Czarodzieje w Baldur’s Gate 3 błyszczą jako jedna z najbardziej dynamicznych klas, wykorzystując potężne zaklęcia i intrygującą zdolność Metamagic do udoskonalania technik rzucania zaklęć. Gracze mogą naprawdę wykorzystać swoje magiczne umiejętności, aby zmaksymalizować obrażenia, szczególnie dzięki unikalnym zaletom oferowanym przez podklasę Draconic Bloodline.
Podczas gdy Dragonborn czerpią broń oddechową opartą na wybranym kolorze, Sorcerers of the Draconic Bloodline zyskują zaklęcia ściśle związane z wybranym przez siebie pochodzeniem. Na przykład gracze mogą wyzwolić spektakularne zaklęcia, takie jak ognisty stożek lub śliska kałuża smaru, uzupełnione o bogactwo innych potężnych zaklęć dostępnych w BG3.
Ostatnia aktualizacja: 1 stycznia 2025 r. – Erik Petrovich : Wkraczając w rok 2025, Baldur’s Gate 3 zdecydowanie pozostaje na czele gier RPG, niezmiennie chwalony za swoją głębię i angażującą rozgrywkę. Dla graczy, którzy dopiero zaczynają przygodę z Dungeons and Dragons lub CRPG, poruszanie się po zawiłościach tworzenia optymalnej konfiguracji Sorcerer może być zniechęcające. Nie tylko wskazówki dotyczące wyboru zaklęć są kluczowe, ale zrozumienie uzasadnienia każdego wyboru poziomu jest niezbędne do opanowania klasy Sorcerer. Ten zaktualizowany przewodnik ma na celu wyjaśnienie zawiłości tworzenia wyjątkowej konfiguracji Sorcerer w BG3, ze świeżym naciskiem na decyzje dotyczące poziomowania i podstawowe mechanizmy.
Wprowadzenie i przegląd klasy Czarodzieja
Zrozumienie klasy Czarodzieja w Baldur’s Gate 3
Styl gry Czarodzieja i jego ekskluzywne umiejętności
„Czarodzieje to naturalni czarodzieje, czerpiący moc z wrodzonej magii wynikającej z daru lub linii krwi”.
Klasa Sorcerer wyróżnia się jako jedna z nielicznych opcji w grze, w których można rzucać tylko czary, co utrudnia przekształcenie się w postać walczącą wręcz bez zagłębiania się w multiklasowość. Podobnie jak Wizards, Sorcerers mogą pochwalić się szerokim wyborem niszczycielsko skutecznych czarów, od destrukcji po kontrolę tłumu. Różnią się jednak tym, że nie przygotowują czarów na żądanie i polegają na Charyzmie do rzucania czarów, a nie na Inteligencji.
Choć ograniczenia te mogą wydawać się niekorzystne, Sorcerers równoważą je czystą mocą. Każda podklasa zapewnia imponujące korzyści, w tym zwiększoną klasę pancerza (AC) i punkty życia (HP), zdolność lotu jako akcję bonusową i nieprzewidywalne efekty Wild Magic.
Przede wszystkim wszyscy Sorcerers mają dostęp do niezbędnej Metamagic , przekształcając swoje rzucanie za pomocą Sorcery Points, aby wzmocnić zaklęcia. Techniki Metamagic mogą duplikować zaklęcia, zwiększać szansę trafienia, dostosowywać zasięg i pozwalać na rzucanie zaklęć nawet w ciszy.
Początkowe umiejętności w klasie Czarodzieja: Zbroja, Broń, Rzuty obronne i Umiejętności
Gdy rozpoczynasz tworzenie postaci Czarodzieja, BG3 udostępnia podstawowy zestaw umiejętności klasowych i możliwość wyboru jednej z dwóch umiejętności Czarodzieja.
Zdolności zbroi, broni i rzutów obronnych różnią się w zależności od klasy, a wybór umiejętności jest wyłączny dla każdej klasy. Wybory dokonane podczas tworzenia postaci są trwałe, więc wybieraj mądrze.
Typ biegłości | Przyznane kompetencje/oferowane wybory |
---|---|
Umiejętności zbroi czarodzieja | Tylko szaty i ubrania |
Umiejętności broni czarodzieja |
|
Rzuty obronne czarodzieja |
|
Wybór poziomu umiejętności czarodzieja |
|
Eksploracja wszystkich podklas czarodzieja
W BG3 gracze mogą wybierać spośród trzech odrębnych podklas Sorcerer, z których każda oferuje unikalne umiejętności i cechy. W miarę postępów w wybranej podklasie, dostępne stają się nowe umiejętności, które definiują ścieżkę twojej postaci.
Jeśli chcesz zmienić swoją podklasę Czarodzieja, możesz to zrobić poprzez interakcję z Withersem. Pamiętaj jednak, że ta czynność resetuje twoją postać do poziomu 1, co wymaga całkowitego odnowienia jej umiejętności.
Choć niniejszy przegląd zawiera informacje na temat wszystkich podklas, początkujący gracze szukający idealnej konfiguracji Czarodzieja powinni skłaniać się ku linii krwi Draconic.
Nazwa podklasy | Podstawowe funkcje specjalizacji | Umiejętności specjalne | Podstawowe zaklęcia i umiejętności |
---|---|---|---|
Smocza linia krwi |
|
Brak |
|
Czary Burzy |
|
Brak | Brak |
Dzika Magia |
|
Brak |
|
Cechy klasy Czarodzieja: poziom po poziomie
Przy maksymalnym poziomie 12 w Baldur’s Gate 3, każdy zdobyty poziom zapewnia nowe umiejętności i opcje dla twojej konfiguracji Sorcerer. Początkowo gracze odblokowują podstawowe cechy swojej klasy, a następnie wybory Feat, nowe zaklęcia i umiejętności podklasy, wraz ze wzrostem Proficiency Bonus.
Poniższa tabela przedstawia szczegóły tego, czego możesz się spodziewać po każdym awansie na kolejny poziom w grze Baldur’s Gate 3 jako Czarodziej.
Cecha klasy | Premia za biegłość |
---|---|
Czarodziej Poziom 1 |
|
Czarodziej Poziom 2 |
|
Czarodziej Poziom 3 |
|
Czarodziej Poziom 4 |
|
Czarodziej Poziom 5 |
|
Czarodziej Poziom 6 |
|
Czarodziej Poziom 7 |
|
Czarodziej Poziom 8 |
|
Czarodziej Poziom 9 |
|
Czarodziej Poziom 10 |
|
Czarodziej Poziom 11 |
|
Czarodziej Poziom 12 |
|
Miejsca na zaklęcia czarodzieja i przygotowane zaklęcia: poziom po poziomie
Znane zaklęcia | Znane sztuczki | Sloty poziomu 1 | Sloty poziomu 2 | Sloty poziomu 3 | Sloty poziomu 4 | Sloty poziomu 5 | Sloty poziomu 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czarodziej Poziom 1 | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – | – |
Czarodziej Poziom 2 | 3 | 4 | 3 | – | – | – | – | – |
Czarodziej Poziom 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Czarodziej Poziom 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Czarodziej Poziom 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Czarodziej Poziom 6 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Czarodziej Poziom 7 | 8 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Czarodziej Poziom 8 | 9 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Czarodziej Poziom 9 | 10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Czarodziej Poziom 10 | 11 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Czarodziej Poziom 11 | 12 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Czarodziej Poziom 12 | 13 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Wybór podklasy Czarodzieja w BG3: Linia krwi Draconic
Przegląd podklasy Sorcerer Draconic Bloodline z BG3
Dlaczego Draconic Bloodline jest najlepszym wyborem dla czarodziejów
„Twoje żyły niosą smoczą magię, będącą wynikiem dziedzictwa potężnego przodka smoka”.
Chociaż Storm Sorcery zapewnia przekonującą zdolność lotu, podklasa Wild Magic jest znana z wywoływania nieprzewidywalnego chaosu, który może być równie zabawny, co szkodliwy. Z kolei Draconic Bloodline Sorcerers mają większą kontrolę nad swoimi zaklęciami i wyższą przeżywalność dzięki zwiększonemu HP i pasywnej umiejętności Draconic Resilience, wzmacniającej obronę, gdy nie są opancerzeni (z wyłączeniem szat).
Unikatowa dla Draconic Bloodline, Sorcerers mogą skutecznie angażować się zarówno w walkę wręcz, jak i na dystans, dzięki ich wyższej AC i HP w porównaniu do innych czarodziejów. Sprawne używanie Metamagic wzmacnia ich rzucanie czarów, umożliwiając bardziej niezawodne rezultaty obrażeń za pomocą zaklęć obszarowych i potężnych ataków na pojedynczy cel.
Wybranie koloru Smoczego Pochodzenia nie tylko zmienia wygląd postaci, ale także zapewnia dodatkowe umiejętności, które znacząco wpływają na rozgrywkę.
Spośród ośmiu dostępnych przodków, selekcje takie jak Red i Black oferują najsilniejsze taktyczne korzyści. Red Ancestry zapewnia zaklęcie Burning Hands do zadawania skutecznych obrażeń z bliskiej odległości, podczas gdy Black Ancestry oferuje Grease, które można podpalić, aby stworzyć niszczycielską kontrolę nad polem bitwy, powalając przeciwników.
Cechy podklasy Draconic Bloodline: Spostrzeżenia dotyczące awansu na wyższy poziom
Wybierając Draconic Bloodline jako swoją podklasę na 1 poziomie, odblokowujesz szereg wyjątkowych zdolności, które wzmacniają ogólną sprawność twojego Czarodzieja.
Czarodziej Draconic Bloodline Poziom 1 |
|
---|---|
Czarodziej Draconic Bloodline Poziom 6 |
|
Czarodziej Draconic Bloodline Poziom 11 |
|
Optymalne wybory przy tworzeniu postaci dla konfiguracji Czarodzieja w BG3
Rasa, pochodzenie, umiejętności, wyczyny i rozkład statystyk
Najlepsze rasy: Drow lub Wood Half-Elf
Drow to bardzo wszechstronny wybór w BG3, oferujący rozległe korzyści, takie jak ulepszone widzenie w ciemności, dzięki czemu czary łatwiej lokalizują cele w ciemności. Drow mają przewagę w Percepcji dzięki swoim Wyostrzonym Zmysłom.
Chociaż potrafią sprawnie posługiwać się rapierami, krótkimi mieczami i ręcznymi kuszami, Sorcerers zazwyczaj preferują quarterstaves. Dodatkowo, Drow są wyposażeni w kluczowe sztuczki, takie jak Dancing Lights, Faerie Fire i Darkness, które zapewniają różne taktyczne korzyści. Warto zauważyć, że Faerie Fire , otrzymywany na 3. poziomie, zapewnia przewagę we wszystkich atakach przeciwko dotkniętym wrogom.
Wood Half-Elf to kolejna solidna opcja dla Sorcererów ze względu na zwiększoną prędkość ruchu. Mimo że Wood Half-Elf nie ma unikalnych zaklęć, takich jak Drow, dodatkowy ruch może być korzystny, wraz z odpornością na Sleep i przewagą nad efektami Charm dzięki cesze Fey Ancestry.
Choć Drow dysponuje większą mocą, Półelf może zapewnić graczowi niezbędną zwrotność na początku rozgrywki, zwłaszcza zanim zdobędzie on potężne zaklęcia, takie jak Mglisty Krok.
Idealne tła: szlachetne lub mądre
Dla Czarodziejów idealne są tła Noble i Sage, zwiększające możliwości momentów Inspiracji. Noble posiadają biegłość w Historii i Perswazji, aktywując inspirację poprzez szlachetne czyny lub interakcje z wyższą klasą Baldur’s Gate.
Mędrcy z kolei zdobywają biegłość w Arcanach i Historii, wyzwalając inspirację poprzez odkrywanie tajemnic i magicznych elementów. Niezależnie od wybranego tła, Czarodzieje będą mieli liczne możliwości aktywowania Inspiracji, choć poświęcą pewne wybory umiejętności.
Optymalne umiejętności czarodzieja: Perswazja i Oszustwo
Podczas gdy Sorcerers muszą wybrać dwie umiejętności z listy, wybrane pochodzenie będzie miało wpływ na dostępne opcje. Pochodzenie Noble, przyznające biegłość History and Persuasion, zmniejsza pulę wyboru do pięciu opcji, podczas gdy pochodzenie Sage wprowadza Arcana.
Niezależnie od pochodzenia, zdobycie biegłości w Perswazji jest niezbędne. Chociaż zarówno Oszustwo, jak i Wgląd są przydatne w interakcjach dialogowych, Oszustwo ma tendencję do częstszego przynoszenia korzyści. Jeśli nabywasz Perswazję z Noble background, rozważ połączenie jej z Wglądem lub Zastraszaniem.
Polecane talenty: Czujność, Wojenny czarodziej i Snajper czarów
- Uwaga: Zyskujesz +5 do inicjatywy i nie możesz dać się zaskoczyć.
- Czarodziej Wojenny: Zapewnia pasywne umiejętności do testów koncentracji i rzucania czarów okolicznościowych za pomocą Wstrząsającego Uścisku.
- Snajper Zaklęć: Zmniejsza próg trafienia krytycznego dla zaklęć z 20 do 19, plus darmowy czar z wyznaczonej listy.
Optymalne wyniki umiejętności i rozkład statystyk
Aby zbudować postać Sorcerer najwyższej klasy w BG3, priorytetowo potraktuj Dexterity i Charisma, a następnie Constitution. Charisma jest podstawową statystyką dla zaklęć i umiejętności Draconic Bloodline, a Dexterity jest tuż za nią, a następnie zainwestuj część w Constitution.
Wyniki w zakresie mądrości, siły i inteligencji są minimalne w przypadku linii krwi Smoczej, co pozwala na bardziej ukierunkowany rozwój postaci.
STR | ZDECYDOWANIE | Z | INT | JUŻ | NIE | |
---|---|---|---|---|---|---|
Opierać | 8 | 16 | 14 | 10 | 10 | 16 |
Modyfikator | -1 | +3 | +2 | 0 | 0 | +3 |
Optymalne wybory poziomów dla czarodziejów BG3
Wybieranie zaklęć, talentów i opcji na każdym poziomie
W grze Baldur’s Gate 3 wszystkie klasy oferują wybór podczas awansowania na kolejne poziomy, ale biorąc pod uwagę nacisk, jaki Czarodziej kładzie na rzucanie czarów i unikalną cechę Metamagii, konfiguracje Czarodziejów oferują wiele ekscytujących opcji do odkrycia z każdym zdobytym poziomem.
- W Akcie 1 , osiągając mniej więcej 5 Poziom , gracze wybiorą swoją podklasę Czarodzieja (Smocza Linia Krwi), wybiorą swoje smocze pochodzenie (czarne lub czerwone) i wybiorą różne zaklęcia od sztuczek magicznych do 3 Poziomu wraz z dwiema umiejętnościami metamagicznymi i Wyczynem.
- Akt 2 zazwyczaj podnosi postać do poziomu 9 , odblokowując zaklęcia do poziomu 5 i zapewniając kolejny Wyczyn.
- Do Aktu 3 postacie osiągają 12 Poziom i mogą zdobyć kolejną zdolność metamagiczną, zaklęcia do 6 Poziomu, trzeci Wyczyn i kolejną sztuczkę.
Poniższa tabela zawiera zalecane wybory na każdym poziomie w ramach optymalnej konfiguracji Czarodzieja w BG3. Opisano w niej zaklęcia, które skutecznie współdziałają, zarówno w przypadku ataków na pojedynczy cel, jak i obrażeń obszarowych. Opisano także strategie maksymalizacji obrażeń i wszechstronności za pomocą Metamagii.
Poziom | Wybory i zalecenia |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 3 |
|
Poziom 4 |
|
Poziom 5 |
|
Poziom 6 |
|
Poziom 7 |
|
Poziom 8 |
|
Poziom 9 |
|
Poziom 10 |
|
Poziom 11 |
|
Poziom 12 |
|
Idealni towarzysze i skład drużyny dla czarodziejów
Najlepsi towarzysze dla buildów Draconic Sorcerer
Towarzysz | Klasa/Specjalizacja | Rola w partii | Unikalne atrybuty |
---|---|---|---|
Cień Serca | Duchowny | Wsparcie | Trudne do kontrolowania (CC), hybrydowe obrażenia, zaklęcia wsparcia. |
Lae’Zel | Myśliwiec | Czołg do walki wręcz | Świetnie nadaje się do przyciągania uwagi przeciwnika podczas tankowania. |
Astarion | Łobuz | Obrażenia/Użyteczność w walce wręcz | Umiejętność otwierania zamków i przeprowadzania niszczycielskich ataków z zaskoczenia. |
Najlepszymi towarzyszami dla Czarodzieja w BG3 są Shadowheart, zapewniający niezbędne wsparcie, Lae’Zel, świetnie sprawdzająca się jako tank walczący w zwarciu, oraz Astarion, przydatny jako skryty łotrzyk.
Gracze mogą dostosowywać klasy i specjalizacje towarzyszy, ale te trzy stanowią przykład solidnych wyborów, skutecznie uzupełniających skład drużyny zorientowanej na Czarodzieja.
- Shadowheart: Działa jako Duchowny Oszustwa, skutecznie łącząc obrażenia i wsparcie.
- Lae’Zel: Idealna Mistrzyni Bitew, może kontrolować linię frontu, przyjmując obrażenia i walcząc z wrogami.
- Astarion: Jako podklasa Złodzieja, specjalizuje się w odblokowywaniu obszarów i jest skuteczny w strategicznym planowaniu przed walką.
Jeśli po włączeniu do gry faworyzowana jest konkretna postać, zaangażuj Withersa w zmianę specjalizacji, co pozwoli ci zoptymalizować jego klasę tak, aby odpowiadała wymienionym buildom Czarodzieja, zachowując płynność zadań postaci bez zaburzania równowagi drużyny.
Najlepszy sprzęt do konfiguracji czarodzieja w Baldur’s Gate 3
Zdobądź optymalny ekwipunek czarodzieja we wszystkich aktach
Ta sekcja przedstawia idealny ekwipunek dla Draconic Sorcerers w trzech aktach. Podczas gdy niektóre przedmioty z wcześniejszych aktów mają wartość, mogą pozostać użyteczne w późniejszych poziomach.
- Przedmioty z pogrubionymi nazwami oznaczają nowe opcje wyposażenia dla każdego aktu.
- Pozycje wymienione bez pogrubienia zostały nabyte w ramach wcześniejszych aktów prawnych, ale nadal zachowują swoją moc i nie wymagają wymiany.
Top Gear dla Draconic Sorcerers: Akt 1
Nazwa | Efekt | Lokalizacja | |
---|---|---|---|
Głowa | +1 do rzutu obronnego przed czarami, gdy jesteś zasłonięty | Można go kupić od Omeluuma po ukończeniu jego wątku zadań. | |
Płaszcz | Płaszcz Deathstalkera : zapewnia biegłość w ukrywaniu się i tymczasową niewidzialność po wyeliminowaniu wroga. | Dostępne wyłącznie dla postaci z Dark Urge po dołączeniu Alfiry do obozu. | |
Klatka piersiowa | Odporność na obrażenia od zimna. | Zrabowano z tajnego skarbca w Gaju Druidów. | |
Rękawice | +2 do klasy pancerza, gdy nie nosisz zbroi ani nie używasz tarczy. | Zrabowane z ukrytej piwnicy w Zniszczonej Wiosce. | |
Buty | Odporność na splątanie i umiejętność Misty Step. | Można ją zdobyć od True Soul Nere w Grymforge. | |
Szyja | Przywraca miejsca na zaklęcia za pomocą umiejętności Perłowego Przywrócenia. | Zakupiono od Omeluum w kolonii Myconidów. | |
Dzwonek 1 | +1 do KA i rzutów obronnych. | Skradziony od Druidzkiego Bożka w Szmaragdowym Gaju dla Mol. | |
Dzwonek 2 | Zyskuje Synergię Arkaniczną na dwie tury, zadając obrażenia za pomocą Cantrip. | Zgubiony przez strażników w pobliżu Creche Y’lrek w klasztorze Rosymorn. | |
Broń główna | +1 do DC rzutu obronnego przed czarem i ataków magicznych; zapewnia Strzałę Kwasową Melfa. | Można go kupić od Blurga w kolonii Myconidów. | |
Bezceremonialny | Brak | Brak | Brak |
Top Gear dla Draconic Sorcerers: Akt 2
Nazwa | Efekt | Lokalizacja | |
---|---|---|---|
Głowa | +1 do DC rzutu obronnego przed czarami i inicjatywy. | Sprzedaje Lann Tarv w Moonrise Towers. | |
Płaszcz | Płaszcz Ochrony : Zapewnia +1 do KP i rzutów obronnych. | Kupione od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Light. | |
Klatka piersiowa | +1 do DC rzutu obronnego przed czarem. | Kupione od Araja Oblodry w Moonrise Towers. | |
Rękawice | +2 do klasy pancerza, gdy nie nosisz zbroi ani nie używasz tarczy. | Zrabowano w ukrytej piwnicy w Zniszczonej Wiosce (Akt 1). | |
Buty | Odporność na splątanie i umiejętność Misty Step. | Można ją zdobyć od True Soul Nere w Grymforge (akt 1). | |
Szyja | Zapewnia dodatkowy ładunek przywracający do Slotu Zaklęć Tajemnych. | Upuszczane przez Strażnika Wież Moonrise. | |
Dzwonek 1 | Pierścień Hamowania Umysłowego : Nakłada Zmęczenie Umysłowe na wrogów, którym nie uda się wykonać rzutów obronnych przeciwko atakom. | Znajduje się w skrzyni wewnątrz Domu w Głębokich Cieniach. | |
Dzwonek 2 | Umożliwia noszącemu zadanie następnego ataku, który będzie trafieniem krytycznym po wyeliminowaniu celu (raz na Długi Odpoczynek). | Można je znaleźć na ziemi po Próbie Samego Siebie w Rękawicy Shar. | |
Broń główna | +1 do DC rzutu obronnego przed czarem i ataków magicznych; zapewnia Strzałę Kwasową Melfa. | Można go kupić od Blurga w kolonii Myconidów. | |
Bezceremonialny | Brak | Brak | Brak |
Top Gear dla Draconic Sorcerers: Akt 3
Nazwa | Efekt | Lokalizacja | |
---|---|---|---|
Głowa | +2 do rzutu obronnego przed czarami i ataków magicznych. | Można kupić od Mystic Carrion w Philgrave’s Mansion. | |
Płaszcz | Płaszcz Tkanki : +1 do DC rzutu obronnego przed czarem i ataków magicznych; pochłania obrażenia żywiołów raz na krótki odpoczynek i odbija je przy następnym ataku. | Zakupiono w Helsik at the Devil’s Fee w Upper City. | |
Klatka piersiowa | +1 do DC rzutu obronnego przed czarami i ataków magicznych; leczy 1-6 PW za każdy udany rzut obronny przed nadchodzącymi efektami. | Znajdziesz je w sekretnym obszarze Wieży Ramazitha, poniżej punktu dostępu. | |
Rękawice | Można zamienić Akcje Bonusowe na Akcje raz na Krótki Odpoczynek. | Do nabycia w recepcji sklepu Sorcerous Sundries w Dolnym Mieście Baldur’s Gate. | |
Buty | Odporność na splątanie i umiejętność Misty Step. | Można ją zdobyć od True Soul Nere w Grymforge (akt 1). | |
Szyja | Magiczny Amulet : Umożliwia reakcję na ataki lub rzuty obronne z przewagą. | Połącz czaszkę Sarin z jej szkieletem w punkcie kontrolnym Undercity Ruins w kanałach Baldur’s Gate 3. | |
Dzwonek 1 | Pierścień mentalnego zahamowania: Przeciwnicy, którym nie udało się wykonać rzutu obronnego, otrzymują dodatkową karę. | Można go znaleźć w skrzyni w Domu w Głębokich Cieniach (akt 2). | |
Dzwonek 2 | Zapewnia trafienie krytyczne do następnego ataku po wyeliminowaniu wroga (raz na długi odpoczynek). | Znajduje się po Próbie Samego Siebie w Rękawicy Shar (Akt 2). | |
Broń główna | +1 do DC rzutu obronnego przed czarem i ataków magicznych; pozwala na negację kosztu kolejnego slotu zaklęcia. | Dotrzyj na niższy poziom Wieży Ramazitha, spotkaj Lorroakana i wejdź w interakcję z symbolem „Poniżej”. | |
Bezceremonialny | Brak | Brak | Brak |
Optymalne opcje wieloklasowe dla buildów czarodzieja BG3
Ulepszanie Twojej konfiguracji Czarodzieja poprzez Multiklasowość
Począwszy od poziomu 2 gracze mogą zdecydować się na multiklasę, wybierając przycisk „Dodaj klasę” na ekranie przeglądu poziomów. Umożliwi to wybór dowolnej klasy dostępnej w Baldur’s Gate 3.
Warlock Multiclass: Czarodziej 10/Czarnoksiężnik 2
Połączenie Czarodzieja i Czarnoksiężnika jest bardzo pożądane w BG3 ze względu na znaczny potencjał zadawania obrażeń, wykorzystujący zależność obu klas od Charyzmy i dodatkowe korzyści zapewniane przez Czarnoksiężnika, takie jak biegłość w używaniu zbroi.
Mając zaledwie kilka poziomów w Warlocku po osiągnięciu około 5 poziomu, gracze odblokowują potężny Cantrip wraz z modyfikatorami, które zwiększają obrażenia. Na 2 poziomie Warlock może wybrać dwa Eldritch Invocations, takie jak Repelling Blast i Agonizing Blast, obok dwóch miejsc na zaklęcia poziomu 1, odświeżając się z każdym krótkim odpoczynkiem. Dzięki zaklęciom takim jak Haste i wyborom Sorcerer’s Metamagic, takim jak Quickened Spell, ten pojedynczy cantrip może stać się miażdżącą siłą w bitwie.
Inwestując dalej w Warlocka, gracz może zwiększyć obrażenia zadawane za pomocą Eldritch Blast i uzyskać dostęp do Pact Boons , choć ta ścieżka może wiązać się z utratą zaawansowanych możliwości Sorcerera w późnej fazie gry.
Czarodziej Multiklasa: Czarodziej 11/Czarodziej 1
Choć klasa Czarodzieja pozostaje potężna sama w sobie, klasa Czarodzieja oferuje znaczące korzyści, umożliwiając Czarodziejowi naukę zaklęć ze zwojów, co poszerza jego możliwości.
Ponieważ Sorcerers nie przygotowują zaklęć, ale wybierają je ze swoich znanych list zaklęć po osiągnięciu poziomu, włączenie jednego poziomu Wizarda na wczesnym etapie rozwoju pozwala na większą adaptowalność. Chociaż poziomy Wizarda stają się mniej wpływowe później, początkowa inwestycja zwiększa wybór zaklęć Sorcerera.
Biorąc pod uwagę optymalizację zaklęć, gracze mogą zdecydować się na zejście do Sorcerer 10 i zainwestować dwa poziomy w Wizard, aby osiągnąć podklasę Evocation. To daje pasywne Sculpt Spells, dając możliwość uniknięcia negatywnych efektów na sojusznikach dotkniętych zaklęciami obszarowymi, takimi jak Fireball.
Dodaj komentarz