Świat Baldur’s Gate 3 oferuje zróżnicowany wachlarz klas rzucających czary, a Czarodziej wyróżnia się jako kwintesencja rzucającego czary Dungeons and Dragons. Znani ze swojego bogatego repertuaru czarów Czarodzieje świetnie radzą sobie w sytuacjach, w których walczący wręcz mogą zawieść.
Początkowo gracze wybierający klasę Wizard w fazie wczesnego dostępu mogli wybierać tylko spośród dwóch podklas: Evocation i Abjuration. Spośród nich Evocation, która kładzie nacisk na czyste obrażenia, była konsekwentnie uważana za optymalną konfigurację. Wraz z rozszerzeniem puli dostępnych podklas Wizard do ośmiu w pełnej wersji gry, Evocation nadal króluje jako najlepszy wybór dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować efektywność obrażeń.
Zaktualizowano 1 stycznia 2025 r. przez Erika Petrovicha : Wkraczając w rok 2025, Baldur’s Gate 3 pozostaje na czele dyskusji o grach, uznawany za jedną z najlepszych gier RPG do tej pory. Jednak dla tych, którzy nie są zaznajomieni z ramą Dungeons and Dragons lub zawiłościami mechaniki turowych gier RPG, zrozumienie podstaw tworzenia skutecznej konfiguracji Wizard może być zniechęcające. Ten przewodnik przedstawia nie tylko instrukcje, ale także powody stojące za budowaniem udanej BG3 Wizard, oferując wgląd w podstawowe strategie tej klasy. Najnowsza wersja naszego przewodnika wzbogaca opisy każdego elementu w ramach BG3 Wizard, w tym zaktualizowany opis wyborów awansu niezbędnych do konfiguracji Evocation Wizard.
Wprowadzenie i przegląd klasy czarodzieja w BG3
Klasa Czarodzieja w Baldur’s Gate 3 – wyjaśnienie
Styl gry i umiejętności charakterystyczne dla czarodzieja
„Czarodzieje opanowują tajemnice, specjalizując się w poszczególnych szkołach magii, łącząc starożytne zaklęcia z nowoczesnymi badaniami”.
W świecie Dungeons and Dragons czarodzieje są kwintesencją czarodziejów, ożywionych w Baldur’s Gate 3 z głębią złożoności dostosowaną do zróżnicowanej dynamiki grupowej. Podczas gdy walka wręcz nie jest typową mocną stroną czarodzieja, ich różnorodne zaklęcia zapewniają wiele zastosowań taktycznych na polu bitwy. Czarodzieje Evocation priorytetowo traktują obrażenia, czarodzieje Illusion kładą nacisk na oszustwo, a czarodzieje Necromancy manipulują zmarłymi, tworząc wyraźne przewagi taktyczne.
Czarodzieje wyróżniają się wszechstronnością, wybierając z szerokiej gamy zaklęć i przygotowując nowy wybór poza walką. Posiadają wyjątkową zdolność uczenia się zaklęć bezpośrednio ze zwojów, co umożliwia bardziej dynamiczną grę, szczególnie korzystną, gdy zaklęcia są zgodne z wybraną przez nich podklasą, zwiększając ich skuteczność.
Wszystkie podklasy czarodzieja
Spośród ośmiu dostępnych podklas BG3 Wizard, każda wnosi unikalną koncentrację, oferując odrębne umiejętności i biegłości, które ewoluują wraz z postępem graczy. Zmiana podklas jest możliwa po konsultacji z Withersem, ale wymaga rozpoczęcia od nowa na poziomie 1.
Niniejsza tabela informacyjna przedstawia kompleksowy przegląd wszystkich podklas, jednak aby stworzyć najlepszą postać Czarodzieja w BG3, gracze powinni wybrać szkołę Przywoływania.
Nazwa podklasy | Podstawowe cechy specyfikacji | Umiejętności specjalistyczne | Podstawowe zaklęcia i umiejętności |
---|---|---|---|
Szkoła abjuracji |
|
|
Brak |
Szkoła Przywoływania |
|
|
Brak |
Szkoła Wróżbiarstwa |
|
|
Brak |
Szkoła Zaklęć |
|
|
Brak |
Szkoła Ewokacji |
|
|
Brak |
Szkoła nekromancji |
|
|
Brak |
Szkoła Iluzji |
|
|
Brak |
Szkoła Transmutacji |
|
|
Brak |
Podstawowe umiejętności klasy czarodzieja: zbroja, broń, rzuty obronne i wybory umiejętności
Podczas tworzenia swojego Wizarda, BG3 zapewnia zestaw podstawowych umiejętności klasowych i umożliwia wybór dwóch umiejętności Wizard Skill Proficiencies. Każda klasa oferuje odrębne umiejętności w zakresie zbroi, broni i rzutów obronnych, których nie można zmienić po utworzeniu postaci bez zresetowania buildu.
Typ biegłości | Przyznane kompetencje/oferowane wybory |
---|---|
Umiejętności zbroi czarodzieja | Tylko szaty i ubrania |
Umiejętności posługiwania się bronią czarodzieja |
|
Rzuty obronne czarodzieja |
|
Wybór biegłości w umiejętnościach czarodzieja |
|
Cechy klasy czarodzieja i bonus za biegłość – poziom po poziomie
W grze Baldur’s Gate 3 maksymalny poziom to poziom 12, a każdy poziom zapewnia unikalne korzyści dla twojej postaci Czarodzieja. Podczas tworzenia postaci zdobywasz podstawowe cechy klasy Czarodzieja, a następnie awansujesz na kolejne poziomy, co wiąże się z wyborem talentów, nowymi zaklęciami, zdolnościami i zwiększeniem premii za biegłość.
Cecha klasy | Premia za biegłość | |
---|---|---|
Czarodziej Poziom 1 |
|
+2 |
Czarodziej Poziom 2 |
|
+2 |
Czarodziej Poziom 3 |
|
+2 |
Czarodziej Poziom 4 |
|
+2 |
Czarodziej Poziom 5 |
|
+3 |
Czarodziej Poziom 6 |
|
+3 |
Czarodziej Poziom 7 |
|
+3 |
Czarodziej Poziom 8 |
|
+3 |
Czarodziej Poziom 9 |
|
+4 |
Czarodziej Poziom 10 |
|
+4 |
Czarodziej Poziom 11 |
|
+4 |
Czarodziej Poziom 12 |
|
+4 |
Sloty zaklęć czarodzieja i przygotowane zaklęcia – poziom po poziomie
Przygotowane zaklęcia | Nauczone zaklęcia | Znane sztuczki | Sloty poziomu 1 | Miejsca na poziomie 2 | Sloty poziomu 3 | Sloty poziomu 4 | Sloty poziomu 5 | Sloty poziomu 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czarodziej Poziom 1 | 1 + modyfikator INT | 6 (podstawa, z Księgi Zaklęć) | 3 | 2 | – | – | – | – |
Czarodziej Poziom 2 | 2 + modyfikator INT | 8 (+2) | 3 | 3 | – | – | – | – |
Czarodziej Poziom 3 | 3 + modyfikator INT | 10 (+2) | 3 | 4 | 2 | – | – | – |
Czarodziej Poziom 4 | 4 + modyfikator INT | 12 (+2) | 4 | 4 | 3 | – | – | – |
Czarodziej Poziom 5 | 5 + modyfikator INT | 14 (+2) | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – |
Czarodziej Poziom 6 | 6 + modyfikator INT | 16 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – |
Czarodziej Poziom 7 | 7 + modyfikator INT | 18 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
Czarodziej Poziom 8 | 8 + modyfikator INT | 20 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
Czarodziej Poziom 9 | 9 + modyfikator INT | 22 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
Czarodziej Poziom 10 | 10 + modyfikator INT | 24 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Czarodziej Poziom 11 | 11 + modyfikator INT | 26 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Czarodziej Poziom 12 | 12 + modyfikator INT | 28 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Wybór podklasy czarodzieja w BG3 – Przywoływanie
Przegląd podklasy BG3 Wizard Evocation
Co sprawia, że Evocation jest najlepszą szkołą magii w BG3?
„Zaklęcia przywoływania koncentrują energię żywiołów w potężne ataki i zaklęcia. Praktykujący w tej szkole zdobywają tytuł Przywoływaczy”.
Wszyscy czarodzieje mają dostęp do arsenału bezcennych zaklęć poza walką, ale czarodzieje Evocation są szczególnie dobrzy w zadawaniu ogromnych obrażeń natychmiast. Podczas gdy każdy czarodziej zmaga się z ograniczoną liczbą miejsc doładowania, czarodzieje Evocation wykorzystują je najlepiej, stosując Arcane Recovery, gdy jest to konieczne.
Ponadto Evocation Wizard specjalizuje się w ataku magicznym, ponieważ ich zaklęcia obszarowe nie ranią towarzyszy drużyny, dzięki specjalnej funkcji Spell Sculpt. Pozwala to sojusznikom bezpiecznie angażować się w walkę w zwarciu bez obawy o zaklęcia zadające obrażenia, co jest szczególnie istotne po zdobyciu zaklęć takich jak Fireball na poziomie 5.
Cechy podklasy Evocation – poziom po poziomie
Po osiągnięciu poziomu 2 jako Wizard możesz wybrać podklasę, a Evocation jest główną opcją maksymalizującą potencjał. Twoja podklasa odblokowuje określone funkcje w miarę postępów.
Czarodziej Ewokacji Poziom 2 |
|
---|---|
Czarodziej Ewokacji Poziom 6 |
|
Czarodziej Ewokacji Poziom 10 |
|
Najlepsze wybory dotyczące tworzenia postaci w grze BG3 Wizard
BG3 Wizard Build Rasa, Tło, Umiejętności, Wyczyny i Wybory Statystyk
Najlepsza rasa czarodziejów w BG3: Githyanki lub półelf
Githyanki stanowią wyjątkowy i często niedoceniany wybór rasowy. Ich wrodzone zaklęcia i bierna umiejętność Astral Knowledge zapewniają znaczące ulepszenia, szczególnie dla klas niebędących wojownikami, takich jak Wizards. Dzięki ulepszonej wersji Mage Hand i dostępowi do Misty Step na poziomie 5, Githyanki zwiększają mobilność i zestaw narzędzi Wizards.
Ponadto Githyanki oferują podstawowe umiejętności pancerza, umożliwiając korzystanie z lekkiego i średniego pancerza. Ta zmiana znacznie zwiększa przeżywalność w porównaniu do tradycyjnych szat. Cecha Astral Knowledge pomaga również w interakcjach dialogowych.
Ogólnie rzecz biorąc, Githyanki stają się lepszą rasą dla Czarodziejów, ze względu na większą wytrzymałość i zdolność rzucania czarów.
Najlepsze tła czarodziejów w BG3: Sage lub Guild Artisan
Spośród dostępnych środowisk Sage wyróżnia się wśród Czarodziejów ze względu na biegłość w testach Historii i Arkan, które są krytycznymi umiejętnościami dla wydajności postaci opartej na Inteligencji. Angażowanie się w działania Czarodzieja często wyzwala Inspirację w kontekstach takich jak nauka nowych zaklęć lub ponowne odkrywanie utraconej wiedzy tajemnej.
Jeśli motyw Arkany nie przypadnie ci do gustu, Gildia Rzemieślników oferuje znaczące korzyści w rozgrywce, zapewniając biegłość w Wnikliwości i Perswazji, umiejętnościach, które mogą okazać się nieocenione w trakcie dialogów.
Wybór umiejętności czarodzieja w BG3: Wgląd i Perswazja
Wizards mogą wybrać dwie umiejętności z opcji, takich jak Arcana, History i Investigation podczas tworzenia postaci. Po zdobyciu tła Sage wybór umiejętności nieznacznie się zmienia, podkreślając Insight i Investigation jako kluczowe biegłości.
Inwestowanie w Śledztwo pozwala na lepsze eksploracyjne spotkania, odkrywając przedmioty związane z zadaniami, podczas gdy Wgląd sprawdza się zasadniczo w scenariuszach dialogowych, choć pojawia się rzadziej w porównaniu ze Śledztwem.
Najlepsze wyczyny czarodzieja w BG3: czujność, rzucanie zaklęć i snajper
- Efekty ostrzegawcze : Zapewnia premię +5 do inicjatywy i odporność na zaskoczenia.
- Efekty czarującego : Zapewniają korzyści w rzutach obronnych przed koncentracją i pozwalają rzucać Wstrząsający Uścisk jako reakcję, gdy wrogowie próbują uciec z zasięgu twojego ataku wręcz.
- Efekty Snajpera Zaklęć : Obniża próg trafienia krytycznego dla zaklęć i pozwala nauczyć się dodatkowego Zaklęcia z określonego wyboru.
Najlepsze wyniki umiejętności i rozkład statystyk czarodzieja
Aby stworzyć wzorową postać Czarodzieja w BG3, priorytetem powinna być Inteligencja jako główny atrybut, a zaraz za nią Kondycja i Zręczność, co zwiększy twoją przeżywalność i skuteczność w walce.
Charyzma, Siła i Mądrość odgrywają mniej istotne role w tworzeniu skutecznej postaci Czarodzieja Przywoływania.
STR | ZDECYDOWANIE | Z | INT | JUŻ | NIE | |
---|---|---|---|---|---|---|
Opierać | 8 | 16 | 14 | 16 | 10 | 10 |
Modyfikator | -1 | +3 | +2 | +3 | 0 | 0 |
Najlepsze wybory BG3 Wizard Leveling
Najlepsze zaklęcia czarodziejów, wyczyny i inne wybory na każdym poziomie
Klasa Czarodzieja w Baldur’s Gate 3 jest niezrównana pod względem możliwości rzucania czarów, umożliwiając szeroki wybór czarów poprzez interakcję ze Zwojem. Każdy przyrost poziomu daje możliwość zdobycia korzystnych czarów, ale niektóre wybory są wyraźnie korzystniejsze.
- W Akcie 1 , który zazwyczaj prowadzi do 5. poziomu , ustalisz swoją podklasę Czarodzieja (Przywoływanie), wybierzesz początkowe Zaklęcia, Wyczyn i zestaw zaklęć do 3. poziomu.
- W Akcie 2 , który zwykle kończy się na 9. poziomie , Czarodzieje zyskują kolejny Wyczyn wraz z zaklęciami do 5. poziomu.
- W Akcie 3 , w którym gracz osiąga poziom 12 i wyżej, może wybrać trzeci Wyczyn, zdobyć potężne zaklęcia do poziomu 6 oraz dodatkowy Zaklęcie.
Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca optymalne zaklęcia i wybory, które należy wybrać na tych progach, wzmacniając styl gry Czarodzieja Przywoływania, skupiając się na zaklęciach zadających obrażenia i kontrolujących, a także na manipulowaniu otoczeniem w celu uzyskania strategicznych korzyści.
Poziom klasy | Wybory i zalecenia |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 3 |
|
Poziom 4 |
|
Poziom 5 |
|
Poziom 6 |
|
Poziom 7 |
|
Poziom 8 |
|
Poziom 9 |
|
Poziom 10 |
|
Poziom 11 |
|
Poziom 12 |
|
Najlepsi towarzysze i skład drużyny w grze Wizard
Najlepsi towarzysze dla buildów czarodziejów przywoływania
Towarzysz | Klasa/Specjalizacja | Rola w partii | Unikalne atrybuty |
---|---|---|---|
Cień Serca | Duchowny | Wsparcie | Trudne do kontrolowania; hybryda zaklęć zadających obrażenia i wspierających. |
Lae’Zel | Myśliwiec | Czołg do walki wręcz | Wyjątkowa skuteczność w odwracaniu uwagi wrogów, przy jednoczesnym zachowaniu skuteczności bojowej. |
Astarion | Łobuz | Obrażenia/Użyteczność w walce wręcz | Umiejętność otwierania zamków i zabójcze ataki z zaskoczenia. |
Jeśli chodzi o towarzyszy najlepiej pasujących do konfiguracji Czarodzieja, Shadowheart świetnie sprawdza się jako główny wsparcie, Lae’Zel jest niezawodnym tankiem walczącym wręcz, a Astarion jest nieocenioną postacią zadającą obrażenia i użyteczną poza walką.
Choć możliwa jest zmiana klasy lub specjalizacji towarzysza, te trzy postacie wnoszą korzystne cechy, które płynnie integrują się ze zrównoważoną kompozycją drużyny.
- Shadowheart : Duchowny Oszustwa, którego zdolności łączą się doskonale z zadawaniem obrażeń i wsparciem, uzupełniając typową rozgrywkę Czarodzieja.
- Lae’Zel : Idealny Mistrz Bitew, Lae’Zel potrafi sprawnie radzić sobie w potyczkach na pierwszej linii, przyciągając uwagę wroga i jednocześnie przyjmując obrażenia.
- Astarion : Astarion przeznaczony jest dla podklasy Złodzieja. Zapewnia dostęp do mechanizmów skradania się i odblokowywania, zwiększając możliwości strategiczne zarówno w walce, jak i eksploracji.
Jeśli zależy ci na uwzględnieniu konkretnej postaci, możesz porozmawiać z Withersem, aby dostosować ją do jednej z wcześniej wspomnianych optymalnych klas towarzyszy Czarodzieja. Dzięki temu będziesz mieć pewność, że nie ominą cię jej zadania ani role w twojej drużynie.
Najlepszy sprzęt do budowy czarodzieja w Baldur’s Gate 3
Zdobądź najlepszy sprzęt czarodzieja BG3 we wszystkich trzech aktach
W tej sekcji przyjrzymy się idealnemu wyposażeniu dla Evocation Wizards w każdym Akcie BG3. Niektóre przedmioty ustalone we wcześniejszych Aktach pozostają wykonalnymi wyborami w dalszej części narracji.
- Pogrubione elementy oznaczają nowe opcje dostępne dla danego aktu, potencjalnie zastępujące starszy sprzęt.
- Elementy zapisane czcionką zwykłą muszą zostać nabyte w trakcie wcześniejszych aktów, ale uznaje się je za wystarczająco ważne i nie wymagają wymiany w kolejnych aktach.
Najlepsze przedmioty i wyposażenie czarodzieja przywoływania: Akt 1
Nazwa | Efekt | Lokalizacja |
---|---|---|
Głowa | Zniekształcona opaska intelektu | Zwiększa bazowy wynik INT do 17 (uzyskany od Lump the Enlightened). |
Płaszcz | Płaszcz Łowcy Śmierci | Zapewnia biegłość w ukrywaniu się i tymczasową niewidzialność po pokonaniu wroga (dostępne dla postaci Dark Urge po dołączeniu Alfiry). |
Klatka piersiowa | Szata Lata | Zapewnia odporność na obrażenia od zimna (łup z Ukrytego Skarbca w Gaju Druidów). |
Rękawice | Naramienniki Obrony | Zapewnia +2 do pancerza, gdy nie jest się ubranym w zbroję. (Można znaleźć w ukrytej piwnicy w Skażonej Wiosce). |
Buty | Buty Szybkości | Umożliwia dodatkową akcję zwiększającą ruch (można kupić od Thulli w kolonii Myconidów). |
Szyja | Perła Mocy | Przywraca miejsca na zaklęcia. (Do nabycia od Omeluum w kolonii Myconidów). |
Dzwonek 1 | Pierścień Synergii Arkanicznej | Uruchamia Arcane Synergy po otrzymaniu obrażeń od Cantrip (można go znaleźć w pobliżu Creche Y’lvek w klasztorze Rosymorn). |
Dzwonek 2 | Pierścień Ochrony | Zapewnia +1 do KA i rzutów obronnych (łup z Druid Idol w Emerald Grove). |
Broń główna | Pierwszy personel Melfa | Zwiększa DC rzutu obronnego przed czarem i przyznaje Melfowi zaklęcie Kwasowa Strzała (do kupienia od Blurga w kolonii Myconidów). |
Bezceremonialny | Brak | Brak |
Najlepsze przedmioty i wyposażenie czarodzieja przywoływania: Akt 2
Nazwa | Efekt | Lokalizacja |
---|---|---|
Głowa | Diadem Udręki Psychicznej | Odzyskuje 1k4 punktów zdrowia, kiedy wrogom nie udają się rzuty obronne przeciwko czarom. (Znaleziono w Kolonii Łupieżców Umysłów). |
Płaszcz | Żywy płaszcz | Zyskuje tymczasowe PW po rzuceniu zaklęcia w walce wręcz. (Można go znaleźć w Wielkim Mauzoleum). |
Klatka piersiowa | Szata Wykwintnej Ostrości | +1 do DC rzutu obronnego przed czarem (do kupienia od Araja Oblodry w Moonrise Towers). |
Rękawice | Naramienniki Obrony | +2 do AC (uzyskane wcześniej w Akcie 1). |
Buty | Buty Szybkości | Poprzednio uzyskane w Akcie 1. |
Szyja | Amulet Spellcrux | Zapewnia dodatkowy ładunek przywracający Czary Arkanowe (wypada ze Strażnika Wież Moonrise). |
Dzwonek 1 | Pierścień Synergii Arkanicznej | Poprzednio uzyskane w Akcie 1. |
Dzwonek 2 | Pierścień zahamowań umysłowych | Wrogowie otrzymujący kary do rzutów obronnych (Znaleziono w Domu Głębokich Cieni). |
Broń główna | Pierwszy personel Melfa | Wcześniej nabyto w Akcie 1. |
Bezceremonialny | Brak | Brak |
Najlepsze przedmioty i wyposażenie czarodzieja przywoływania: Akt 3
Nazwa | Efekt | Lokalizacja |
---|---|---|
Głowa | Kaptur Tkaczki | +2 do rzutu obronnego i ataku czarem (kupione od Mystic Carrion). |
Płaszcz | Płaszcz Tkany | +1 do DC czaru; absorbuje obrażenia żywiołów raz na krótki odpoczynek (dostępne u Helsika w Dolnym Mieście). |
Klatka piersiowa | Szata Tkana | +1 do DC rzucania czarów; leczy po udanym rzucie obronnym. (Znajduje się w sekretnym obszarze Wieży Ramazitha). |
Rękawice | Rękawice Quickspell | Umożliwia zamienność akcji z akcjami bonusowymi raz na krótki odpoczynek (kupiony w Dolnym Mieście). |
Buty | Buty Szybkości | Poprzednio uzyskane w Akcie 1. |
Szyja | Amulet Spellcrux | Wcześniej nabyty w Akcie 2. |
Dzwonek 1 | Pierścień Synergii Arkanicznej | Poprzednio uzyskane w Akcie 1. |
Dzwonek 2 | Pierścień zahamowań umysłowych | Poprzednio uzyskano w Akcie 2. |
Broń główna | Markoheszkir | +1 do DC rzutu obronnego przed czarem; neguje koszt rzutu na następny czar (wejdź w interakcję z symbolem „Poniżej” w Wieży Ramazitha). |
Bezceremonialny | Brak | Brak |
Najlepsze wybory wieloklasowe czarodziejów w BG3
Zmaksymalizuj swoją kompilację BG3 Wizard dzięki uzupełniającym opcjom wieloklasowym Wizard
Począwszy od poziomu 2 gracze mają możliwość Multiclass, używając funkcji „Add Class” w menu leveling. Umożliwia to wybór dowolnej innej klasy w Baldur’s Gate 3.
Wojownik wieloklasowy – Czarodziej 10/Wojownik 2
Inwestując dwa poziomy w klasę Fighter, gracze odblokowują jedną z najpotężniejszych umiejętności w grze: Action Surge. Umożliwia to dodatkową akcję w tej samej turze, umożliwiając dodatkowe rzucenie czaru lub akcję, gdy jest to potrzebne.
Chociaż wymaga to poświęcenia dwóch poziomów na Wojownika i zrezygnowania z niektórych zaklęć Czarodzieja 6. poziomu, możliwość rzucania wielu akcji w jednej turze znacznie zwiększa skuteczność rzucającego zaklęcia, a także zapewnia dodatkowe umiejętności w zakresie zbroi.
Kapłan wieloklasowy – Kapłan 11/Czarodziej 1
Charakterystyczna zdolność czarodzieja do nauki zaklęć ze zwojów znacznie się wzmacnia, gdy jest sparowany z innym przygotowanym czarodziejem, takim jak duchowny. Ta hybrydowa konfiguracja koncentruje się na maksymalizacji siły duchownego, utrzymując jednocześnie jeden poziom w czarodzieju do dostępu do zwojów.
Ta kombinacja zapewnia minimalne poświęcenie w zakresie używania zaklęć wysokiego poziomu, a jednocześnie korzysta z pełnego zestawu miejsc na zaklęcia 6. poziomu, umożliwiając pełny zakres mechaniki zaklęć bez utraty cennych funkcji Czarodzieja, takich jak Odzyskiwanie Tajemnej Mocy.
Pamiętaj, że równowaga między mądrością i inteligencją może mieć wpływ na ogólną wydajność podczas ulepszania cech.
Dodaj komentarz