Zrozumienie kontrowersji wokół bomby recenzji wokół Dauntless

Zrozumienie kontrowersji wokół bomby recenzji wokół Dauntless

W ostatnich latach wiele gier próbowało odtworzyć udaną formułę serii Monster Hunter , a Dauntless wyłania się jako jeden z pionierskich tytułów, które to robią. Ta darmowa gra RPG akcji, stworzona przez studio Phoenix Labs z Vancouver, zanurza graczy w tętniącym życiem świecie fantasy spustoszonym przez kataklizmiczne wydarzenie. Gracze stają przed trudnym wyzwaniem: muszą wytropić i wyeliminować przerażające Behemoty, które zagrażają ich światu. Początkowo wydana we wczesnym dostępie w maju 2018 r., wkrótce po premierze Monster Hunter: World , Dauntless stała się szeroko dostępna na różnych platformach ósmej generacji, w tym PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch, w 2019 r.

Chociaż Dauntless zadebiutował na PC, początkowo był ekskluzywny dla Epic Games Store, co było wynikiem finansowania i wsparcia wydawniczego Epic na wielu platformach. Gra ostatecznie została wydana na Steamie 5 grudnia 2024 r., wraz ze znaczącą aktualizacją Dauntless: Awakening, której celem było odnowienie różnych systemów rozgrywki. Jednak przejście na platformę Valve nie przebiegło gładko; gra ma obecnie ocenę „Overwhelmingly Negative” na Steamie, a tylko 15% recenzji jest pozytywnych. Oprócz tego niepokojącego odbioru, gracze na wszystkich platformach głośno wyrażali swoje niezadowolenie z najnowszej aktualizacji, twierdząc, że wprowadziła ona liczne wady, które psują wrażenia z gry.

Ostra krytyka wokół aktualizacji Dauntless Awakening

Postacie Dauntless z potworami
Zabójcy walczący z Behemothem w Dauntless
Nieustraszony Przebudzenie Behemoth Beetle
Rozgrywka Dauntless
Niebieski i zielony Behemoth w Dauntless

Obawy dotyczące drapieżnych taktyk monetyzacji

Jedna z głównych skarg społeczności Dauntless dotyczy nowych strategii monetyzacji zaimplementowanych w aktualizacji Awakening. Podczas gdy model free-to-play od dawna zawiera mikropłatności, ostatnie zmiany doprowadziły do ​​oskarżeń o bardziej drapieżne podejście. Znacząca łatka wprowadziła zwiększoną liczbę ograniczonych czasowo przedmiotów kosmetycznych w przepustkach bojowych, wzmacniając strach przed przegapieniem czegoś (FOMO). Ponadto aktualizacja ponownie wprowadziła skrzynki z łupami, które gracze mogą kupić, aby uzyskać unikalną broń.

Te loot boxy zostały wcześniej usunięte po powszechnej reakcji fanów i krytyce branży dotyczącej ich wpływu na monetyzację. John Houston, wybitny główny deweloper i współzałożyciel Phoenix Labs, wskazał w wywiadzie z 2017 r ., że celem było stworzenie bardziej przejrzystego doświadczenia zakupowego dla graczy. Biorąc pod uwagę jego wcześniejsze stanowisko przeciwko loot boxom, ich ponowne pojawienie się w Dauntless: Awakening jest szczególnie zagadkowe.

Niezadowolenie fanów z powodu usuniętych funkcji

Oprócz problemów z monetyzacją gracze wyrazili swoje oburzenie usunięciem kilku kluczowych funkcji w Dauntless: Awakening. Wielu użytkowników na Steamie skrytykowało Phoenix Labs za skuteczne usuwanie postępów graczy z głównej linii zadań i zdobywania broni. W związku z tym gracze muszą albo zacząć od nowa i poświęcić niezliczone godziny na grę, aby odzyskać utracone osiągnięcia, albo uciec się do wydawania prawdziwej waluty, aby zdobyć pożądane bronie.

Zmodernizowany system wytwarzania broni również został poddany krytyce. Osłabienie komórek, które wcześniej były używane do dostosowywania profitów broni, znacząco zmieniło dynamikę rozgrywki. Gracze nie mogą już tworzyć zróżnicowanych buildów poprzez mieszanie i dopasowywanie umiejętności, ponieważ nowy system ogranicza ich do minimalnych bonusów +1 za dodatkowe komórki. Ta drastyczna zmiana sprawiła, że ​​wielu członków społeczności z humorem zauważyło, że aktualizacja Awakening wydaje się eliminować więcej funkcji, niż wnosiła.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *