Zrozumienie przeróbki Strażnika w Grobowcu Wymazanych z gry Last Epoch

Zrozumienie przeróbki Strażnika w Grobowcu Wymazanych z gry Last Epoch

Wyczekiwana aktualizacja Tomb of the Erased do Last Epoch ma ujawnić pierwszą kompleksową przeróbkę klas w grze. Zaczęły pojawiać się informacje na temat zmian w projekcie i równowadze, szczególnie w odniesieniu do Sentinel, klasy nastawionej głównie na walkę wręcz, która posiada również znaczące zdolności dystansowe.

Podobnie jak inne klasy, Sentinel rozgałęzia się na trzy specjalizacje Mastery: Forge Guard, Paladin i Void Knight. Forge Guard jest biegły w przywoływaniu ożywionej broni, jednocześnie wzmacniając zbroję. Paladin, zgodnie ze swoją nazwą, rzuca świętą magię i wykonuje boską karę, podczas gdy Void Knight manipuluje mechaniką temporalną, skutecznie łącząc atak z obroną.

Obejrzyj wywiad z programistą

Transformacje nadchodzą do Sentinel w aktualizacji Tomb of the Erased

Podczas gdy pełna lista zmian w klasie Sentinel zostanie ujawniona tuż przed poprawioną datą premiery 17 kwietnia, deweloperzy z Eleventh Hour Games podzielili się kluczowymi szczegółami dotyczącymi ich wizji przebudowy Sentinel. Większość tych informacji została zaczerpnięta z niedawnego wywiadu z twórcą treści ARPG, GhazzyTV.

Głównym celem przeróbki jest zapewnienie Sentinelowi odrębnych celów dla każdego Mastery, koncentrując się na unikalnych elementach, aby uniknąć pomieszanej kombinacji cech. W ten sposób twórcy mają na celu usprawnienie umiejętności poprzez wyeliminowanie zbędnych mechanik i zapewnienie jasnej ścieżki postępu, która jest zgodna z postępem gracza.

Zaktualizowane Symbole Nadziei to natychmiastowo rzucana ostoja bezpieczeństwa (Grafika za pośrednictwem Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Zaktualizowane Symbole Nadziei są teraz umiejętnością rzucaną natychmiastowo (Grafika za pośrednictwem Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Znaczącym przykładem tych modyfikacji jest przeprojektowane Symbole Nadziei, wcześniej znane jako Sigils of Hope. Ta umiejętność pozwala teraz graczom rzucać zaklęcia natychmiast, oferując jednocześnie korzyści, takie jak 100 Ward i zwiększoną redukcję obrażeń. Ponadto, kilka pasywnych węzłów w drzewkach umiejętności jest zmienianych, ze znaczącymi zmianami w węzłach, takich jak Soliloquy i Faith.

Istotne aktualizacje będą dotyczyć również różnych umiejętności Sentinel, w tym Rive, Vengeance i Volatile Reversal. Rive wprowadza nową konwersję elementu Void, podczas gdy Volatile Reversal jest przeznaczony do konwersji Fire — w zależności od ujawnienia w nadchodzących aktualizacjach. Tymczasem Vengeance skorzysta z obu konwersji i znacznych ogólnych ulepszeń.

Mechanika klas skupiona na Electrify i Time Rot jest udoskonalana, szczególnie w odniesieniu do buildów Paladin i Void Knight. Nowe bazy przedmiotów specyficzne dla klas będą prezentować ulepszone statystyki zarówno dla Electrify, jak i Time Rot, przy czym ten drugi będzie wykazywał wyjątkowo wysoką częstotliwość wyzwalania.

Umiejętność zemsty przechodzi znaczącą zmianę (Grafika za pośrednictwem Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Umiejętność Zemsty również przechodzi znaczące zmiany (Grafika za pośrednictwem Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Klasa Forge Guard będzie miała znaczne zmiany liczbowe ze względu na nadchodzącą modyfikację mechaniki zdobywania zasobów w Volatile Reversal. Utrzymując swoją tożsamość jako hybrydy wojownika i przywoływacza, twórcy uznają konieczność głębszej eksploracji ogólnej mechaniki rozgrywki w przyszłości.

Kolejnym punktem centralnym przeróbki jest umiejętność Volatile Reversal, która przejdzie znaczące zmiany. Zamiast po prostu przywracać graczy do ich poprzedniego stanu, będzie ona działać jako ukierunkowany atak wręcz, teleportując graczy do miejsca przed nimi, a następnie odsyłając ich, zadając potężny cios.

Devouring Orb, umiejętność z arsenału Void Knight, również zostaje odnowiona. Przejdzie do pełnej umiejętności AoE z efektami obrażeń w czasie i początkowym wybuchem, zachowując oryginalną mechanikę, a jednocześnie wprowadzając zmodyfikowane drzewko umiejętności pasywnych. Czas trwania umiejętności został również wydłużony do około 10 sekund.

Nowe drzewko umiejętności pasywnych (Grafika za pośrednictwem Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Nowe modyfikacje drzewka umiejętności pasywnych (Grafika za pośrednictwem Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Jednym z moich osobistych wyróżnień jest odnowiona umiejętność Shield Throw — przywołująca styl gry inspirowany Kapitanem Ameryką. Nowa wersja nie ma czasu odnowienia, może rykoszetować między dwoma celami i powraca do rzucającego, choć z ograniczeniem uniemożliwiającym ponowne rzucanie, dopóki tarcza nie powróci.

Przerobiony węzeł Throwing Arm pozwala tarczy odbijać się tam i z powrotem między graczem a wrogami, co czyni ją idealnym wyborem do starć z bossami. Ponadto węzeł Colossus się kumuluje, zapewniając dodatkowe korzyści z pancerza i penetracji fizycznej w zależności od liczby stosów.

Jak wspomniano wcześniej, pełny zakres zmian w Sentinel pozostaje częściowo owiany tajemnicą do czasu wydania oficjalnych notatek dotyczących poprawki. Choć początkowo oczekiwano ich na krótko przed premierą aktualizacji, opóźnienia we wdrożeniu Tomb of the Erased mogą podobnie opóźnić wydanie notatek dotyczących poprawki. Będziemy informować na bieżąco o rozwoju sytuacji.

    Źródło i obrazy

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *