrzegawcze : +5 do inicjatywy i odporność na zaskoczenie.
  • Efekty ładowarki :
    • Atak bronią pozwala na atak wręcz bez prowokowania ataków okazjonalnych
    • Pchnięcie umożliwia poruszanie się wrogów w oparciu o siłę
  • Efekty dzikiego ataku : Rzuć kośćmi obrażeń od broni białej dwa razy i wybierz wyższy wynik.

Optymalne wyniki umiejętności i rozkład statystyk dla wojowników

Aby uzyskać najlepszą konfigurację BG3 Fighter, priorytetowo potraktuj Strength, a następnie Constitution i Dexterity. Podstawowe statystyki istotne dla cech Battle Master Fighter to Strength i Constitution, podczas gdy Dexterity wzmacnia dodatkowe umiejętności bojowe.

Wyniki umiejętności dla optymalnej konfiguracji będą wyglądać następująco:

STR ZDECYDOWANIE Z INT JUŻ NIE
Opierać 16 14 16 8 10 10
Modyfikator +3 +2 +3 -1 0 0

Optymalne wybory poziomów dla wojowników BG3

Polecane zaklęcia, wyczyny i wybory dla każdego poziomu

Baldur's Gate 3 Lae'zel wskazujący mieczem na statek

Podczas zwiększania poziomu Wojownika, jest mniej decyzji w porównaniu do innych klas, szczególnie na określonych poziomach, takich jak Poziom 2, Poziom 5 i Poziom 9, gdzie nie pojawiają się żadne ważne wybory. Jednak Wojownicy mają dostęp do kilku Wyczynów, wraz z ich Manewrami Bitewnymi, zwiększając ich zdolność do walki bez konieczności korzystania z księgi czarów.

  • Akt 1 : Do 5 poziomu wybierz podklasę wojownika (Mistrz walki), styl walki (świetna broń), różne manewry bojowe i wyczyn.
  • Akt 2 : Awansuj na poziom 9, zdobywając dwa dodatkowe wyczyny i dwa manewry bojowe, aby poszerzyć swój repertuar taktyczny.
  • Akt 3 : Po osiągnięciu 12. poziomu zdobędziesz łącznie cztery wyczyny i dwa dodatkowe manewry bojowe, które uzupełnią Twój zestaw umiejętności.

Poniższa tabela zawiera rekomendowane wybory buildów Fighter na każdym poziomie, podkreślając podstawowe opcje, które skutecznie uzupełniają build Battle Master. Rozważ mieszanie i dopasowywanie wyborów Battle Maneuver, zachowując jednocześnie sugerowane Feats, aby uzyskać maksymalny wpływ.

Poziom klasy Wybory i zalecenia
Poziom 1
  • Styl walki: Walka z użyciem świetnej broni
Poziom 2
  • NIC
Poziom 3
  • Podklasa: Mistrz Bitewny
  • Manewry bojowe: Groźny atak, Nacierający atak, Riposta
Poziom 4
  • Wyczyn: Wielki Mistrz Broni
Poziom 5
  • NIC
Poziom 6
  • Wyczyn: Sentinel
Poziom 7
  • Manewry bojowe: Atak prowokacyjny, Uderzenie rozpraszające
Poziom 8
  • Wyczyn: Alert lub Ładowarka
Poziom 9
  • NIC
Poziom 10
  • Manewry bojowe: Atak zamiatający, Atak podcinający
Poziom 11
  • NIC
Poziom 12
  • Wyczyn: Dziki napastnik

Idealni towarzysze i skład drużyny dla Twojego wojownika

Najlepsze wybory towarzyszy dla mistrza bitew

15 minut ukrytej zawartości odkrytej w Baldur's Gate 3
Towarzysz Klasa/Specjalizacja Rola w partii Unikalne atrybuty
Cień Serca Duchowny Wsparcie Trudno kontrolować za pomocą CC; hybrydowe zaklęcia zadające obrażenia i wspierające
Wichura Czarodziej Obrażenia dystansowe Dostęp do wszystkich zaklęć; bardzo wszechstronny
Astarion Łobuz Obrażenia/Użyteczność w walce wręcz Doskonałe umiejętności otwierania zamków; śmiertelne podstępne ataki

Angażowanie towarzyszy, takich jak Shadowheart jako wsparcie, Gale jako dystansowy dealer obrażeń i Astarion jako skuteczność w walce wręcz, znacznie poprawi doświadczenie gracza w grze Fighter. Każdy z tych towarzyszy zapewnia silną kombinację klas, która może zrównoważyć różne scenariusze walki.

Jeśli musisz dostosować klasy postaci w swojej drużynie, skonsultuj się z Withersem, aby zmienić specjalizację towarzyszy i uzyskać optymalną konfigurację wojowników, co pozwoli zachować równowagę, a jednocześnie zachować ciągłość zadań.

Niezbędny sprzęt dla najlepszego wojownika w Baldur’s Gate 3

Zdobywanie sprzętu we wszystkich trzech aktach

Hełm Grymskulla

W tej sekcji skupiono się na najlepszych opcjach wyposażenia dla Mistrzów Bitewnych we wszystkich trzech aktach gry Baldur’s Gate 3. Niektóre przedmioty pozostaną skuteczne, gdy gracze przejdą do późniejszych aktów i mogą zostać zachowane przez kilka poziomów.

  • Pogrubione elementy : Nowe elementy wprowadzane w każdym akcie, które mogą zastąpić poprzednie wyposażenie.
  • Przedmioty niepogrubione : Trzeba je zdobyć w poprzednich aktach, ale są na tyle potężne, że uzasadniają dalsze używanie bez konieczności wymiany w późniejszych aktach.

Sprzęt Wojownika Mistrza Bitew: Akt 1

Nazwa Efekt Lokalizacja
Głowa
  • Odporność na trafienia krytyczne
  • Odporność na uszkodzenia spowodowane ogniem
  • Odblokowuje Znak Łowcy (raz na długi odpoczynek)
Upuszczany przez głównego bossa w Adamantine Forge
Płaszcz Brak dostępnych (oprócz Deathstalker Mantle) Brak
Klatka piersiowa Zbroja Adamantine Splint
  • Osłabia atakujących, gdy otrzymują cios wręcz
Dostępne w Adamantytowej Kuźni
Rękawice
  • Zaleta w rzutach ataku, gdy jest się otoczonym przez 2 lub więcej wrogów
  • +2 do rzutów obronnych na siłę
Znajduje się w skrzyni w Rozbitym Sanktuarium (w pobliżu Dror Ragzlin)
Buty
  • Zwiększa odległość skoku o 1,5 m (5 stóp)
Kupione od Grata Kupca w Obozie Goblinów
Szyja
  • Automatycznie stabilizuje się po upadku
  • Maksymalne HP przywrócone po każdym leczeniu
Zakupiono od Lady Esther w pobliżu klasztoru Rosymorn
Dzwonek 1
  • Zapewnia Pęd, jeśli rozpoczynasz walkę mając mniej niż 50% HP
Zrabowane z ciała w Whispering Depths
Dzwonek 2
  • +1 do KA i rzutów obronnych
Można go zdobyć, kradnąc Druid Idol w Emerald Grove dla Mol
Broń główna
  • Zadaje 2k6+3 obrażeń ciętych plus 1k4 obrażeń od ognia
Pokonaj lub rozbrój dowódcę Zhalka w strefie samouczków Nautiloid
Bezceremonialny Brak Brak

Sprzęt wojownika mistrza bitew: Akt 2

Nazwa Efekt Lokalizacja
Głowa Wadliwy Hełm Piekielnego Zmierzchu
  • +2 do rzutów obronnych przeciwko atakom czarami
  • +2 do rzutów obronnych na Kondycję
Kupione od Dammona (wymagane Infernal Iron)
Płaszcz Płaszcz ochronny
  • +1 do KA i rzutów obronnych
Otrzymane od kwatermistrza Talli w gospodzie Ostatnie Światło
Klatka piersiowa Uścisk Żniwiarza
  • Zmniejsza wszystkie nadchodzące obrażenia o 2
  • Zapobiega przesiedleniom wbrew woli
Upuszczany przez głównego bossa pod koniec aktu 2
Rękawice Rękawice Rosnącej Dokładności
  • Po Akcji Surge zwiększa rzuty ataku o +14
Otrzymane od Lanna Tarva w Moonrise Towers
Buty Buty unikowe
  • +1 do akrobatyki i AC
Kupione od Mattisa w Last Light Inn
Szyja Periapt zamknięcia rany
  • Automatycznie stabilizuje się po upadku
  • Maksymalne przywrócone HP jest zawsze zoptymalizowane
Zakupiono od Lady Esther (Akt 1)
Dzwonek 1 Kochanie zabójcy
  • Następny atak staje się trafieniem krytycznym po pokonaniu celu (raz na długi odpoczynek)
Znaleziono po tym samym teście w Rękawicy Shar
Dzwonek 2 Pierścień Ochrony
  • +1 do KA i rzutów obronnych
Można go zdobyć, kradnąc Druid Idol w Emerald Grove dla Mol (Akt 1)
Broń główna Ostrze Everburn
  • Zadaje 2k6+3 obrażeń ciętych plus 1k4 obrażeń od ognia
Pokonaj lub rozbrój dowódcę Żalka (Akt 1)
Bezceremonialny Brak Brak

Sprzęt wojownika mistrza bitew: Akt 3

Nazwa Efekt Lokalizacja
Głowa Hełm Baldurana
  • +2 HP na początku każdej tury
  • +1 do KA i wszystkich rzutów obronnych
  • Zapobiega ogłuszeniu; odporny na trafienia krytyczne
Znaleziono po pokonaniu Ansura w Wyrmway
Płaszcz Płaszcz ochronny
  • +1 do KA i rzutów obronnych
Kupiony od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Light (akt 2)
Klatka piersiowa Uścisk Żniwiarza
  • Zmniejsza obrażenia przychodzące o 2
  • Zapobiega przemieszczaniu się wbrew woli
Upuszczany przez głównego bossa pod koniec aktu 2
Rękawice Rękawice Rosnącej Dokładności
  • +14 do rzutów ataku po użyciu Akcji Uderzenia
Otrzymano od Lanna Tarva w Moonrise Towers (Akt 2)
Buty Buty Helldusk
  • Zapobiega przemieszczaniu się wbrew woli; neguje wszystkie efekty trudnego terenu
  • Przyznaje reakcję umożliwiającą automatyczne powodzenie nieudanych rzutów obronnych
Znajduje się w skrzyni w Twierdzy Skalnej Wyrma
Szyja Periapt zamknięcia rany
  • Automatycznie stabilizuje się po upadku
  • Maksymalne HP przywrócone podczas leczenia jest zawsze maksymalne
Zakupiono od Lady Esther (Akt 1)
Dzwonek 1 Kochanie zabójcy
  • Następny atak staje się trafieniem krytycznym po pokonaniu celu (raz na długi odpoczynek)
Znaleziono w Rękawicy Shar (Akt 2)
Dzwonek 2 Pierścień Ochrony
  • +1 do KA i rzutów obronnych
Skradziony podczas zadania w Emerald Grove (Akt 1)
Broń główna Zabójca Olbrzymów Baldurana
  • Podwaja obrażenia modyfikatora siły
  • Przewaga w atakach na większe stworzenia
Zrabowane po pokonaniu Ansura w Wyrmway
Bezceremonialny Brak Brak

Optymalne wybory multiklasowe dla wojowników BG3

Maksymalizacja Twojego buildu wojownika dzięki opcjom wieloklasowym

Baldur's Gate 3 Dragonborn jako mnich w tworzeniu postaci

Gracze mogą rozpocząć multiklasowanie po osiągnięciu poziomu 2, wybierając opcję „Dodaj klasę” w menu poziomów. Umożliwia to przypisanie poziomu dowolnej wybranej klasie w Baldur’s Gate 3.

Multiklasyfikacja do Barbarzyńcy: Wojownik 11/Barbarzyńca 1

Wybór multiklasy Barbarzyńcy jest kuszący z jednego głównego powodu: Gniewu. Ta potężna umiejętność pozwala postaci wykonać dodatkowy atak podczas swojej tury, wzmocniony akcją bonusową, aby ją aktywować.

Na 11 poziomie wojownika możesz normalnie wykonać trzy ataki, ale zmiana klasy na barbarzyńcę umożliwia wykonanie co najmniej czterech ataków na turę, bez konieczności wykonywania żadnych dodatkowych akcji bonusowych.

Multiklasyfikacja do Kapłana: Wojownik 11/Kapłan 1

Cleric multiclass prezentuje przekonującą opcję, szczególnie przy wyborze podklasy War Domain. Podobnie jak w przypadku uzasadnienia multiclass Barbarian, ta kombinacja pozwala na czwarty atak i zapewnia podstawowe opcje zaklęć wsparcia.

Jeśli zdecydujesz się na tę ścieżkę, rozważ wybór podklasy Rycerza Eldritch zamiast Mistrza Bitewnego, aby lepiej dopasować ją do synergii rzucania czarów Kleryka.

Ogólnie rzecz biorąc, obie ścieżki wieloklasowe pozwalają Wojownikom na udoskonalenie umiejętności walki wręcz i wszechstronność bojową, co pomaga im skutecznie dominować na polu bitwy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *