Zrozumienie kary śmierci w Path of Exile 2

Zrozumienie kary śmierci w Path of Exile 2

W różnych grach RPG, szczególnie w grach akcji RPG, takich jak Path of Exile 2 , konsekwencje śmierci mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po śmierci gracze mają możliwość odrodzenia się w najbliższym punkcie kontrolnym podczas kampanii lub powrotu do Ziggurat Refuge podczas nawigacji po Atlasie w końcowej fazie gry.

Konsekwencje śmierci różnią się w zależności od etapu gry. Podczas gdy śmierć w kampanii może jedynie zresetować bieżącą mapę, w scenariuszu końcowym wiąże się z rozpoczęciem mapy od nowa przy użyciu dodatkowego Waystone, potencjalną utratą cennych punktów doświadczenia (XP) i ryzykiem trwałej utraty mapy w przypadku nagromadzenia się porażek.

Co się dzieje po śmierci w Path of Exile 2?

Śmierć może być poważnym ciosem w zależności od aktywności

Path of Exile 2 Kara śmierci Umarłeś Ekran Utrata przedmiotów

Śmierć w Path of Exile 2 inicjuje kilka ważnych konsekwencji. Podczas nawigacji w kampanii lub podczas ustawienia trudności Cruel, śmierć po prostu odświeży wrogów na bieżącej mapie bez zmiany układu. Gracze muszą pokonać nowe grupy wrogów, aby powrócić do poprzedniej lokalizacji, ale sama mapa pozostaje nienaruszona.

Jednak istotną uwagą jest to, że wszystkie przedmioty upuszczone przed śmiercią są tracone. Na przykład, jeśli wyeliminujesz bossa, ale ulegniesz tuż przed jego śmiercią, gra rozpoznaje bossa jako pokonanego w zadaniach i celach mapy, ale cały łup, który pojawi się na ekranie zakończenia gry, zniknie, uniemożliwiając odzyskanie.

Ta strata dotyczy również bossów, którzy zapewniają stałe wzmocnienia statystyk — jeśli pokonasz Króla Mgieł zaraz po upadku swojej postaci, stracisz przedmiot użytkowy Spiritbloom. W związku z tym gracze muszą ponownie zainicjować nową instancję, aby ponownie zająć się bossem, opóźniając zdobycie tego kluczowego wzmocnienia statystyk.

Gracze powinni zachować ostrożność, aby uniknąć efektów wywołanych śmiercią i wrogów, którzy pojawiają się po pokonaniu bossa, ponieważ potężne przedmioty mogą wypaść tuż po twojej śmierci. Rozczarowanie widokiem cennego łupu, takiego jak Exalted Orbs lub Mirrors of Kalandra, znikającego z powodu problemów z czasem, może być zniechęcające, szczególnie w rozgrywce o wysoką stawkę.

Dla graczy grających w trybie Hardcore konsekwencje są jeszcze poważniejsze: śmierć jest równoznaczna z wyrokiem śmierci dla danej postaci, przenosząc ją do świata Standard bez możliwości kontynuowania gry w trybie Hardcore.

Śmierć zazwyczaj resetuje wszystkie trwające procesy

Wpływ śmierci rozciąga się również na Próby. Na przykład, jeśli bierzesz udział w Próbie Sekhemas lub Próbie Chaosu, śmierć wymaga ponownego rozpoczęcia od punktu inicjacji.

W Trial of the Sekhemas gracze otrzymują drugą szansę, jeśli posiadają resztki Honoru, choć wrogowie odrodzą się. Z kolei w Trial of Chaos śmierć skutkuje całkowitym restartem, co podkreśla znaczenie przygotowania się do tych trudnych prób z wystarczającą obroną i potencjalną zmianą specjalizacji, aby uwzględnić bardziej ochronne umiejętności pasywne.

Zrozumienie kary śmierci i utraty PD w PoE 2

Doświadczanie 10% utraty PD w etapach Atlas i Endgame

Path of Exile 2 Kara śmierci Utrata doświadczenia

Po przejściu kampanii do systemu Atlas w końcowej fazie gry PoE 2 gracze stają w obliczu kolejnego szkodliwego efektu po śmierci. Podczas mapowania w Atlasie śmierć powoduje utratę 10% całkowitego XP wymaganego do awansu, co wpływa na cały pasek XP, a nie na ułamek bieżącego XP. Na przykład, jeśli masz 9% na pasku XP i umrzesz, całe 9% przepada.

Ponadto śmierć podczas sesji mapy niszczy Waystone użyty do uzyskania dostępu do mapy i oznacza ją jako próbę. Powtarzające się niepowodzenia powodują, że mapa staje się bezużyteczna, co wymaga przydzielenia nowego Waystone do przyszłych prób.

W trakcie kampanii śmierć może wydawać się nieistotna; jednak w miarę jak gracze zagłębiają się w grę końcową, zdobywanie odpowiednich Waystones staje się coraz trudniejsze. Niepowodzenie na mapie może oznaczać albo wydatki pieniężne, albo konieczność przebrnięcia przez mapy niższego poziomu w poszukiwaniu zastępstw.

Doświadczenie śmierci na mapie Tier 15 może oznaczać utratę cennych zasobów, podobnie jak utrata garści Exalted Orbs. Im wyższy poziom mapy, tym trudniejsza jest kolejna próba, co zwiększa stawkę związaną ze śmiercią.

W miarę jak gra zbliża się do pełnej premiery poza Early Access, prawdopodobne jest, że kary związane ze śmiercią zostaną ponownie ocenione. Dopóki nie zostaną wprowadzone żadne zmiany, gracze są zachęcani do zachowania czujności i unikania przypadkowych zgonów na wyższych poziomach, a także do rozważenia ulepszeń obrony żywiołów w celu złagodzenia nieprzewidzianych zgonów. Na wyższych poziomach strata 10% może oznaczać godziny oddanej rozgrywki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *