Zrozumienie różnic między blokami poleceń impulsowych, łańcuchowych i powtarzających się w grze Minecraft

Zrozumienie różnic między blokami poleceń impulsowych, łańcuchowych i powtarzających się w grze Minecraft

Minecraft jest pełen różnych bloków, które gracze mogą odkrywać i tworzyć w swoich światach przetrwania. Jednak jako gra typu sandbox, dostęp do niektórych bloków jest możliwy tylko po włączeniu kodów i wykorzystaniu poleceń. Jednym z takich bloków jest blok poleceń, dostępny wyłącznie za pośrednictwem poleceń. Ten blok służy do automatycznego wykonywania określonych poleceń po otrzymaniu sygnału redstone.

W grze Minecraft dostępne są trzy różne typy bloków poleceń, podzielone według częstotliwości wykonywania i warunków wyzwalania: impulsowe, łańcuchowe i powtarzalne.

Zrozumienie bloków poleceń impulsowych, łańcuchowych i powtarzających się w grze Minecraft

Blok poleceń impulsowych

Blok poleceń impulsowych może wykonać polecenie raz po aktywacji (Grafika za pośrednictwem Mojang Studios)
Blok poleceń impulsowych może wykonać polecenie raz po aktywacji (Grafika za pośrednictwem Mojang Studios)

Jak wspomniano wcześniej, blok poleceń służy do automatycznego wykonywania poleceń w świecie Minecraft, eliminując potrzebę ręcznego wprowadzania ich przez graczy na czacie. Gracze mogą uzyskać blok poleceń za pomocą polecenia „/give”.

Zasadniczo blok poleceń impulsowych jest najbardziej podstawowym typem, wykonującym polecenie tylko raz za każdym razem, gdy jest aktywowany. Nie powtórzy wykonania polecenia, chyba że otrzyma inną aktywację za pośrednictwem sygnału redstone, niezależnie od tego, czy zostanie on uruchomiony ręcznie, czy za pomocą urządzenia.

Blok poleceń łańcuchowych

Blok poleceń łańcuchowych wykonuje polecenie za każdym razem, gdy zostanie wyzwolony, gdy jest aktywny (Grafika za pośrednictwem Mojang Studios)
Blok poleceń łańcuchowych wykonuje polecenie za każdym razem, gdy zostanie wyzwolony, gdy jest aktywny (Grafika za pośrednictwem Mojang Studios)

Blok poleceń łańcuchowych to wyspecjalizowany typ, który wykonuje swoje polecenie raz za każdym razem, gdy jest wyzwalany przez inny blok poleceń lub sygnał redstone. Jednak musi zostać aktywowany przynajmniej raz przed wykryciem wyzwalaczy z sąsiednich bloków poleceń.

Po przetworzeniu polecenia przez blok poleceń (niezależnie od tego, czy zakończy się powodzeniem, czy niepowodzeniem), wyzwoli on wszystkie sąsiadujące z nim bloki poleceń łańcuchowych, pod warunkiem, że są one w trybie warunkowym, chyba że zostaną zmienione na bezwarunkowy.

Powtarzający się blok poleceń

Powtarzający się blok poleceń powtarza wykonanie każdego taktu gry (Grafika za pośrednictwem Mojang Studios)
Powtarzający się blok poleceń powtarza wykonanie każdego taktu gry (Grafika za pośrednictwem Mojang Studios)

Jak sama nazwa wskazuje, blok powtarzających się poleceń wykonuje swoje polecenie wielokrotnie w każdym tyknięciu gry, gdy jest aktywowany, szczególnie w Minecraft Java Edition. W Bedrock Edition może wykonywać polecenie częściej niż pojedyncze tyknięcie gry, o ile pozostaje aktywny.

Co ważne, ten blok poleceń nie jest pod wpływem losowej prędkości tykania; gracze mogą to zmienić za pomocą polecenia „/gamerule randomTickSpeed”. Zamiast tego jego działanie opiera się na standardowej szybkości tykania gry wynoszącej 20 tyknięć na sekundę, co pozwala powtarzającemu się blokowi poleceń wykonywać polecenie do 20 razy na sekundę, gdy jest aktywny.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *