Ubisoft omawia dziwaczny NPC z zamianą tekstu na mowę w Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft omawia dziwaczny NPC z zamianą tekstu na mowę w Prince of Persia: The Lost Crown

Wydawca Prince of Persia: The Lost Crown, firma Ubisoft, wyjaśniła, dlaczego w chwili premiery głos podrzędnego NPC będzie odtwarzany poprzez program zamiany tekstu na mowę.

Niektórzy recenzenci gry zauważyli coś dziwnego w zachowaniu jednego z NPC-ów z The Lost Crown. Pomimo tego, że gra posiadała pełny głos, duch drzewa Kalux brzmiał podejrzanie podobnie do powszechnie używanego programu do zamiany tekstu na mowę.

W odpowiedzi na pytania IGN firma Ubisoft potwierdziła, że ​​program był używany, ale upiera się, że był to błąd, który zostanie naprawiony w przyszłości aktualizacja.

Grafika Prince of Persia Zaginiona Korona
Ubisoftu

Ubisoft wyjaśnia linie głosowe zamiany tekstu na mowę w Prince of Persia & obiecuje przyszłą naprawę

Po zauważeniu dziwnego głosu Kaluxa, IGN skontaktował się ze studiem SIDE UK, które zajmowało się głosem w Prince of Persia: The Lost Crown aktorstwo i sam Ubisoft.

Firma SIDE potwierdziła, że ​​nie korzystała w grze z zamiany tekstu na mowę, ale „nie miała wglądu w żadne inne plany dotyczące projektowania głosu, TTS lub inne, jakie Ubisoft miał dla gry”.

Odpowiedź firmy Ubisoft potwierdziła, że ​​zastosowano funkcję zamiany tekstu na mowę, ale tylko jako symbol zastępczy. „Angielska wersja tych 8 linijek tekstu dla tej postaci nie została prawidłowo zaimplementowana” – wyjaśnili. Wyjaśnienie ma sens, ponieważ zasoby zastępcze są powszechne w procesie tworzenia gier.

Nie jest jednak jasne, czy dla Kaluxa faktycznie nagrano jakiekolwiek kwestie głosowe. Choć w grze występują wszyscy aktorzy głosowi, którzy pracowali nad tytułem, nikt nie jest wymieniony jako podkładający głos tej postaci.

Co więcej, mimo że do The Lost Crown zaplanowano aktualizację pierwszego dnia, Ubisoft potwierdził, że poprawka Kalux nie będzie częścią tego, informując IGN, aby „spodziewał się końca stycznia lub początku lutego”.

Niezależnie od tego, czy wystąpił jakiś problem z wdrożeniem linii, czy też Ubisoft po prostu przeoczył tego drobnego NPC, wydaje się to poważnym błędem. Dzieje się to jednak w momencie, gdy wykorzystanie technologii w grach i aktorstwie głosowym, w szczególności sztucznej inteligencji, jest przedmiotem intensywnej analizy.

Na początku tygodnia firma SAG-AFTRA ogłosiła zawarcie kontrowersyjnego porozumienia z firmą Replica Studios zajmującego się sztuczną inteligencją w sprawie wykorzystania głosów tworzonych przez sztuczną inteligencję w grach wideo. Chociaż związek nazwał to „uczciwą, etyczną umową na bezpieczne tworzenie cyfrowej repliki swojego głosu i licencjonowanie jej”, umowa została szeroko skrytykowana przez aktorów głosowych, którzy twierdzą, że nie konsultowano się z nimi i nie zatwierdzono ich, jak twierdzi SAG-AFTRA.

Chociaż nie miało to miejsca w przypadku Prince of Persia: The Lost Crown, warto zauważyć, że Ubisoft jest jednym z pierwszych deweloperów, którzy potwierdzili plany wykorzystania Nvidii Avatar Cloud Engine, program AI do tworzenia postaci z gier wideo, który został ogłoszony w tym tygodniu podczas targów CES.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *