Niedawne ujawnienie Elden Ring: Nightreign podczas The Game Awards wywołało spore emocje wśród entuzjastów FromSoftware. Po ogromnym sukcesie Shadow of the Erdtree fani spekulowali na temat nowych wydarzeń w uniwersum Elden Ring. Jednak zwiastun pozostawił wielu z nich z wątpliwościami co do jego prawdziwej istoty. Podczas gdy prezentowano imponujące funkcje, nie było do końca jasne, czym jest Nightreign — przygodowa gra typu roguelite dla trzech graczy, która wykazuje uderzające podobieństwo do popularnych gier typu battle royale, takich jak Fortnite, zwłaszcza z jej unikalną mechaniką Ring of Reign, która zbliża się wraz ze zbliżaniem się nocy. Ponadto wprowadzona wiedza pozostaje równie enigmatyczna.
Społeczność Soulsborne jest często podzielona na dwa obozy: tych, którzy skupiają się przede wszystkim na rozgrywce, budowaniu postaci i wyzwaniach bossów, oraz tych, którzy zanurzają się w bogatej historii, analizując każdy szczegół, jakby był to tekst historyczny. Pierwsza grupa jest prawdopodobnie zachwycona wprowadzeniem świeżych elementów rozgrywki i groźnych bossów, podczas gdy druga może być zdezorientowana chaotycznymi zwrotami akcji w historii, które prezentuje Nightreign. Jednak dla tego konkretnego tytułu dopuszczalne może być przyjęcie pewnego poziomu dwuznaczności.
Elden Ring: Nightreign’s Lore to połączenie światów Soulsborne
Dark Souls 2 i 3 otrzymują specjalne traktowanie
Zwiastun zapewnia podstawowe zrozumienie założeń gry; gracze muszą pomóc Nightfarersom zapobiec zbliżającej się katastrofie, podróżując do Limveld i przetrwając trzy niebezpieczne noce w walce z antagonistą znanym jako The Night Lord. Ta postać prawdopodobnie przebywa za imponującymi drzwiami przypominającymi te strzegące Tronu Pragnienia z Dark Souls II. Podczas gdy nadrzędna fabuła wydaje się spójna, niezliczona ilość elementów splecionych ze sobą kulminuje w zawiłej narracyjnej gobelinie.
Niespodziewanie, liczni bossowie i postacie z poprzednich odsłon Dark Souls pojawiły się w Nightreign, co podniosło kwestie ciągłości i połączenia między tymi odrębnymi światami. Pomimo wspólnego gatunku, Dark Souls i Elden Ring są odrębnymi własnościami intelektualnymi z unikalnymi historiami . Tak więc, włączenie postaci takich jak Nameless King i Fire Keeper budzi zdziwienie, ponieważ kwestionuje ustaloną historię, w której te postacie nie mają wyraźnego miejsca. Co zaskakujące, Duke’s Dear Freja z Dark Souls II również pojawia się w tym nowym tytule.
Strażnik Ognia, o którym mowa w grze, najprawdopodobniej pomagał Ashen One w Dark Souls III, choć istniało już kilka wersji tej gry, których celem było wspomożenie ich bohaterów w łączeniu się z Ogniem, np. Iudex Gundyr.
Pomimo włączenia wielu aspektów serii Dark Souls, Nightreign zachowuje swoją tożsamość jako tytuł Elden Ring , prezentując Sites of Grace zamiast Bonfires i wyróżniając kluczowy Roundtable Hold. Miejsce akcji gry, Limveld, wydaje się wypaczoną interpretacją Limgrave z Elden Ring, z dobrze znanymi przeciwnikami, takimi jak Margit lub Morgott, czekającymi na wyzwanie graczy. Początki Limvelda pozostają niejednoznaczne, podobnie jak obecność Nameless King, którego los sprawia, że gracze zastanawiają się, jak powrócił.
Wiedza Nightreigna może być niemożliwa do wyjaśnienia
Zbyt wiele elementów jest ze sobą zderzanych
Kontrowersje wokół tego, czy Elden Ring i Dark Souls są ze sobą powiązane, częściowo wynikają z mnogości nakładających się elementów występujących w Nightreign. Należy zauważyć, że świat przedstawiony w Nightreign może istnieć równolegle do oryginalnego uniwersum Elden Ring, chociaż natura ich różnic pozostaje niejasna. Na przykład, jeśli Greater Will nigdy nie wpłynął na Lands Between, co doprowadziło do domniemanej nieobecności Mariki jako Królowej, sytuacja staje się jeszcze bardziej niejasna, ponieważ Margit wydaje się istnieć w tym kontekście.
Margit stanowi alter ego Morgotta, syna Mariki i Godfreya, co czyni go królem-omenem Leyndell.
Jedną z możliwości jest to, że Limveld działa jako kieszonkowy wymiar, z którego Władca Nocy próbuje uciec; jednak ta przesłanka opiera się na potencjalnym powiązaniu Elden Ring z Dark Souls ze względu na włączenie postaci takich jak Strażnik Ognia i Bezimienny Król. Jak we wszystkich tytułach Soulsborne, pozostaje mnóstwo nieodpowiedzianych pytań dotyczących fabuły. Mimo to, biorąc pod uwagę naturę Nightreign jako roguelite, gracze mogą stwierdzić, że nie ma tej samej głębi wiedzy do odkrycia w porównaniu z Elden Ring lub serią Dark Souls.
Z punktu widzenia narracji nie jest jasne, dlaczego Bezimienny Król zmaterializował się w Limveld ani w jaki sposób Strażniczka Ognia zdystansowała się od swoich obowiązków w Kaplicy Firelink. Co ciekawe, nawet wrogowie tacy jak Demon Centipede z oryginalnego Dark Souls powracają jako odnowieni bossowie, najwyraźniej bez większego uzasadnienia. Nasuwa się pytanie, czy te powracające zasoby służą jedynie jako wypełniacze, pozwalając FromSoftware skupić się na udoskonaleniu mechaniki współpracy i innowacyjnych elementów rozgrywki zamiast na tworzeniu spójnej narracji.
Nightreign to eksperymentalny projekt niezależny od głównego świata Elden Ring
Nie musi mieć sensu jako spin-off
Podczas gdy Elden Ring stanowi ukoronowanie doświadczenia FromSoftware zaczerpniętego z linii Soulsborne, Nightreign wydaje się wykorzystywać fundamenty położone przez zeszłorocznego zwycięzcę Gry Roku, aby eksplorować nieznane terytorium. Często FromSoftware decyduje się na niekonwencjonalne wybory projektowe — takie jak wyeliminowanie biegów w parach w Nightreign — torując drogę grze, która ma na celu dostarczenie unikalnych wrażeń. Integrując znane elementy z poprzednich tytułów, twórcy mogą ułatwić płynniejszy proces eksperymentalny, nawet jeśli ten wybór prowadzi do bardziej rozłącznej narracji.
Ponieważ Nightreign został wyraźnie skategoryzowany jako odrębny, równoległy świat od Elden Ring , wydarzenia w grze nie mają bezpośrednich konsekwencji dla kanonu opracowanego przez Hidetakę Miyazaki i George’a R.R. Martina. Ten wyzwalający aspekt pozwala twórcom oddać się narracji, która może zboczyć w stronę absurdu bez konsekwencji dla skrupulatnie opracowanej fabuły Elden Ring. Może to przygotować grunt pod Nightreign, aby zdefiniować na nowo dynamikę kooperacji w grach Soulsborne.
Ostatecznie, podczas gdy entuzjaści mogą nadal starać się zrozumieć historię Nightreign, swoboda narracji zapewniana przez jej niezależność od głównej serii oznacza, że spójność nie jest koniecznością dla ambitnego projektu FromSoftware. Gra stanowi znaczący eksperyment, wykorzystując istniejące funkcje, aby wspierać zaangażowanie społeczności i konwersację. Poprzez odróżnienie swojej historii od fundamentów Elden Ring, Nightreign otwiera drzwi do niekończącej się eksploracji bez zakłócania ustalonej integralności narracji.
Dodaj komentarz