Pomimo obecności na rynku od dwóch miesięcy, Pokémon TCG Pocket wciąż zmaga się ze znaczącym problemem, który wpływa na doświadczenia graczy. Ograniczona funkcjonalność konkretnej funkcji budzi wątpliwości co do jej ogólnej wartości dla graczy. Jeden element w szczególności przyciągnął uwagę graczy, co doprowadziło do wezwań do przebudowy sposobu zarządzania wynikami w aplikacji.
Podczas gdy Pokémon TCG Pocket wyróżnia się w różnych dziedzinach, istnieją nadal godne uwagi aspekty, które gracze chcieliby ulepszyć. Kluczowym obszarem budzącym obawy jest brak handlu, kamienia węgielnego doświadczenia gry w karty kolekcjonerskie. Biorąc pod uwagę, że TCG Pocket jest wciąż stosunkowo nową grą, jej brak jest w pewnym stopniu oczekiwany. Jednak ponieważ handel jest obiecaną funkcją przyszłości, jasne jest, że deweloperzy muszą zająć się innymi frustracjami, z którymi obecnie borykają się gracze.
Niewystarczający system duplikowania kart w Pokémon TCG Pocket
Nieskuteczność korzystania z duplikatów kart
Gdy gracze angażują się w Pokémon TCG Pocket , napotykanie duplikatów kart jest powszechnym doświadczeniem, podobnie jak w każdej grze karcianej. Wraz z gromadzeniem duplikatów z różnych pakietów, takich jak Genetic Apex, specjalnych promocji i nowego zestawu Mythical Island, jasne jest, że powinny istnieć bardziej efektywne zastosowania dla tych kart. Obecnie jedynym celem duplikatów kart jest tworzenie Flair , efektu wizualnego, który poprawia wygląd kart podczas bitew. Niestety, bez funkcjonalności handlowych, ta mechanika wydaje się nijaka.
Stworzenie Flair wymaga zasobu znanego jako Shinedust, który gracze mogą zbierać na kilka sposobów, w tym poprzez duplikaty kart, bitwy solo, osiągnięcia i kupowanie kart za Pack Points. Wielu doświadczonych graczy prawdopodobnie zgromadziło sporą ilość Shinedust, ale rozczarowująca funkcja Flair może prowadzić do rozczarowania, biorąc pod uwagę obfitość duplikatów kart.
Rozczarowanie funkcją Flair
Kosztowny system Flair pozbawiony znaczących korzyści
Wysiłek wymagany do odblokowania prostego efektu animacji w bitwach może sprawić, że gracze poczują się rozczarowani. Koszty związane zarówno z kartami Shinedust, jak i duplikatami, aby stworzyć Flair, są nieproporcjonalnie wysokie, szczególnie w przypadku rzadszych kart. Podczas gdy karty o niższej rzadkości wymagają wielu duplikatów, ale mniej Shinedust, karty o wyższej rzadkości wymagają większej inwestycji w Shinedust, aby uzyskać minimalny zysk. Ta złożoność często sprawia, że funkcja Flair jest frustrująca i wyczerpuje zasoby.
Co więcej, gracze szybko zdają sobie sprawę, że użycie kart i Shinedust do zdobycia Flair wpływa tylko na jedną kopię karty. Jeśli gracze chcą, aby Flair został zastosowany do wielu kopii, muszą wielokrotnie wydawać zasoby na każdą instancję. Z różnymi efektami dostępnymi dla każdej karty proces staje się żmudny, wymagając od graczy odblokowywania każdego efektu sekwencyjnie, co jeszcze bardziej komplikuje doświadczenie.
Handel może pomóc, ale potrzeba więcej rozwiązań
Poszukiwanie alternatywnych zastosowań dla duplikatów kart
W miarę jak gracze zbierają duplikaty z czasem, pilna potrzeba bardziej efektywnego systemu ich wykorzystania staje się oczywista. Oczekiwane wprowadzenie handlu może zapewnić trenerom korzystną drogę do wydajniejszego pozyskiwania brakujących kart. Jednak nie złagodzi to całkowicie problemu, ponieważ gracze nieuchronnie będą nadal zbierać duplikaty z każdym nowym zestawem.
Jedną z potencjalnych ulepszeń jest umożliwienie graczom wymiany duplikatów kart na Pack Points , zmniejszając nacisk na system Flair. Ta wymiana mogłaby się różnić w zależności od rzadkości kart, przy czym rzadkie karty dawałyby więcej Pack Points. Taka metoda mogłaby ułatwić graczom zbieranie wartościowych kart z każdego zestawu z mniejszym trudem. Chociaż twórcy mogą chcieć utrzymać wyzwanie w zdobywaniu rzadkich kart, wdrożenie tego pomysłu mogłoby poprawić ogólną rozgrywkę.
Ostatecznie ponowne rozważenie, w jaki sposób można wykorzystać duplikaty kart, przyniosłoby bardzo potrzebne ulepszenia. Kosztowna i czasochłonna natura funkcji Flair w Pokémon TCG Pocket zmniejsza jej atrakcyjność, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej ograniczoną widoczność w bitwach. Wprowadzenie handlu to krok we właściwym kierunku, jednak gra musi zbadać alternatywne rozwiązania zarządzania duplikatami kart, wyzwanie, z którym zmierzy się każdy gracz.
Dodaj komentarz