Przegląd nadchodzącej łatki Path of Exile 2
- Wprowadzenie punktów szybkiej podróży ułatwiających eksplorację.
- O 40-50% niższy koszt zmiany Punktów Pasywnych, szczególnie na wyższych poziomach.
- Ulepszenia mechaniki końcowej rozgrywki mające na celu zwiększenie przeżywalności graczy.
Grinding Gear Games ujawniło ekscytujące aktualizacje związane z nadchodzącą łatką Path of Exile 2. Ta aktualizacja ma na celu ulepszenie rozgrywki poprzez integrację nowych punktów szybkiej podróży i dostosowanie różnych elementów rozgrywki, takich jak potwory, scenariusze końcowe i przedmioty. Chociaż ostateczna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, gracze mogą spodziewać się szczegółowych notatek o łatce, które zostaną wkrótce udostępnione.
Wyczekiwany wczesny dostęp do Path of Exile 2 zadebiutował 6 grudnia, co oznaczało znaczny postęp w stosunku do poprzednika. Początkowe wyzwania serwerowe pojawiły się z powodu napływu graczy; jednak popularność gry wzrosła, a ponad pół miliona graczy zalogowało się w ciągu zaledwie dwóch dni. W odpowiedzi na opinie społeczności, deweloper priorytetowo traktuje poprawki w nadchodzącej łatce.
Istotne nadchodzące zmiany w Path of Exile 2
Nowe funkcje rozgrywki
- Gracze mogą teraz korzystać z szybkiej podróży pomiędzy punktami kontrolnymi w obrębie stref.
- Niższy koszt zmiany punktów pasywnych zachęci graczy do eksperymentowania z konfiguracjami.
Ulepszenia mechaniki Endgame
Poprawka ma na celu poprawę przeżywalności w końcowej fazie gry. Co ciekawe, mapy na poziomach 6 i 11+ nie będą już nakładać dodatkowych kar za odporność na żywioły, zapewniając bardziej spójne wyzwanie w całej końcowej fazie gry. Ponadto skalowanie obrażeń Chaosu będzie mniej agresywne, co zapewni bardziej zrównoważone wrażenia z rozgrywki.
Path of Exile 2 jest dostępne od nieco ponad tygodnia! Zajęliśmy się już niektórymi uwagami i pracujemy nad kolejnymi poprawkami kluczowych punktów bólu w nadchodzącej łatce. Pełne notatki dotyczące łatki pojawią się wkrótce, ale sprawdź niektóre z ważniejszych zmian w tym poście informacyjnym.
pic.twitter.com/DJO5Af1Srv
— Path of Exile (@pathofexile) 16 grudnia 2024 r.
Przeróbka Procesu Sekhema
Trial of the Sekhemas również przejdzie znaczące aktualizacje na podstawie opinii graczy. Co ciekawe, obrażenia honorowe otrzymywane z bliskiej odległości zostaną zmniejszone o 35%. Ponadto zostaną wprowadzone poprawki dotyczące błędów, które nieumyślnie wzmacniały obrażenia honorowe z umiejętności obrażeń w czasie. Równowaga potworów również zostanie skalibrowana, np. Golemy Skitter będą teraz same się niszczyć zamiast inicjować podstawowe ataki.
Dostosowania postaci i przedmiotów
- Modyfikatory uroku na pasach będą łatwiej dostępne i będą teraz pojawiać się na niższych poziomach.
- Zmiany w dynamice umiejętności, np. utrudnienie zbudowania Porażenia elektrycznego, ale usunięcie kary za obrażenia z Klejnotu Wsparcia.
Równowaga klejnotów umiejętności i wsparcia
- Ulepszone zostaną różne umiejętności, w tym te związane z buławą, łukiem i obrażeniami chaosu w czasie.
- Nowy klejnot wsparcia Tremors pozwoli na dodatkowe wstrząsy wtórne z karą za obrażenia.
- Zmienią się klejnoty wsparcia dla ekspozycji na żywioły – zostaną usunięte kary za obrażenia, a zamiast nich zostanie zastosowany nowy mnożnik kosztu many.
Ta poprawka jest przykładem zaangażowania Grinding Gear Games w opinie graczy poprzez udoskonalenie ogólnego doświadczenia gry. Gracze mogą spodziewać się bardziej zrównoważonej i przyjemnej podróży w Path of Exile 2, gdy te zmiany zostaną wprowadzone.
Dodaj komentarz