Nadchodzące solowe poziomowanie Arise: Dostosowania do równowagi kamieni błogosławieństwa i run umiejętności

Nadchodzące solowe poziomowanie Arise: Dostosowania do równowagi kamieni błogosławieństwa i run umiejętności

Netmarble zamierza wprowadzić znaczące zmiany w różnych Solo Leveling Arise Blessing Stones i Skill Runes wraz z nadchodzącą aktualizacją 13 marca. Ogłoszenie na oficjalnym forum Netmarble zawiera szczegóły dotyczące tego, które przedmioty w grze zostaną poddane różnym ulepszeniom i obniżeniom. Do istotnych zmian należą modyfikacje Runes of Double Slash, Crushing Blow, Multistrike, Dagger Toss oraz konkretnych odmian Mutilate i Death’s Dance.

W tej aktualizacji dziesięć Blessing Stones zostanie zbalansowanych. Poniżej znajdziesz kompleksowe informacje o tych zmianach.

Dostosowania do Solo Leveling Arise Blessing Stones

Zmiany w Blessing Stone w nadchodzącej aktualizacji (Grafika za pośrednictwem Netmarble)
Zmiany w Blessing Stone w nadchodzącej aktualizacji (Grafika za pośrednictwem Netmarble)

Nadchodzące zmiany w kamieniach błogosławieństwa Arise Solo Leveling przedstawiają się następująco:

1. Domena Monarchy (typu Empowerment)

  • Poprzedni efekt: Atak Cienia został zwiększony o 40%/60%/100% i zadawał obrażenia równe 100% ataku gracza na sekundę przez osiem sekund.
  • Zmieniony efekt: Atak Cienia nadal jest zwiększony o 40%/60%/100%, ale teraz zadaje obrażenia równe 200%/300%/400% ataku gracza co sekundę, utrzymując czas trwania ośmiu sekund.

2. Zaawansowana technika sztyletu (typ Wzmocnienia)

  • Poprzedni efekt: Zwiększono obrażenia o 5, 6%/8, 4%/14% przeciwko przeciwnikom mającym 70% lub mniej HP.
  • Zmieniony efekt: Zwiększono obrażenia zadawane tym samym celom do 8%/12%/20%.

3.Łańcuchy krwi (typ wzmocnienia)

  • Poprzedni efekt: Obrażenia od ataku zwiększone o 12%/18%/30% współczynnika HP gracza i zmniejszone o 10%.
  • Zmieniony efekt: Zwiększa obrażenia od ataku do 14%/22%/36%, jednocześnie zmniejszając obrażenia o 10%.

4. Tytuł: Zabójca Wilków (typ Wzmocniony)

  • Poprzedni efekt: Obrażenia zadawane normalnym potworom zwiększone o 7, 5%/12%/20%.
  • Zmieniony efekt: Teraz zwiększa obrażenia o 11%/18%/28%.

5. Zabójca bossów (typ Wzmocniony)

  • Poprzedni efekt: Obrażenia zadawane bossom zwiększone o 8%/12%/20%, czas odnowienia Dasha skrócony o 15%/20%/20%.
  • Zmieniony efekt: Obrażenia zwiększone do 9%/14%/24%, bez zmian czasu odnowienia Dash.

6. Zdolność zabójcy (typ Wzmocnienie)

  • Poprzedni efekt: Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone o 7%/11%/16%.
  • Zmieniony efekt: Podstawowy atak zwiększa się do 9%/14%/24%.

7. Szybki Uderzenie (Typ Wzmocnienia)

  • Poprzedni efekt: Obrażenia zwiększone o 7%/11%/16% na pięć sekund po udanym Ekstremalnym Uniku, z czasem odnowienia 10 sekund.
  • Zmieniony efekt: Obrażenia zwiększone do 11%/18%/28% w tych samych warunkach.

8. Błogosławieństwo Kandiaru (typ Wzmocnienia)

  • Poprzedni efekt: Maksymalne HP zwiększone o 6%/10%/16%.
  • Zmieniony efekt: Teraz zwiększa maksymalne HP o 8%/12%/20%.

9. Ekstrakcja HP

  • Poprzedni efekt: Przywraca 2%/3%/5% HP po trafieniu potwora elitarnego lub silniejszego, z 30-sekundowym czasem odnowienia.
  • Zmieniony efekt: Teraz przywraca 2, 4%/3, 6%/6% HP w tych samych warunkach.

10. Zadanie karne: przetrwanie

  • Poprzedni efekt: Zwiększona obrona o 20%/30%/45% po pięciu udanych użyciach Ekstremalnego Uniku.
  • Zmieniony efekt: Zwiększona obrona do 26%/40%/60% po takiej samej liczbie użyć.

Dostosowania do run umiejętności Arise Solo Leveling

Zmiana run umiejętności w nadchodzącej aktualizacji (Grafika za pośrednictwem Netmarble)
Zmiana run umiejętności w nadchodzącej aktualizacji (Grafika za pośrednictwem Netmarble)

Poniższe tabele podsumowują zmiany w równowadze run umiejętności Arise Solo Leveling, których premiera odbędzie się 13 marca:

1. Podwójne cięcie

Runa Zanim Po
Koło Pełni Księżyca Zużycie MP: 100 obrażeń zadawanym normalnym potworom zwiększa się o 45%/75%/120% Zużycie MP: 80 Obrażenia zadawane bossom lub potworom elitarnym wzrastają o 45%/75%/120%
Zwielokrotniać Zużycie MP: 50 Obrażenia: 455%/498%/612% ataku Jinwoo Szansa na zresetowanie czasu odnowienia przy trafieniu potwora elitarnego lub silniejszego: 25%/35%/50% (czas odnowienia: 0, 5 sekundy) Zużycie MP: 30 Obrażenia: 546%/598%/734% ataku Jinwoo Szansa na zresetowanie czasu odnowienia przy trafieniu potwora elitarnego lub silniejszego: 50%/60%/70% (czas odnowienia: 0, 5 sekundy)
Cięcie płomienia Zużycie MP: 100 Obrażenia: 424%/567%/787% ataku Jinwoo Zużycie MP: 80 Obrażenia: 551%/737%/1023% ataku Jinwoo
Burzliwy pośpiech Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80

2. Miażdżący cios

Runy Zanim Po
Zerwanie łańcucha Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80
Oświecona przerwa Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80
Kontratakujący Break Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80
Przerwa Wniebowstąpienia Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80

3. Wielokrotne uderzenie

Runa Zanim Po
Pośpiech Zużycie MP: 100 Obrażenia: 520%/655%/900% ataku Jinwoo Zużycie MP: 80 Obrażenia: 624%/786%/1080% ataku Jinwoo
Perkusja Zużycie MP: 100 Obrażenia: 628%/768%/947% ataku Jinwoo Zużycie MP: 80 Obrażenia: 754%/922%/1136% ataku Jinwoo
Iluzja Zużycie MP: 100 Obrażenia: 326%/454%/534% ataku Jinwoo Każde trafienie zwiększa obrażenia zadawane przez Jinwoo o 2%/3%/4% (do 4 razy) Zużycie MP: 80 Obrażenia: 391%/545%/641% ataku Jinwoo Każde trafienie zwiększa obrażenia zadawane przez Jinwoo o 9%/10%/11% (do 4 razy)
Okładać pięściami Zużycie MP: 50 Obrażenia: 495%/705%/866% ataku Jinwoo Zużycie MP: 40 Obrażenia: 545%/776%/953% ataku Jinwoo

4. Rzut sztyletem

Runy Zanim Po
Detonacja Zużycie MP: 100 Obrażenia na sztylet: 97%/136%/177% ataku Jinwoo [Oparzenie] Zadaje obrażenia równe 30%/50%/80% ataku (do 3 razy) Zużycie MP: 80 Obrażenia na sztylet: 136%/190%/248% ataku Jinwoo [Oparzenie] Zadaje obrażenia równe 50%/100%/150% ataku (do 3 razy)
Porażenie prądem Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80
Wniebowstąpienie Zużycie MP: 100 Obrażenia: 500%/545%/622% ataku Jinwoo Zużycie MP: 80 Obrażenia: 700%/763%/871% ataku Jinwoo
Bombardowanie Zużycie MP: 100 Zużycie MP: 80

5. Okaleczyć

Runy Zanim Po
Zimna Burza Obrażenia: 883%/1328%/1992% ataku Jinwoo [Odmrożenie] Zadaje obrażenia równe 150%/250%/400% ataku użytkownika Obrażenia: 927%/1394%/2092% ataku Jinwoo [Odmrożenie] Zadaje obrażenia równe 250%/400%/600% ataku użytkownika

6. Taniec Śmierci

Runy Zanim Po
Obrót z dużą prędkością Zużycie MP: 60 Obrażenia: 220%/270%/350% ataku Jinwoo Zużycie MP: 40 Obrażenia: 330%/405%/525% ataku Jinwoo
Wybuch Obrażenia: 663%/810%/977% ataku Jinwoo Obrażenia: 995%/1215%/1466% ataku Jinwoo
Pożar lasu Obrażenia: 709%/978%/1318% obrażeń od ataku Jinwoo wzrasta o 20%/30%/50% w przypadku żywiołowych słabości wrogów. Obrażenia: 851%/1174%/1582% obrażeń od ataku Jinwoo wzrasta o 30%/40%/55% przeciwko słabościom żywiołów.

Te zmiany poprawią dynamikę rozgrywki w Solo Leveling Arise, zapewniając graczom bardziej zrównoważone i dopracowane doświadczenia walki. Bądźcie zaangażowani i przygotujcie się na te ekscytujące zmiany!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *