Najlepsza klasa czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Najlepsza klasa czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Świat Baldur’s Gate 3 oferuje zróżnicowany wachlarz klas rzucających czary, a Czarodziej wyróżnia się jako kwintesencja rzucającego czary Dungeons and Dragons. Znani ze swojego bogatego repertuaru czarów Czarodzieje świetnie radzą sobie w sytuacjach, w których walczący wręcz mogą zawieść.

Początkowo gracze wybierający klasę Wizard w fazie wczesnego dostępu mogli wybierać tylko spośród dwóch podklas: Evocation i Abjuration. Spośród nich Evocation, która kładzie nacisk na czyste obrażenia, była konsekwentnie uważana za optymalną konfigurację. Wraz z rozszerzeniem puli dostępnych podklas Wizard do ośmiu w pełnej wersji gry, Evocation nadal króluje jako najlepszy wybór dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować efektywność obrażeń.

Zaktualizowano 1 stycznia 2025 r. przez Erika Petrovicha : Wkraczając w rok 2025, Baldur’s Gate 3 pozostaje na czele dyskusji o grach, uznawany za jedną z najlepszych gier RPG do tej pory. Jednak dla tych, którzy nie są zaznajomieni z ramą Dungeons and Dragons lub zawiłościami mechaniki turowych gier RPG, zrozumienie podstaw tworzenia skutecznej konfiguracji Wizard może być zniechęcające. Ten przewodnik przedstawia nie tylko instrukcje, ale także powody stojące za budowaniem udanej BG3 Wizard, oferując wgląd w podstawowe strategie tej klasy. Najnowsza wersja naszego przewodnika wzbogaca opisy każdego elementu w ramach BG3 Wizard, w tym zaktualizowany opis wyborów awansu niezbędnych do konfiguracji Evocation Wizard.

Wprowadzenie i przegląd klasy czarodzieja w BG3

Klasa Czarodzieja w Baldur’s Gate 3 – wyjaśnienie

Czarodziej Tiefling w Baldur's Gate 3

Styl gry i umiejętności charakterystyczne dla czarodzieja

„Czarodzieje opanowują tajemnice, specjalizując się w poszczególnych szkołach magii, łącząc starożytne zaklęcia z nowoczesnymi badaniami”.

W świecie Dungeons and Dragons czarodzieje są kwintesencją czarodziejów, ożywionych w Baldur’s Gate 3 z głębią złożoności dostosowaną do zróżnicowanej dynamiki grupowej. Podczas gdy walka wręcz nie jest typową mocną stroną czarodzieja, ich różnorodne zaklęcia zapewniają wiele zastosowań taktycznych na polu bitwy. Czarodzieje Evocation priorytetowo traktują obrażenia, czarodzieje Illusion kładą nacisk na oszustwo, a czarodzieje Necromancy manipulują zmarłymi, tworząc wyraźne przewagi taktyczne.

Czarodzieje wyróżniają się wszechstronnością, wybierając z szerokiej gamy zaklęć i przygotowując nowy wybór poza walką. Posiadają wyjątkową zdolność uczenia się zaklęć bezpośrednio ze zwojów, co umożliwia bardziej dynamiczną grę, szczególnie korzystną, gdy zaklęcia są zgodne z wybraną przez nich podklasą, zwiększając ich skuteczność.

Wszystkie podklasy czarodzieja

Spośród ośmiu dostępnych podklas BG3 Wizard, każda wnosi unikalną koncentrację, oferując odrębne umiejętności i biegłości, które ewoluują wraz z postępem graczy. Zmiana podklas jest możliwa po konsultacji z Withersem, ale wymaga rozpoczęcia od nowa na poziomie 1.

Niniejsza tabela informacyjna przedstawia kompleksowy przegląd wszystkich podklas, jednak aby stworzyć najlepszą postać Czarodzieja w BG3, gracze powinni wybrać szkołę Przywoływania.

Nazwa podklasy Podstawowe cechy specyfikacji Umiejętności specjalistyczne Podstawowe zaklęcia i umiejętności
Szkoła abjuracji
  • Straż Arkanów
    • Pasywny
    • Generuje tarczę, której siła dopasowuje się do poziomów rzucanych zaklęć
  • Późniejsze poziomy umożliwiają zastosowanie Straży Arkanowej na sojusznikach, wzmacniając jej efekty
  • Uczony w dziedzinie odrzucania: zaklęcia odrzucania poznane po obniżonym koszcie.
Brak
Szkoła Przywoływania
  • Mniejsze zaklęcie: Stwórz wodę
    • Akcja – może stworzyć Wodę bez miejsca na zaklęcie
    • Doładowuje się po każdym krótkim odpoczynku
  • Późniejsze poziomy rozwijają umiejętności teleportacji powiązane z zaklęciami przywoływania.
  • Mistrz przywoływania: Naucz się zaklęć przywoływania za połowę ceny.
Brak
Szkoła Wróżbiarstwa
  • Nosić
    • Pasywny – zapewnia 2x Kostki Przeznaczenia do manipulowania wynikami Ataku/Rzutu Obronnego
  • Późniejsze poziomy zwiększają liczbę Kostek Znaku i ujawniają niewidzialnych wrogów.
  • Mistrz wróżbiarstwa: Naucz się zaklęć wróżbiarskich za połowę ceny.
Brak
Szkoła Zaklęć
  • Hipnotyczne spojrzenie
    • Akcja – cel musi wykonać rzut obronny na mądrość, aby uniknąć zauroczenia/unieruchomienia
  • Późniejsze poziomy umożliwiają atakowanie wielu jednostek za pomocą zaklęć zaklinających.
  • Mistrz zaklęć: Nauka zaklęć zaklinających kosztuje połowę ceny.
Brak
Szkoła Ewokacji
  • Rzeźbiarskie zaklęcia
    • Pasywna – sojusznicy automatycznie unikają obrażeń od zaklęć takich jak Kula ognia
  • Późniejsze poziomy zapewniają silniejsze Cantripy i dodają modyfikator INT do rzutów obrażeń od Ewokacji.
  • Mistrz Ewokacji: Naucz się zaklęć Ewokacji za połowę ceny.
Brak
Szkoła nekromancji
  • Mroczne żniwa
    • Pasywna – odzyskuj HP po pokonaniu wrogów zaklęciami
  • Późniejsze poziomy umożliwiają przywoływanie i ulepszanie form nieumarłych.
  • Mistrz nekromancji: Naucz się zaklęć nekromancji za połowę ceny.
Brak
Szkoła Iluzji
  • Ulepszona Minor Illusion
    • Akcja bonusowa – pozwala na rzucanie Minor Illusion nawet podczas ukrywania się.
  • Późniejsze poziomy oferują możliwość przybierania innej postaci, co zwiększa szanse na przeżycie.
  • Mistrz iluzji: Naucz się zaklęć iluzji za połowę ceny.
Brak
Szkoła Transmutacji
  • Eksperymentalna Alchemia
    • Podwaja ilość mikstur wytwarzanych podczas wytwarzania, w zależności od wyniku testu Medycyny.
  • Późniejsze poziomy wprowadzają zdolności transformacyjne, w tym zwiększenie odporności.
  • Mistrz Transmutacji: Naucz się zaklęć Transmutacji za połowę ceny.
Brak

Podstawowe umiejętności klasy czarodzieja: zbroja, broń, rzuty obronne i wybory umiejętności

Podczas tworzenia swojego Wizarda, BG3 zapewnia zestaw podstawowych umiejętności klasowych i umożliwia wybór dwóch umiejętności Wizard Skill Proficiencies. Każda klasa oferuje odrębne umiejętności w zakresie zbroi, broni i rzutów obronnych, których nie można zmienić po utworzeniu postaci bez zresetowania buildu.

Typ biegłości Przyznane kompetencje/oferowane wybory
Umiejętności zbroi czarodzieja Tylko szaty i ubrania
Umiejętności posługiwania się bronią czarodzieja
  • Sztylety
  • Kije
  • Lekkie kusze
Rzuty obronne czarodzieja
  • Inteligencja
  • Mądrość
Wybór biegłości w umiejętnościach czarodzieja
  • Wybierz dwie z następujących umiejętności:
    • Arkana
    • Historia
    • Wgląd
    • Dochodzenie
    • Medycyna
    • Religia

Cechy klasy czarodzieja i bonus za biegłość – poziom po poziomie

W grze Baldur’s Gate 3 maksymalny poziom to poziom 12, a każdy poziom zapewnia unikalne korzyści dla twojej postaci Czarodzieja. Podczas tworzenia postaci zdobywasz podstawowe cechy klasy Czarodzieja, a następnie awansujesz na kolejne poziomy, co wiąże się z wyborem talentów, nowymi zaklęciami, zdolnościami i zwiększeniem premii za biegłość.

Cecha klasy Premia za biegłość
Czarodziej Poziom 1
  • Rzucanie czarów
  • Arcane Recovery: Siła 1
    • Przywraca slot zaklęcia poziomu 1 po długim odpoczynku.
+2
Czarodziej Poziom 2
  • Wybór podklasy
+2
Czarodziej Poziom 3
  • Arcane Recovery: Siła 2
    • Przywraca Slot Zaklęć do Poziomu 2 raz na każdy Długi Odpoczynek.
+2
Czarodziej Poziom 4
  • Wybór wyczynu
+2
Czarodziej Poziom 5
  • Arcane Recovery: Siła 3
    • Przywraca Slot Zaklęć do Poziomu 3 raz na każdy Długi Odpoczynek.
+3
Czarodziej Poziom 6
  • Funkcja podklasy
+3
Czarodziej Poziom 7
  • Arcane Recovery: Siła 4
    • Przywraca Slot Zaklęć do Poziomu 4 raz na każdy Długi Odpoczynek.
+3
Czarodziej Poziom 8
  • Wybór wyczynu
+3
Czarodziej Poziom 9
  • Arcane Recovery: Siła 5
    • Przywraca Slot Zaklęć do 5 Poziomu raz na każdy Długi Odpoczynek.
+4
Czarodziej Poziom 10
  • Funkcja podklasy
+4
Czarodziej Poziom 11
  • Arcane Recovery: Siła 6
    • Przywraca slot zaklęcia do poziomu 6 raz na każdy długi odpoczynek.
+4
Czarodziej Poziom 12
  • Wybór wyczynu
+4

Sloty zaklęć czarodzieja i przygotowane zaklęcia – poziom po poziomie

Przygotowane zaklęcia Nauczone zaklęcia Znane sztuczki Sloty poziomu 1 Miejsca na poziomie 2 Sloty poziomu 3 Sloty poziomu 4 Sloty poziomu 5 Sloty poziomu 6
Czarodziej Poziom 1 1 + modyfikator INT 6 (podstawa, z Księgi Zaklęć) 3 2
Czarodziej Poziom 2 2 + modyfikator INT 8 (+2) 3 3
Czarodziej Poziom 3 3 + modyfikator INT 10 (+2) 3 4 2
Czarodziej Poziom 4 4 + modyfikator INT 12 (+2) 4 4 3
Czarodziej Poziom 5 5 + modyfikator INT 14 (+2) 4 4 3 2
Czarodziej Poziom 6 6 + modyfikator INT 16 (+2) 4 4 3 3
Czarodziej Poziom 7 7 + modyfikator INT 18 (+2) 4 4 3 3 1
Czarodziej Poziom 8 8 + modyfikator INT 20 (+2) 4 4 3 3 2
Czarodziej Poziom 9 9 + modyfikator INT 22 (+2) 4 4 3 3 3 1
Czarodziej Poziom 10 10 + modyfikator INT 24 (+2) 5 4 3 3 3 2
Czarodziej Poziom 11 11 + modyfikator INT 26 (+2) 5 4 3 3 3 2
Czarodziej Poziom 12 12 + modyfikator INT 28 (+2) 5 4 3 3 3 2

Wybór podklasy czarodzieja w BG3 – Przywoływanie

Przegląd podklasy BG3 Wizard Evocation

Baldurs Gate 3 Najlepsze buildy Czarodziej Półelfa Tworzenie postaci

Co sprawia, że ​​Evocation jest najlepszą szkołą magii w BG3?

„Zaklęcia przywoływania koncentrują energię żywiołów w potężne ataki i zaklęcia. Praktykujący w tej szkole zdobywają tytuł Przywoływaczy”.

Wszyscy czarodzieje mają dostęp do arsenału bezcennych zaklęć poza walką, ale czarodzieje Evocation są szczególnie dobrzy w zadawaniu ogromnych obrażeń natychmiast. Podczas gdy każdy czarodziej zmaga się z ograniczoną liczbą miejsc doładowania, czarodzieje Evocation wykorzystują je najlepiej, stosując Arcane Recovery, gdy jest to konieczne.

Ponadto Evocation Wizard specjalizuje się w ataku magicznym, ponieważ ich zaklęcia obszarowe nie ranią towarzyszy drużyny, dzięki specjalnej funkcji Spell Sculpt. Pozwala to sojusznikom bezpiecznie angażować się w walkę w zwarciu bez obawy o zaklęcia zadające obrażenia, co jest szczególnie istotne po zdobyciu zaklęć takich jak Fireball na poziomie 5.

Cechy podklasy Evocation – poziom po poziomie

Po osiągnięciu poziomu 2 jako Wizard możesz wybrać podklasę, a Evocation jest główną opcją maksymalizującą potencjał. Twoja podklasa odblokowuje określone funkcje w miarę postępów.

Czarodziej Ewokacji Poziom 2
  • Uczony Ewokacji
    • Umiejętność pasywna: Naucz się zaklęć przywoływania po obniżonym koszcie.
  • Rzeźbiarskie zaklęcia
    • Umiejętność pasywna: Sojusznicy nie odnoszą obrażeń od twoich zaklęć.
Czarodziej Ewokacji Poziom 6
  • Potężny Cantrip
    • Umiejętność pasywna: Zaklęcia zadają połowę obrażeń nawet w przypadku chybienia.
Czarodziej Ewokacji Poziom 10
  • Wzmocniona Ewokacja
    • Umiejętność pasywna: Dodaj modyfikator INT do rzutów obrażeń zaklęć Przywoływania.

Najlepsze wybory dotyczące tworzenia postaci w grze BG3 Wizard

BG3 Wizard Build Rasa, Tło, Umiejętności, Wyczyny i Wybory Statystyk

Czarodziej władający Kosturem Mroźnego Żałobu w Grymforge w Baldur's Gate 3

Najlepsza rasa czarodziejów w BG3: Githyanki lub półelf

Githyanki stanowią wyjątkowy i często niedoceniany wybór rasowy. Ich wrodzone zaklęcia i bierna umiejętność Astral Knowledge zapewniają znaczące ulepszenia, szczególnie dla klas niebędących wojownikami, takich jak Wizards. Dzięki ulepszonej wersji Mage Hand i dostępowi do Misty Step na poziomie 5, Githyanki zwiększają mobilność i zestaw narzędzi Wizards.

Ponadto Githyanki oferują podstawowe umiejętności pancerza, umożliwiając korzystanie z lekkiego i średniego pancerza. Ta zmiana znacznie zwiększa przeżywalność w porównaniu do tradycyjnych szat. Cecha Astral Knowledge pomaga również w interakcjach dialogowych.

Ogólnie rzecz biorąc, Githyanki stają się lepszą rasą dla Czarodziejów, ze względu na większą wytrzymałość i zdolność rzucania czarów.

Najlepsze tła czarodziejów w BG3: Sage lub Guild Artisan

Spośród dostępnych środowisk Sage wyróżnia się wśród Czarodziejów ze względu na biegłość w testach Historii i Arkan, które są krytycznymi umiejętnościami dla wydajności postaci opartej na Inteligencji. Angażowanie się w działania Czarodzieja często wyzwala Inspirację w kontekstach takich jak nauka nowych zaklęć lub ponowne odkrywanie utraconej wiedzy tajemnej.

Jeśli motyw Arkany nie przypadnie ci do gustu, Gildia Rzemieślników oferuje znaczące korzyści w rozgrywce, zapewniając biegłość w Wnikliwości i Perswazji, umiejętnościach, które mogą okazać się nieocenione w trakcie dialogów.

Wybór umiejętności czarodzieja w BG3: Wgląd i Perswazja

Wizards mogą wybrać dwie umiejętności z opcji, takich jak Arcana, History i Investigation podczas tworzenia postaci. Po zdobyciu tła Sage wybór umiejętności nieznacznie się zmienia, podkreślając Insight i Investigation jako kluczowe biegłości.

Inwestowanie w Śledztwo pozwala na lepsze eksploracyjne spotkania, odkrywając przedmioty związane z zadaniami, podczas gdy Wgląd sprawdza się zasadniczo w scenariuszach dialogowych, choć pojawia się rzadziej w porównaniu ze Śledztwem.

Najlepsze wyczyny czarodzieja w BG3: czujność, rzucanie zaklęć i snajper

  • Efekty ostrzegawcze : Zapewnia premię +5 do inicjatywy i odporność na zaskoczenia.
  • Efekty czarującego : Zapewniają korzyści w rzutach obronnych przed koncentracją i pozwalają rzucać Wstrząsający Uścisk jako reakcję, gdy wrogowie próbują uciec z zasięgu twojego ataku wręcz.
  • Efekty Snajpera Zaklęć : Obniża próg trafienia krytycznego dla zaklęć i pozwala nauczyć się dodatkowego Zaklęcia z określonego wyboru.

Najlepsze wyniki umiejętności i rozkład statystyk czarodzieja

Aby stworzyć wzorową postać Czarodzieja w BG3, priorytetem powinna być Inteligencja jako główny atrybut, a zaraz za nią Kondycja i Zręczność, co zwiększy twoją przeżywalność i skuteczność w walce.

Charyzma, Siła i Mądrość odgrywają mniej istotne role w tworzeniu skutecznej postaci Czarodzieja Przywoływania.

STR ZDECYDOWANIE Z INT JUŻ NIE
Opierać 8 16 14 16 10 10
Modyfikator -1 +3 +2 +3 0 0

Najlepsze wybory BG3 Wizard Leveling

Najlepsze zaklęcia czarodziejów, wyczyny i inne wybory na każdym poziomie

brama-baldurs-3-gale

Klasa Czarodzieja w Baldur’s Gate 3 jest niezrównana pod względem możliwości rzucania czarów, umożliwiając szeroki wybór czarów poprzez interakcję ze Zwojem. Każdy przyrost poziomu daje możliwość zdobycia korzystnych czarów, ale niektóre wybory są wyraźnie korzystniejsze.

  • W Akcie 1 , który zazwyczaj prowadzi do 5. poziomu , ustalisz swoją podklasę Czarodzieja (Przywoływanie), wybierzesz początkowe Zaklęcia, Wyczyn i zestaw zaklęć do 3. poziomu.
  • W Akcie 2 , który zwykle kończy się na 9. poziomie , Czarodzieje zyskują kolejny Wyczyn wraz z zaklęciami do 5. poziomu.
  • W Akcie 3 , w którym gracz osiąga poziom 12 i wyżej, może wybrać trzeci Wyczyn, zdobyć potężne zaklęcia do poziomu 6 oraz dodatkowy Zaklęcie.

Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca optymalne zaklęcia i wybory, które należy wybrać na tych progach, wzmacniając styl gry Czarodzieja Przywoływania, skupiając się na zaklęciach zadających obrażenia i kontrolujących, a także na manipulowaniu otoczeniem w celu uzyskania strategicznych korzyści.

Poziom klasy Wybory i zalecenia
Poziom 1
  • Zalecany wybór Cantrip
    • Ognisty Piorun, Promień Mrozu i Ręka Maga.
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 1
    • Smar, Fala Grzmotu, Zbroja Maga, Magiczny Pocisk.
Poziom 2
  • Wybór podklasy
    • Szkoła Ewokacji
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 2
    • Chromatyczna kula.
Poziom 3
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 3
    • Misty Step, Cloud of Daggers (Zastąp Chromatic Orb).
Poziom 4
  • Wybór wyczynu
    • Alert lub Snajper Zaklęć.
  • Polecany Cantrip
    • Tańczące światła lub światło.
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 4
    • Wykryj Myśli lub Koronę Szaleństwa.
Poziom 5
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 5
    • Piorun kulisty.
Poziom 6
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 6
    • Błyskawica lub Kontratak.
Poziom 7
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 7
    • Glif Straży lub Ściana Ognia/Ściana Kamienia.
Poziom 8
  • Wybór wyczynu
    • Alert lub Czarodziej Wojny.
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 8
    • Burza Lodowa lub Przywołanie Mniejszego Żywiołaka.
Poziom 9
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja poziomu 9
    • Przywołaj żywiołaka.
Poziom 10
  • Polecany Cantrip
    • Przyjaciele czy mała iluzja.
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja na poziomie 10
    • Stożek zimna lub sztuka wojny.
Poziom 11
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja na poziomie 11
    • Nieodparty taniec Otto.
Poziom 12
  • Wybór wyczynu
    • Snajper czarów lub ulepszenie umiejętności.
  • Zalecane wybory zaklęć czarodzieja na poziomie 12
    • Kula Niezniszczalności lub Dezintegracji.

Najlepsi towarzysze i skład drużyny w grze Wizard

Najlepsi towarzysze dla buildów czarodziejów przywoływania

Baldur's Gate 3 Shadowheart w zbroi uśmiechnięty zrzut ekranu 2x1
Towarzysz Klasa/Specjalizacja Rola w partii Unikalne atrybuty
Cień Serca Duchowny Wsparcie Trudne do kontrolowania; hybryda zaklęć zadających obrażenia i wspierających.
Lae’Zel Myśliwiec Czołg do walki wręcz Wyjątkowa skuteczność w odwracaniu uwagi wrogów, przy jednoczesnym zachowaniu skuteczności bojowej.
Astarion Łobuz Obrażenia/Użyteczność w walce wręcz Umiejętność otwierania zamków i zabójcze ataki z zaskoczenia.

Jeśli chodzi o towarzyszy najlepiej pasujących do konfiguracji Czarodzieja, Shadowheart świetnie sprawdza się jako główny wsparcie, Lae’Zel jest niezawodnym tankiem walczącym wręcz, a Astarion jest nieocenioną postacią zadającą obrażenia i użyteczną poza walką.

Choć możliwa jest zmiana klasy lub specjalizacji towarzysza, te trzy postacie wnoszą korzystne cechy, które płynnie integrują się ze zrównoważoną kompozycją drużyny.

  • Shadowheart : Duchowny Oszustwa, którego zdolności łączą się doskonale z zadawaniem obrażeń i wsparciem, uzupełniając typową rozgrywkę Czarodzieja.
  • Lae’Zel : Idealny Mistrz Bitew, Lae’Zel potrafi sprawnie radzić sobie w potyczkach na pierwszej linii, przyciągając uwagę wroga i jednocześnie przyjmując obrażenia.
  • Astarion : Astarion przeznaczony jest dla podklasy Złodzieja. Zapewnia dostęp do mechanizmów skradania się i odblokowywania, zwiększając możliwości strategiczne zarówno w walce, jak i eksploracji.

Jeśli zależy ci na uwzględnieniu konkretnej postaci, możesz porozmawiać z Withersem, aby dostosować ją do jednej z wcześniej wspomnianych optymalnych klas towarzyszy Czarodzieja. Dzięki temu będziesz mieć pewność, że nie ominą cię jej zadania ani role w twojej drużynie.

Najlepszy sprzęt do budowy czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Zdobądź najlepszy sprzęt czarodzieja BG3 we wszystkich trzech aktach

Kaptur Tkaczki

W tej sekcji przyjrzymy się idealnemu wyposażeniu dla Evocation Wizards w każdym Akcie BG3. Niektóre przedmioty ustalone we wcześniejszych Aktach pozostają wykonalnymi wyborami w dalszej części narracji.

  • Pogrubione elementy oznaczają nowe opcje dostępne dla danego aktu, potencjalnie zastępujące starszy sprzęt.
  • Elementy zapisane czcionką zwykłą muszą zostać nabyte w trakcie wcześniejszych aktów, ale uznaje się je za wystarczająco ważne i nie wymagają wymiany w kolejnych aktach.

Najlepsze przedmioty i wyposażenie czarodzieja przywoływania: Akt 1

Nazwa Efekt Lokalizacja
Głowa Zniekształcona opaska intelektu Zwiększa bazowy wynik INT do 17 (uzyskany od Lump the Enlightened).
Płaszcz Płaszcz Łowcy Śmierci Zapewnia biegłość w ukrywaniu się i tymczasową niewidzialność po pokonaniu wroga (dostępne dla postaci Dark Urge po dołączeniu Alfiry).
Klatka piersiowa Szata Lata Zapewnia odporność na obrażenia od zimna (łup z Ukrytego Skarbca w Gaju Druidów).
Rękawice Naramienniki Obrony Zapewnia +2 do pancerza, gdy nie jest się ubranym w zbroję. (Można znaleźć w ukrytej piwnicy w Skażonej Wiosce).
Buty Buty Szybkości Umożliwia dodatkową akcję zwiększającą ruch (można kupić od Thulli w kolonii Myconidów).
Szyja Perła Mocy Przywraca miejsca na zaklęcia. (Do nabycia od Omeluum w kolonii Myconidów).
Dzwonek 1 Pierścień Synergii Arkanicznej Uruchamia Arcane Synergy po otrzymaniu obrażeń od Cantrip (można go znaleźć w pobliżu Creche Y’lvek w klasztorze Rosymorn).
Dzwonek 2 Pierścień Ochrony Zapewnia +1 do KA i rzutów obronnych (łup z Druid Idol w Emerald Grove).
Broń główna Pierwszy personel Melfa Zwiększa DC rzutu obronnego przed czarem i przyznaje Melfowi zaklęcie Kwasowa Strzała (do kupienia od Blurga w kolonii Myconidów).
Bezceremonialny Brak Brak

Najlepsze przedmioty i wyposażenie czarodzieja przywoływania: Akt 2

Nazwa Efekt Lokalizacja
Głowa Diadem Udręki Psychicznej Odzyskuje 1k4 punktów zdrowia, kiedy wrogom nie udają się rzuty obronne przeciwko czarom. (Znaleziono w Kolonii Łupieżców Umysłów).
Płaszcz Żywy płaszcz Zyskuje tymczasowe PW po rzuceniu zaklęcia w walce wręcz. (Można go znaleźć w Wielkim Mauzoleum).
Klatka piersiowa Szata Wykwintnej Ostrości +1 do DC rzutu obronnego przed czarem (do kupienia od Araja Oblodry w Moonrise Towers).
Rękawice Naramienniki Obrony +2 do AC (uzyskane wcześniej w Akcie 1).
Buty Buty Szybkości Poprzednio uzyskane w Akcie 1.
Szyja Amulet Spellcrux Zapewnia dodatkowy ładunek przywracający Czary Arkanowe (wypada ze Strażnika Wież Moonrise).
Dzwonek 1 Pierścień Synergii Arkanicznej Poprzednio uzyskane w Akcie 1.
Dzwonek 2 Pierścień zahamowań umysłowych Wrogowie otrzymujący kary do rzutów obronnych (Znaleziono w Domu Głębokich Cieni).
Broń główna Pierwszy personel Melfa Wcześniej nabyto w Akcie 1.
Bezceremonialny Brak Brak

Najlepsze przedmioty i wyposażenie czarodzieja przywoływania: Akt 3

Nazwa Efekt Lokalizacja
Głowa Kaptur Tkaczki +2 do rzutu obronnego i ataku czarem (kupione od Mystic Carrion).
Płaszcz Płaszcz Tkany +1 do DC czaru; absorbuje obrażenia żywiołów raz na krótki odpoczynek (dostępne u Helsika w Dolnym Mieście).
Klatka piersiowa Szata Tkana +1 do DC rzucania czarów; leczy po udanym rzucie obronnym. (Znajduje się w sekretnym obszarze Wieży Ramazitha).
Rękawice Rękawice Quickspell Umożliwia zamienność akcji z akcjami bonusowymi raz na krótki odpoczynek (kupiony w Dolnym Mieście).
Buty Buty Szybkości Poprzednio uzyskane w Akcie 1.
Szyja Amulet Spellcrux Wcześniej nabyty w Akcie 2.
Dzwonek 1 Pierścień Synergii Arkanicznej Poprzednio uzyskane w Akcie 1.
Dzwonek 2 Pierścień zahamowań umysłowych Poprzednio uzyskano w Akcie 2.
Broń główna Markoheszkir +1 do DC rzutu obronnego przed czarem; neguje koszt rzutu na następny czar (wejdź w interakcję z symbolem „Poniżej” w Wieży Ramazitha).
Bezceremonialny Brak Brak

Najlepsze wybory wieloklasowe czarodziejów w BG3

Zmaksymalizuj swoją kompilację BG3 Wizard dzięki uzupełniającym opcjom wieloklasowym Wizard

zaklęcie duchownego bg3 ostatnie światło karczma przycięte

Począwszy od poziomu 2 gracze mają możliwość Multiclass, używając funkcji „Add Class” w menu leveling. Umożliwia to wybór dowolnej innej klasy w Baldur’s Gate 3.

Wojownik wieloklasowy – Czarodziej 10/Wojownik 2

Inwestując dwa poziomy w klasę Fighter, gracze odblokowują jedną z najpotężniejszych umiejętności w grze: Action Surge. Umożliwia to dodatkową akcję w tej samej turze, umożliwiając dodatkowe rzucenie czaru lub akcję, gdy jest to potrzebne.

Chociaż wymaga to poświęcenia dwóch poziomów na Wojownika i zrezygnowania z niektórych zaklęć Czarodzieja 6. poziomu, możliwość rzucania wielu akcji w jednej turze znacznie zwiększa skuteczność rzucającego zaklęcia, a także zapewnia dodatkowe umiejętności w zakresie zbroi.

Kapłan wieloklasowy – Kapłan 11/Czarodziej 1

Charakterystyczna zdolność czarodzieja do nauki zaklęć ze zwojów znacznie się wzmacnia, gdy jest sparowany z innym przygotowanym czarodziejem, takim jak duchowny. Ta hybrydowa konfiguracja koncentruje się na maksymalizacji siły duchownego, utrzymując jednocześnie jeden poziom w czarodzieju do dostępu do zwojów.

Ta kombinacja zapewnia minimalne poświęcenie w zakresie używania zaklęć wysokiego poziomu, a jednocześnie korzysta z pełnego zestawu miejsc na zaklęcia 6. poziomu, umożliwiając pełny zakres mechaniki zaklęć bez utraty cennych funkcji Czarodzieja, takich jak Odzyskiwanie Tajemnej Mocy.

Pamiętaj, że równowaga między mądrością i inteligencją może mieć wpływ na ogólną wydajność podczas ulepszania cech.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *