Wraz z debiutem rozszerzenia Mythical Island do Pokémon Trading Card Game Pocket , potężna talia typu Water szybko wynurzyła się jako czołowy pretendent na scenie rywalizacji. Ta innowacyjna talia integruje niektóre z najpotężniejszych kart z Mythical Island wraz z wcześniej ustalonymi kartami Genetic Apex, tworząc synergię, która może zdominować bitwy.
Opanowanie tej talii wymaga głębokiego zrozumienia unikalnych umiejętności i ataków, które posiadają te potężne Pokémony. Stosując przemyślaną strategię, możesz przechytrzyć obecną meta-grę, która jest pełna talii Mewtwo ex i Celebi ex. Wykorzystanie mocnych stron talii typu Water może zapewnić krytyczną przewagę, napędzając cię do zwycięstwa w twoich konkurencyjnych spotkaniach.
Najlepsze karty do talii typu woda w mitycznej wyspie
Trzy potężne karty typu Woda z łatwością poradzą sobie z przeciwnikiem
Podstawą talii typu Wodnego są trzy wyróżniające się karty. Po pierwsze, mamy Vaporeona, jedną z najlepszych kart z Mythical Island. Jej zdolność „Wash Out” pozwala na przeniesienie Energii Wodnej z jednego Pokémona na ławce rezerwowych do Twojego Aktywnego Pokémona, drastycznie zwiększając Twoją szybkość i agresję. W połączeniu z atakiem „Wave Splash”, który zadaje 60 obrażeń kosztem trzech energii (jednej Wodnej i dwóch Bezbarwnych), Vaporeon okazuje się niezbędnym atutem ze swoimi 120 HP.
Innym ważnym graczem jest Gyarados ex, który wnosi do twojej strategii obecność podobną do czołgu. Atak „Rampaging Whirlpool” zadaje oszałamiające 140 obrażeń i jednocześnie wymusza losowe odrzucenie energii u wszystkich zaangażowanych Pokémonów, niezależnie od tego, czy są twoje, czy przeciwnika. Z 180 HP Gyarados ex jest groźnym atakującym, ale wymaga starannego planowania, aby zmaksymalizować jego potencjał.
Nie pomijaj znaczenia kart wspierających. Włączenie Misty pozwala na zwiększenie energii poprzez rzuty monetą, podczas gdy Professor’s Research jest nieocenione w dobieraniu kart. Karta wspierająca Leaf okazuje się przydatna w zmniejszaniu kosztów wycofania, ułatwiając optymalne zamiany Pokémonów.
Wreszcie, Starmie ex jest twoim głównym dealerem obrażeń, używając swojego ataku „Hydro Splash”, aby zadać 90 obrażeń przy użyciu zaledwie dwóch Water Energy. Te szybkie obrażenia można jeszcze bardziej przyspieszyć, wykorzystując zdolności Vaporeon do zmiany energii, co potencjalnie prowadzi do szybkiego zwycięstwa. Razem te trzy karty znacząco przyczyniają się do wszechstronnej strategii, która uwzględnia różne koszty ataku.
Jak wygrać, używając pokładu typu woda w mitycznej wyspie
Ta talia jest prosta w konfiguracji i niesamowicie szybko zaczyna zadawać obrażenia
Aby rozpocząć strategię, rozważ umieszczenie Eevee na pozycji startowej. To skutecznie cię przygotuje, pozwalając ci umieścić Staryu i Magikarp na ławce rezerwowych na przyszłe ewolucje. Eevee ma intrygujący atak, który obejmuje rzucanie monetą w celu uzyskania obrażeń, podobnie jak mechanika używana przez Misty, co potencjalnie może doprowadzić do wczesnego nokautu twojego przeciwnika.
Gdy już rozpoczniesz konfigurację, skup się na ewolucji swojego Staryu w Starmie ex i swojego Magikarp w Gyaradosa ex. Wykorzystaj Misty, aby zmaksymalizować przywiązania energii na podstawie rzutów monetą, najlepiej wzmacniając Gyaradosa ex, jeśli to możliwe. Jeśli dobrze dobierasz, Professor’s Research może zaoferować dodatkowe opcje kart, aby utrzymać pęd.
Karta wspierająca Leaf jest szczególnie korzystna, gdyż pozwala obniżyć koszty wycofania, co może się przydać przy próbie zamiany Eevee lub Vaporeona na potężniejsze karty ex z twojej ławki.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Umiejętności + Ataki |
---|---|---|---|
Staryu | 2 | Podstawowy | Smack : 20 obrażeń |
Starmie, ex | 2 | Etap 1 | Hydro Splash : 90 obrażeń |
Magikarp | 2 | Podstawowy | Wyskocz : Zamień tego Pokémona z jednym ze swoich Pokémonów na ławce rezerwowych. |
Były Gyarados | 2 | Etap 1 | Szalejący Wir : 140 Obrażeń + Odrzuć losową Energię spośród Energii dołączonej do wszystkich Pokémonów (zarówno twoich, jak i przeciwnika). |
Eevee | 2 | Podstawowy | Ciągłe kroki : 20x Obrażenia + Rzuć monetą, aż wypadnie reszka. Ten atak zadaje 20 obrażeń za każdą orłę. |
Vaporeon | 2 | Etap 1 | Wash Out : Tak często, jak chcesz, podczas swojej tury, możesz przenieść Energię Wody z 1 ze swoich Wodnych Pokémonów na Ławce do swojego Aktywnego Wodnego Pokémona. Wave Splash : 60 Obrażeń |
Mglisty | 2 | Kibic | Wybierz 1 ze swoich Pokémonów Wodnych i rzucaj monetą, aż wypadnie reszka. Za każdą orłę weź Energię Wodną ze swojej Strefy Energii i przymocuj ją do tego Pokémona. |
Jan | 1 | Kibic | W tej turze ataki używane przez twojego Pokémona zadają +10 obrażeń aktywnym Pokémonom twojego przeciwnika. |
Liść | 1 | Kibic | W tej turze Koszt Wycofania się twojego Aktywnego Pokémona jest o 2 mniejszy. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Umieść jednego losowego podstawowego Pokémona ze swojej talii w swojej ręce. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz dwie karty. |
Jeśli znajdziesz się w niekorzystnej sytuacji podczas zwiększania energii za pomocą Misty, zachowaj pewność siebie w swoim ustawieniu do potężnych ataków. Starmie ex wymaga zaledwie dwóch Water Energy do ataku „Hydro Splash”, co sugeruje, że należy go przygotować podczas aktywnej fazy Vaporeona. Zamieniając Gyarados ex lub Starmie ex za pomocą „Wash Out”, możesz zapewnić sobie decydujące zwycięstwo w następnej bitwie Pokémon TCG Pocket .
Dodaj komentarz