Ujawniono szczegóły nadchodzącej łatki dla Path of Exile 2

Ujawniono szczegóły nadchodzącej łatki dla Path of Exile 2

Przegląd nadchodzącej łatki Path of Exile 2

  • Wprowadzenie punktów szybkiej podróży ułatwiających eksplorację.
  • O 40-50% niższy koszt zmiany Punktów Pasywnych, szczególnie na wyższych poziomach.
  • Ulepszenia mechaniki końcowej rozgrywki mające na celu zwiększenie przeżywalności graczy.

Grinding Gear Games ujawniło ekscytujące aktualizacje związane z nadchodzącą łatką Path of Exile 2. Ta aktualizacja ma na celu ulepszenie rozgrywki poprzez integrację nowych punktów szybkiej podróży i dostosowanie różnych elementów rozgrywki, takich jak potwory, scenariusze końcowe i przedmioty. Chociaż ostateczna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, gracze mogą spodziewać się szczegółowych notatek o łatce, które zostaną wkrótce udostępnione.

Wyczekiwany wczesny dostęp do Path of Exile 2 zadebiutował 6 grudnia, co oznaczało znaczny postęp w stosunku do poprzednika. Początkowe wyzwania serwerowe pojawiły się z powodu napływu graczy; jednak popularność gry wzrosła, a ponad pół miliona graczy zalogowało się w ciągu zaledwie dwóch dni. W odpowiedzi na opinie społeczności, deweloper priorytetowo traktuje poprawki w nadchodzącej łatce.

Istotne nadchodzące zmiany w Path of Exile 2

Nowe funkcje rozgrywki

  • Gracze mogą teraz korzystać z szybkiej podróży pomiędzy punktami kontrolnymi w obrębie stref.
  • Niższy koszt zmiany punktów pasywnych zachęci graczy do eksperymentowania z konfiguracjami.

Ulepszenia mechaniki Endgame

Poprawka ma na celu poprawę przeżywalności w końcowej fazie gry. Co ciekawe, mapy na poziomach 6 i 11+ nie będą już nakładać dodatkowych kar za odporność na żywioły, zapewniając bardziej spójne wyzwanie w całej końcowej fazie gry. Ponadto skalowanie obrażeń Chaosu będzie mniej agresywne, co zapewni bardziej zrównoważone wrażenia z rozgrywki.

Przeróbka Procesu Sekhema

Trial of the Sekhemas również przejdzie znaczące aktualizacje na podstawie opinii graczy. Co ciekawe, obrażenia honorowe otrzymywane z bliskiej odległości zostaną zmniejszone o 35%. Ponadto zostaną wprowadzone poprawki dotyczące błędów, które nieumyślnie wzmacniały obrażenia honorowe z umiejętności obrażeń w czasie. Równowaga potworów również zostanie skalibrowana, np. Golemy Skitter będą teraz same się niszczyć zamiast inicjować podstawowe ataki.

Dostosowania postaci i przedmiotów

  • Modyfikatory uroku na pasach będą łatwiej dostępne i będą teraz pojawiać się na niższych poziomach.
  • Zmiany w dynamice umiejętności, np. utrudnienie zbudowania Porażenia elektrycznego, ale usunięcie kary za obrażenia z Klejnotu Wsparcia.

Równowaga klejnotów umiejętności i wsparcia

  • Ulepszone zostaną różne umiejętności, w tym te związane z buławą, łukiem i obrażeniami chaosu w czasie.
  • Nowy klejnot wsparcia Tremors pozwoli na dodatkowe wstrząsy wtórne z karą za obrażenia.
  • Zmienią się klejnoty wsparcia dla ekspozycji na żywioły – zostaną usunięte kary za obrażenia, a zamiast nich zostanie zastosowany nowy mnożnik kosztu many.

Ta poprawka jest przykładem zaangażowania Grinding Gear Games w opinie graczy poprzez udoskonalenie ogólnego doświadczenia gry. Gracze mogą spodziewać się bardziej zrównoważonej i przyjemnej podróży w Path of Exile 2, gdy te zmiany zostaną wprowadzone.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *