Nadchodzące solowe poziomowanie Arise: Dostosowania do równowagi kamieni błogosławieństwa i run umiejętności
Netmarble zamierza wprowadzić znaczące zmiany w różnych Solo Leveling Arise Blessing Stones i Skill Runes wraz z nadchodzącą aktualizacją 13 marca. Ogłoszenie na oficjalnym forum Netmarble zawiera szczegóły dotyczące tego, które przedmioty w grze zostaną poddane różnym ulepszeniom i obniżeniom. Do istotnych zmian należą modyfikacje Runes of Double Slash, Crushing Blow, Multistrike, Dagger Toss oraz konkretnych odmian Mutilate i Death’s Dance.
W tej aktualizacji dziesięć Blessing Stones zostanie zbalansowanych. Poniżej znajdziesz kompleksowe informacje o tych zmianach.
Dostosowania do Solo Leveling Arise Blessing Stones
Zmiany w Blessing Stone w nadchodzącej aktualizacji (Grafika za pośrednictwem Netmarble)
Nadchodzące zmiany w kamieniach błogosławieństwa Arise Solo Leveling przedstawiają się następująco:
1. Domena Monarchy (typu Empowerment)
Poprzedni efekt: Atak Cienia został zwiększony o 40%/60%/100% i zadawał obrażenia równe 100% ataku gracza na sekundę przez osiem sekund.
Zmieniony efekt: Atak Cienia nadal jest zwiększony o 40%/60%/100%, ale teraz zadaje obrażenia równe 200%/300%/400% ataku gracza co sekundę, utrzymując czas trwania ośmiu sekund.
Poprzedni efekt: Zwiększono obrażenia o 5, 6%/8, 4%/14% przeciwko przeciwnikom mającym 70% lub mniej HP.
Zmieniony efekt: Zwiększono obrażenia zadawane tym samym celom do 8%/12%/20%.
3.Łańcuchy krwi (typ wzmocnienia)
Poprzedni efekt: Obrażenia od ataku zwiększone o 12%/18%/30% współczynnika HP gracza i zmniejszone o 10%.
Zmieniony efekt: Zwiększa obrażenia od ataku do 14%/22%/36%, jednocześnie zmniejszając obrażenia o 10%.
4. Tytuł: Zabójca Wilków (typ Wzmocniony)
Poprzedni efekt: Obrażenia zadawane normalnym potworom zwiększone o 7, 5%/12%/20%.
Zmieniony efekt: Teraz zwiększa obrażenia o 11%/18%/28%.
5. Zabójca bossów (typ Wzmocniony)
Poprzedni efekt: Obrażenia zadawane bossom zwiększone o 8%/12%/20%, czas odnowienia Dasha skrócony o 15%/20%/20%.
Zmieniony efekt: Obrażenia zwiększone do 9%/14%/24%, bez zmian czasu odnowienia Dash.
6. Zdolność zabójcy (typ Wzmocnienie)
Poprzedni efekt: Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone o 7%/11%/16%.
Zmieniony efekt: Podstawowy atak zwiększa się do 9%/14%/24%.
7. Szybki Uderzenie (Typ Wzmocnienia)
Poprzedni efekt: Obrażenia zwiększone o 7%/11%/16% na pięć sekund po udanym Ekstremalnym Uniku, z czasem odnowienia 10 sekund.
Zmieniony efekt: Obrażenia zwiększone do 11%/18%/28% w tych samych warunkach.
8. Błogosławieństwo Kandiaru (typ Wzmocnienia)
Poprzedni efekt: Maksymalne HP zwiększone o 6%/10%/16%.
Zmieniony efekt: Teraz zwiększa maksymalne HP o 8%/12%/20%.
9. Ekstrakcja HP
Poprzedni efekt: Przywraca 2%/3%/5% HP po trafieniu potwora elitarnego lub silniejszego, z 30-sekundowym czasem odnowienia.
Zmieniony efekt: Teraz przywraca 2, 4%/3, 6%/6% HP w tych samych warunkach.
10. Zadanie karne: przetrwanie
Poprzedni efekt: Zwiększona obrona o 20%/30%/45% po pięciu udanych użyciach Ekstremalnego Uniku.
Zmieniony efekt: Zwiększona obrona do 26%/40%/60% po takiej samej liczbie użyć.
Dostosowania do run umiejętności Arise Solo Leveling
Zmiana run umiejętności w nadchodzącej aktualizacji (Grafika za pośrednictwem Netmarble)
Poniższe tabele podsumowują zmiany w równowadze run umiejętności Arise Solo Leveling, których premiera odbędzie się 13 marca:
1. Podwójne cięcie
Runa
Zanim
Po
Koło Pełni Księżyca
Zużycie MP: 100 obrażeń zadawanym normalnym potworom zwiększa się o 45%/75%/120%
Zużycie MP: 80 Obrażenia zadawane bossom lub potworom elitarnym wzrastają o 45%/75%/120%
Zwielokrotniać
Zużycie MP: 50 Obrażenia: 455%/498%/612% ataku Jinwoo Szansa na zresetowanie czasu odnowienia przy trafieniu potwora elitarnego lub silniejszego: 25%/35%/50% (czas odnowienia: 0, 5 sekundy)
Zużycie MP: 30 Obrażenia: 546%/598%/734% ataku Jinwoo Szansa na zresetowanie czasu odnowienia przy trafieniu potwora elitarnego lub silniejszego: 50%/60%/70% (czas odnowienia: 0, 5 sekundy)
Cięcie płomienia
Zużycie MP: 100 Obrażenia: 424%/567%/787% ataku Jinwoo
Zużycie MP: 80 Obrażenia: 551%/737%/1023% ataku Jinwoo
Burzliwy pośpiech
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
2. Miażdżący cios
Runy
Zanim
Po
Zerwanie łańcucha
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
Oświecona przerwa
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
Kontratakujący Break
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
Przerwa Wniebowstąpienia
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
3. Wielokrotne uderzenie
Runa
Zanim
Po
Pośpiech
Zużycie MP: 100 Obrażenia: 520%/655%/900% ataku Jinwoo
Zużycie MP: 80 Obrażenia: 624%/786%/1080% ataku Jinwoo
Perkusja
Zużycie MP: 100 Obrażenia: 628%/768%/947% ataku Jinwoo
Zużycie MP: 80 Obrażenia: 754%/922%/1136% ataku Jinwoo
Iluzja
Zużycie MP: 100 Obrażenia: 326%/454%/534% ataku Jinwoo Każde trafienie zwiększa obrażenia zadawane przez Jinwoo o 2%/3%/4% (do 4 razy)
Zużycie MP: 80 Obrażenia: 391%/545%/641% ataku Jinwoo Każde trafienie zwiększa obrażenia zadawane przez Jinwoo o 9%/10%/11% (do 4 razy)
Okładać pięściami
Zużycie MP: 50 Obrażenia: 495%/705%/866% ataku Jinwoo
Zużycie MP: 40 Obrażenia: 545%/776%/953% ataku Jinwoo
4. Rzut sztyletem
Runy
Zanim
Po
Detonacja
Zużycie MP: 100 Obrażenia na sztylet: 97%/136%/177% ataku Jinwoo [Oparzenie] Zadaje obrażenia równe 30%/50%/80% ataku (do 3 razy)
Zużycie MP: 80 Obrażenia na sztylet: 136%/190%/248% ataku Jinwoo [Oparzenie] Zadaje obrażenia równe 50%/100%/150% ataku (do 3 razy)
Porażenie prądem
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
Wniebowstąpienie
Zużycie MP: 100 Obrażenia: 500%/545%/622% ataku Jinwoo
Zużycie MP: 80 Obrażenia: 700%/763%/871% ataku Jinwoo
Bombardowanie
Zużycie MP: 100
Zużycie MP: 80
5. Okaleczyć
Runy
Zanim
Po
Zimna Burza
Obrażenia: 883%/1328%/1992% ataku Jinwoo [Odmrożenie] Zadaje obrażenia równe 150%/250%/400% ataku użytkownika
Obrażenia: 927%/1394%/2092% ataku Jinwoo [Odmrożenie] Zadaje obrażenia równe 250%/400%/600% ataku użytkownika
6. Taniec Śmierci
Runy
Zanim
Po
Obrót z dużą prędkością
Zużycie MP: 60 Obrażenia: 220%/270%/350% ataku Jinwoo
Zużycie MP: 40 Obrażenia: 330%/405%/525% ataku Jinwoo
Wybuch
Obrażenia: 663%/810%/977% ataku Jinwoo
Obrażenia: 995%/1215%/1466% ataku Jinwoo
Pożar lasu
Obrażenia: 709%/978%/1318% obrażeń od ataku Jinwoo wzrasta o 20%/30%/50% w przypadku żywiołowych słabości wrogów.
Obrażenia: 851%/1174%/1582% obrażeń od ataku Jinwoo wzrasta o 30%/40%/55% przeciwko słabościom żywiołów.
Te zmiany poprawią dynamikę rozgrywki w Solo Leveling Arise, zapewniając graczom bardziej zrównoważone i dopracowane doświadczenia walki. Bądźcie zaangażowani i przygotujcie się na te ekscytujące zmiany!
Dodaj komentarz ▼