Główne spostrzeżenia
- SAO odegrało kluczową rolę w spopularyzowaniu gatunku Isekai i gier VR, zaczynając od wątku fabularnego osadzonego w Aincrad.
- Gracze przemierzają niebezpieczny krajobraz Aincradu, podkreślając kluczową rolę współpracy.
- Fabuła osiąga punkt kulminacyjny w momencie konfrontacji z twórcą SAO, która ujawnia jego prawdziwe intencje względem gry.
Po raz pierwszy pojawiając się jako powieść internetowa w 2002 r., Sword Art Online (SAO) zyskało ogromną popularność na całym świecie, co doprowadziło do wielu adaptacji, w tym lekkich powieści, anime, mangi, gier i filmów. Podczas gdy entuzjaści anime są teraz zaznajomieni z gatunkiem Isekai, SAO wprowadziło wielu do tej koncepcji w czasie, gdy była ona jeszcze stosunkowo świeża, szczególnie ze względu na jej unikalne skupienie.
Będąc jedną z pionierskich gier głównego nurtu, w której zwrócono uwagę na gry online, rzeczywistość wirtualną i szereg osiągnięć technologicznych, SAO od momentu debiutu przeniosło fanów do wielu fascynujących światów, zaczynając od kultowego Aincradu.
Wyruszając w podróż – odkrywanie Aincradu
Twórca Aincrad ujawnia fatalne konsekwencje tego nowego VRMMO
Fabuła Sword Art Online przedstawia nam głównego bohatera, Kazuto Kirigaya. To po prostu jego tożsamość w świecie rzeczywistym, ponieważ w grze i wśród przyjaciół jest znany jako Kirito — pochodzący z połączenia „Kiri” z Kirigaya i „To” z „Kazuto”. Jako oddany gracz jest żarliwym wielbicielem twórcy wyczekiwanej nowej gry, Sword Art Online.
Stworzona przez Akihiko Kayabę i jego zespół, najnowocześniejsza technologia VR znana jako NerveGear umożliwia graczom udział w „Full-Dive”VR, zapewniając zadziwiająco realistyczne wrażenia w świecie Aincrad, pozwalając im delektować się wirtualnymi posiłkami, wdychać zapach kwitnących kwiatów, a nawet doświadczać bólu w grze. Jako tester beta, Kirito jest podekscytowany, ponieważ w końcu nadszedł długo oczekiwany dzień premiery.
Jednak nic nie mogło przygotować Kirito na ponurą rzeczywistość, która czekała go po premierze gry. Próbując się wylogować, staje twarzą w twarz z szokującą prawdą: opcja wylogowania zniknęła, pozostawiając wszystkich graczy uwięzionych w Aincrad. Usunięcie NerveGearu spowoduje ich śmierć. Stąd pojawia się jedno z najbardziej znanych powiedzeń w kulturze popularnej: śmierć w grze równa się śmierci w prawdziwym życiu.
Jeśli umrę w grze, umrę w prawdziwym życiu!
– Kirito
Wspinaczka na poziomy Aincrad
Gracze stają twarzą w twarz z brutalną rzeczywistością tej śmiertelnej gry
Anime ujawnia, że Kirito dotarł do 8. piętra w fazie beta. Zgodnie z tradycyjnymi grami MMO, gracze muszą pokonać ostatniego bossa piętra, zanim przejdą dalej. Ten scenariusz jaskrawo ilustruje stawkę życia i śmierci w tej „grze śmierci”. Gracze kłócą się o brak pomocy ze strony testerów wersji beta, których niewystarczające wskazówki doprowadziły do nieszczęśliwego zgonu około 2000 graczy, pomimo sprzedania 10 000 kopii gry.
Po intensywnych dyskusjach gracze jednoczą się, aby pokonać bossa piętra, mając nadzieję na dalsze postępy i ostatecznie ucieczkę z gry. To właśnie dzięki temu sojuszowi Kirito po raz pierwszy spotyka Asunę, która staje się nie tylko jego partnerką w tym rajdzie z bossem, ale także kluczową postacią w jego dalszej podróży przez Sword Art Online. Początkowo Asuna jest niepewna i brakuje jej wsparcia przyjaciół, nie znających dynamiki MMO.
Wolałbym pozostać taki, jaki jestem do ostatniej chwili. Nawet jeśli potwór mnie pokona i umrę, nie przegram z tą grą ani z tym światem.
– Asuna
Gry MMO oferują prawdziwe wrażenia wieloosobowe
Bohaterowie zdają sobie sprawę z wagi (i ryzyka) pracy zespołowej
Mija czas, zanim Kirito i Asuna znów zaczynają współpracować, podczas których Kirito spotyka się zarówno z nadzieją, jak i rozpaczą. Opowiada, że kiedyś dołączył do gildii, chcąc zostać graczem kooperacyjnym, ale tragiczny obrót wydarzeń doprowadził do śmierci członków jego drużyny. To doświadczenie uczyniło go graczem solowym, choć często spotyka innych graczy, którzy wywierają na nim trwałe wrażenie.
Po ponownym spotkaniu Asuna i Kirito zagłębiają się w groźną tajemnicę zagrażającą bezpieczeństwu graczy SAO — znaczący moment skłaniający ich do zbadania mechaniki gry. Ich początkowe tarcie ustępuje miejsca głębszej więzi, gdy stają w obliczu wyzwań zagrażających życiu. Ta więź umacnia się, gdy wyrażają swoje uczucia do siebie i decydują się na ślub, wycofując się razem do odosobnionej chaty.
W końcu, po licznych przygodach, w tym przyjęciu programu AI jako swojej „córki”, wracają do swoich obowiązków na pierwszej linii. Po druzgocącej bitwie na 75. piętrze, mózg stojący za SAO, Akihito Kayaba — który zaskakująco dowodził główną drużyną rajdową bossów — staje twarzą w twarz z Kirito. Daje mu szansę na wolność, rzucając mu wyzwanie na pojedynek, w którym Kirito musi go pokonać, czego wcześniej nie udało się Kayabie osiągnąć.
Wygram bez względu na wszystko.
Czy to jest zakończenie Aincradu?
Kirito staje twarzą w twarz z Kayabą w ostatecznym starciu
Rozumiejąc, jak praktycznie niezwyciężony stał się Kayaba, Kirito rozważa głupotę ich pojedynku, ale nadal wybiera walkę. W miarę postępu bitwy i przygotowań Kayaby do zadania ostatecznego ciosu, Asuna poświęca się, aby uratować Kirito. Napędzany wściekłością Kirito podnosi się, aby pokonać potężną moc Kayaby i ostatecznie triumfuje. Następnie zostaje przeniesiony do nowej lokalizacji, gdzie Kayaba ujawnia, że wyzwolił wszystkich graczy i przedstawia swoje prawdziwe intencje stojące za eksperymentem Aincrad. W poruszającym spotkaniu Kirito odkrywa przetrwanie Asuny, co rozpala jego determinację, aby znaleźć ją w prawdziwym świecie. Tak więc łuk kończy się, gdy Kirito, choć osłabiony, wyrusza na swoją misję, aby ponownie połączyć się z Asuną.
Sword Art Online jest obecnie dostępny do streamowania na Crunchyroll .
Dodaj komentarz